教学工作计划是教师在一学期或一学年内对教学工作进行安排和规划的重要手段,它有助于提高教学效果和学生成绩,我觉得我们应该制定一个教学计划了。接下来,小编为大家介绍几个设计精良的教学工作计划,希望能对大家有所借鉴。
1、能在主角游戏中,模仿成人扮演娃娃的“爸爸”和“妈妈”,尝试做一些爸爸妈妈的日常工作。
2、经过自我的亲身扮演,充分体验爸爸妈妈工作的辛苦,产生爱爸爸妈妈的完美情感。
1、爸爸妈妈逛街使用的小包包。
2、发动孩子收集自我家中的毛绒娃娃。
3、电脑歌曲《让爱住我家》。
一、温馨谈话:我亲爱的爸爸妈妈。
1、教师:小朋友,你们爱自我的爸爸妈妈吗?为什么你会这么爱爸爸妈妈呢?把你的原因告诉我们大家。
(幼儿1:我爱爸爸妈妈,因为爸爸会和我一齐做游戏;妈妈会陪我去公园玩耍。幼儿2:我爱爸爸妈妈,因为爸爸力气大,在家里要做很多的事情;妈妈长得漂亮,会帮我梳好看的发型。……)。
2、教师小结:对呀,世界上的爸爸妈妈是最最爱护自我的孩子的。因为家里有了爸爸妈妈的爱,还有孩子的爱,才会充满笑声。此刻,我们一齐来唱一唱歌曲《让爱住我家》,把欢乐的歌声也带到每个人的家里,好吗?(好)。
(播放电脑歌曲,全体孩子一齐跟唱。)。
二、主角畅想:你会做一个什么样的爸爸妈妈?
2、鼓励孩子与朋友一齐轻声地交流,获知他人的感想。
3、请个别孩子在团体面前大胆讲述自我的想法,教师及时给予肯定和必要补充。
三、自主选择主角,开展主角游戏“迷你一条街。”
1、(出示毛绒娃娃)教师:看!我们班来了这么多没有爸爸妈妈的娃娃,等会儿请你来做娃娃的爸爸妈妈,好好把你的爱送给娃娃,好吗?(好)。
2、扮演顾客群的孩子们自主选择自我喜欢的娃娃,成为娃娃的爸爸妈妈,开始进入主角游戏。
3、重点进行游戏进程中的有效指导。
具体方法:教师也以“妈妈”的身份抱着娃娃去用餐、看病、拍照、购物、理发,并随机观察其他爸爸妈妈的一些表现。还能够采用“攀谈”的方式,与爸爸、妈妈们成为搭档,一齐去逛街。把教师自身丰富的游戏语言、动作、资料,在平行、互动的氛围中让孩子得到感染,从而提高孩子的游戏水平。同时,教师也要随机关注孩子的每一个亮点展示,并与其他孩子一齐分享成功爸爸妈妈的经验。
四、爸爸妈妈们的经验交流展示,评选出最优秀的爸爸妈妈。
2、个别孩子抱着娃娃来用动作、语言与大家一齐交流自我的玩法,并进行颁奖。
五、提升再次游戏的要求。
教师肯定所有爸爸妈妈的做法,并提出下次游戏的提升要求:娃娃有了爸爸,还想有一个妈妈。有妈妈的娃娃还想有一个爸爸,娃娃的愿望你们能够怎样来帮忙他实现呢?(男孩子与女孩子进行家庭组合,进行合作游戏。)。
1、喜欢参与游戏,学习扮演主角,会使用礼貌用语进行交流。
2、加强各游戏主题与主角间的联系。
3、培养幼儿初步的合作意识,游戏中能创造性使用游戏材料的行为。
铃鼓、小黑板、玩具钢琴、逼、纸、体育活动玩具等游戏的玩具材料。
1、经过谈话引出主题,引导幼儿讨论:幼儿园有哪些活动?教师经常带小朋友做些什么?
2、启发幼儿分配主角,先让本事强的幼儿当教师,以后能够让本事中等或较差的幼儿轮当,不要让本事强的孩子独占“教师”的主角。
3、提出游戏要求:
(1)经过协商决定要扮演的主角。
(2)游戏结束后将材料分类收好。
4、幼儿游戏,教师观察指导。
(1)重点指导幼儿园的教师给孩子上课的程序。
(2)帮忙幼儿园的教师丰富游戏情节。
5、整理游戏材料,师幼分享游戏体验,评价游戏情景。观察与反思:
幼儿园是幼儿们十分熟悉的地方,我经过幼儿园这个主角游戏,创造性地表现幼儿的生活,游戏中幼儿们十分进取,可是在游戏中还是遇到了一些问题,比如,幼儿在游戏中有争抢主角的现象。
存在的问题及其原因与对策:
问题1:幼儿在游戏中有争抢主角的现象。原因:很多幼儿都想扮演教师。
对策:在游戏前指导幼儿自主协商分配主角。
问题2:幼儿只顾游戏,忘了在游戏中使用礼貌用语。原因:幼儿的礼貌习惯还不能自如地运用到游戏中去。对策:提醒幼儿在游戏中使用礼貌用语。
为了使教学活动顺利有效地进行,教案是根据课程标准、教学大纲和教材要求,结合学生实际情况,对教学内容、教学步骤和教学方法进行设计和安排的实践性教学文件。以下是为大家整理的关于,欢迎品鉴!
