游戏策划师说说目录
想要成为一名合格的策划,都需要具备哪些技能
游戏策划有前途么???急急急!!!!
网络游戏文案策划这个工作怎么样?
作为一名游戏策划师,我认为我们的工作就是将游戏玩家和游戏开发团队之间的沟通桥梁。我们需要了解玩家的需求和喜好,并将这些需求传达给开发团队。同时,我们还需要了解游戏开发的技术和市场趋势,以便在游戏的设计和开发过程中提供指导和建议。
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游戏策划师需要具备很强的创造力和想象力,能够从玩家的角度思考游戏玩法和故事情节。我们需要不断地进行市场调研,了解行业最新的趋势和创新,以及新技术的应用。
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除了创意和市场知识,游戏策划师还需要具备项目管理和团队合作能力。我们需要管理好项目进度和预算,协调开发团队之间的合作关系,确保游戏开发进程的顺利进行。
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总之,游戏策划师是一项非常重要的职业,需要具备多方面的知识和技能。只有通过不断学习和实践才能成为一名优秀的游戏策划师。"。
首先说说策划是做什么的,因为不同的策划,其负责的内容都是不太一样的:
策划
策划,指积极主动地想办法,定计划。
它是一种策略、筹划、谋划或者计划、打算,它是个人、企业、组织结构为了达到一定的目的,充分调查市场环境及相关联的环境的基础之上,遵循一定的方法或者规则,对未来即将发生的事情进行系统、周密、科学的预测并制订科学的可行性的方案。
在现代生活中,常用于形容做一件事的计划,或是一种职位的名称。
策划师是一种职业型人才。
每一个策划师都是创新者。
策划的过程就是一个极具科学性的系统工程,是集诊断、调研、思考、创意、点子、设计、决策的实施于一体的一连串的智慧的过程。
作为策划师,在应对客户和市场的现状进行仔细评估的基础上,并对客户的短期和长期目标有了充分了解之后,把客户的优势发扬、劣势降低,并能充分发挥客户现有的财力、物力和人力资源,使其具有竞争优势,以实现其目标。
策划师就是整个企业运作过程的统帅,有了总策划师可使我们知晓精明的播种与收获。
那么,想要成为一名合格的策划,我们需要具备的技能有以下几个:
1、目标分析能力(需要清楚为什么这么做)
2、沟通表达能力(需要协调一个团队的工作,提升方案落地效率)
3、层层拆解需求的能力(能够把一个大目标拆分为多个小目标进行落地)
而根据具体做哪类策划,又会叠加一些特定的能力,比如游戏策划需要具备游戏本身的设计能力、美术鉴赏能力、一定的程序知识,赛事策划的线下组织能力要特别强,也需要具备一定的公关能力。
我是一名游戏策划。
这份职业不分性别,要的是你的逻辑思维能力、写作能力、阅历、知识面、沟通能力及office软件的精通(excel、word、PPT、visio),其他的,你可以懂美术,懂代码,懂用户的心理,了解行业大致情况,了解各游戏类型的精髓等等,说一半天,总结下来就是:会读,会写,会想。
游戏策划薪资有很大水分,因为现在国内行业很不规范。
有的月入过万,年薪好几十万的都有,有的或许只有2到3K,饱不死饿不死。
看际遇和能力了。
楼上说的游戏策划是青春饭,我无法辩驳,毕竟我还没过而立之年,我只知道35岁以后如果我还只是主策划甚至只是执行策划的话,我的确不适合这一行。
我是一名从业四年的游戏文案,经历了两三个漫长的游戏开发期。
而在此之前,我的专业和游戏扯不上关系。
1、游戏文案是做什么的?
我听过很多说法,比如,文案就是编剧,写剧情的。
又比如,文案就是做世界观架构的。
还有人说,文案是做道具包装的。
其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。
你在游戏里看到的所有文字描述,都是咱们游戏文案来负责的。
像什么加载画面的文字介绍,应用商店里的描述和开发者有话说,剧情,台词……都需要文案来抠头想词儿。
2、入行有什么要求?
首先,最重要的事说三遍。
不看学历,不看学历,不看学历!
当然这个“不看”说得有点绝对,校招的一些大厂从笔试阶段就拉高了门槛。
只是从大范围来看,游戏公司比起你的“高学历”,更看你的“工作/创作经验”。
那么问题来了,创作经验是什么?
已知:文案是做文字相关的活儿。
问:文案招聘到底看啥?
显而易见,公司需要招揽文字功底相对深厚的人。
因此,这是对文科生很友好的一条赛道,它的薪资比起其他行业还是不错的。
但是,游戏文案需要的文字功底不是指写报告、写公众号(除非你写的是故事向)、写广告、乐影评、随笔、散文这方面的能力。
宽泛来说,项目组需要一个会讲故事的人。
更实在一点,面试官基本会问:哎哎呀,亲爱的小朋友,你有没有写过小说呀?或者类似的原创故事?
以我自己为例,是有百万字以上的创作经验,同时签约了网站写稿。
我认识的一些朋友,他们私下都会写东西,为爱发电写同人的,和同好创作密室逃脱和跑团剧本的,网站连载小说的……大家喜欢创作,也有一定经验,才会考虑来干这一行。
而我的一些同学,学传媒编导的,虽然也写媒体锐评,但依旧不算是同一条赛道。
至少在面试的时候,面试官很高兴看到你能带着作品集。
平时HR约人,也是希望入职者能先将作品发过来做一个考量。
所以作品是一道越不过去的坎儿,尽量整理好你至今为止的输出,以防不时之需。
友情小贴士:作品集还是可以有一些诗歌、随笔,这些是你本人的特色,但是最主要还是一个有起承转合的故事,一些具体的人物设定。
3、入职之后你会做什么?
往大了说,你要开始搭建世界观。
往小了说,你要死磕一句台词,反复修改,好让老板满意~
这个过程里,还有无数主线、支线的剧情撰写、包装游戏道具、玩法、UI界面等等的活儿。
以及,游戏文案还有一项比较重要的工作,就是提美术需求。
你写出来的东西,要能描述出来让美术明白,他明白了才能画出你想要的东西。
这个就是需求。
有时你还要去配合一些配音剧情的工作,这张就是我在录音棚和cv老师们接触时拍的现场。
文案或多或少还要和程序打交道,虽然不太复杂,但是作为一个文科生,还是死了很多脑细胞。
我认为不管任何行业,抱着一个“这种工作谁都能干啊”的心态去求职肯定不会得到满意的结果。
但如果把它想象得过于复杂也不可。
放稳心态,确认自己的喜好,然后尽情去做就是了~
4、说说我的看法。
我觉得我还是挺幸运的,因为在大多数人干着不喜欢的工作时,我的工作还算和兴趣沾边,所以还能沉浸其中,苦心钻研。
如果你喜欢写东西,那上班起码一大半的时间,都是能够快乐的。
像这样出差连着一周还要半夜三四点坐飞机……都是快乐的。
有一种我,坐在体制内,枯燥地忍受着无休止的报告,和复杂的人际关系打交道。
这样回家后抱头大哭的,是我。
也有一种我,面对word,沉浸构思一个故事,加班到九十点也觉得值得。
这样不知疲倦的,也是我。
你问游戏文案是什么,其实就是一个普通人结合兴趣和爱好,在不断试错之后找到的一件还算喜欢的工作,仅此而已啦。
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