大班角色游戏“妙妙花店”里发生的事儿。
童童:“卖花喽、卖花喽”,瑶瑶:“先生,我要买那种花”,然后拿花付钱,小小在同同周围忙碌着,文博在折纸。
观察分析:
结合我班幼儿年龄特征的走廊上五颜六色的护栏,我们创设了角色游戏“妙妙花店”。多样化的游戏材料吸引了幼儿眼球,五颜六色的干花、形状各异的花瓶、小型的收银台,练功券纸币,当这些日常物品融入花店游戏后,足以激发幼儿参与游戏的热情和欲望,他们在游戏中能各司其职,模拟现实生活中的各种角色,花艺师、收银员、顾客之间所有的对话和手头工作都是围绕着花店这个主题情境开展的。花艺师的工作是制作和整理花,收银员负责招揽顾客、卖花收钱,而顾客是选择自己喜欢的花并付钱购买。游戏时他们能积极主动的参与,游戏之外还会在花店外徘徊。
游戏初期,由于花店游戏形式简单易操作,游戏预设适合大班幼儿年龄特征,情境也很有生活特点,所以幼儿非常感兴趣。但幼儿的游戏水平和生活经验各异,有的幼儿能很快的进入游戏角色和情境中,也有个别幼儿进入游戏速度较慢。这是因为每个幼儿再沿着相似进程发展的过程中,各自的发展速度和到达某一水平的时间不完全相同。
小小拿着空瓶子对着瑶瑶买的花按压了3次了,瑶瑶:“好香呀”!小小:“假装我是服务员好不好”,同同拿着一张纸币:“这是老板发给你到钱,我就是老板”。小小把钱给了瑶瑶说:“这是找给你到钱”,瑶瑶:“谢谢”,小小蹲下开始用吸管刷盘子,又将盘子给了瑶瑶:“到我们饭店来吃饭”,同同:“下次要把盘子还给我,因为我们也能卖吃的,你可以到我们这来吃东西哦”,瑶瑶点头:“好”。瑶瑶就开始买吃的了。小小要和同同分工:“服务员才能在这儿”,小小既想当服务员又想收钱,正在讨论时瑶瑶开始催了“怎么还没好呀”,小小回答“还没好,(同同)快走”。
观察背景:大班角色游戏“妙妙花店”里发生的事儿。
实录一:童童:“卖花喽、卖花喽”,瑶瑶:“先生,我要买那种花”,然后拿花付钱,小小在同同周围忙碌着,文博在折纸。
分析:结合我班幼儿年龄特征的走廊上五颜六色的护栏,我们创设了角色游戏“妙妙花店”。多样化的游戏材料吸引了幼儿眼球,五颜六色的干花、形状各异的花瓶、小型的收银台,练功券纸币,当这些日常物品融入花店游戏后,足以激发幼儿参与游戏的热情和欲望,他们在游戏中能各司其职,模拟现实生活中的各种角色,花艺师、收银员、顾客之间所有的对话和手头工作都是围绕着花店这个主题情境开展的。花艺师的工作是制作和整理花,收银员负责招揽顾客、卖花收钱,而顾客是选择自己喜欢的花并付钱购买。游戏时他们能积极主动的参与,游戏之外还会在花店外徘徊。
反思:游戏初期,由于花店游戏形式简单易操作,游戏预设适合大班幼儿年龄特征,情境也很有生活特点,所以幼儿非常感兴趣。但幼儿的游戏水平和生活经验各异,有的幼儿能很快的进入游戏角色和情境中,也有个别幼儿进入游戏速度较慢。这是因为每个幼儿再沿着相似进程发展的过程中,各自的发展速度和到达某一水平的时间不完全相同。
实录二:小小拿着空瓶子对着瑶瑶买的花按压了3次了,瑶瑶:“好香呀”!小小:“假装我是服务员好不好”,同同拿着一张纸币:“这是老板发给你到钱,我就是老板”。小小把钱给了瑶瑶说:“这是找给你到钱”,瑶瑶:“谢谢”,小小蹲下开始用吸管刷盘子,又将盘子给了瑶瑶:“到我们饭店来吃饭”,同同:“下次要把盘子还给我,因为我们也能卖吃的,你可以到我们这来吃东西哦”,瑶瑶点头:“好”。瑶瑶就开始买吃的了。小小要和同同分工:“服务员才能在这儿”,小小既想当服务员又想收钱,正在讨论时瑶瑶开始催了“怎么还没好呀”,小小回答“还没好,(同同)快走”。
分析:随着游戏的进一步开展和深入,幼儿已经逐渐不满足与游戏初期的现状了,从幼儿对话和行为上能看出他们在原有的花店基础上进行了改进和创新。首先幼儿是在花店的基础上衍生新的游戏角色和玩法,如:服务员小小发现了一个按压式的化妆瓶,她自发性的拿着空化妆瓶对着顾客选好的花朵进行“消毒”。外界环境的刺激给了她关联想象,春季来临,各种病毒干扰人们的生活,消毒成为日常生活中必不可少的环节,因此她认为花也同样需要消毒。收银员将一张纸币给了小小说:“这是你的工资,我就是老板”。于是,花店里新增了“老板”这一角色。不仅如此,他们为自己的工作进行了明确分工:老板负责发工资,服务员负责做吃的。服务员小小随机使用了花瓶和吸管作为替代物制作饮料,用纸花作为点心。幼儿的游戏情境主题仍然是花店,这些由花店联想到的角色和新的游戏玩法,在花店游戏预设中是没有的,但幼儿的想像远超出教师的预料,他们玩出的新花样使花店游戏更有趣味性。
反思:幼儿在以花店为主题的情境中生成了自己想像中的游戏,这是原有经验经验在游戏中的延伸和发展。以往,在环境创设时,我们总是把多余的物品拿走,但忽略了幼儿游戏发展的需要。其实可以考虑多留一些看似跟游戏没有关联的材料,让幼儿自己去发现,挖掘其存在的价值。
实录三:小柏一边整理盒子一边说:“我的包裹”,典宇:“你还有多少包裹啊”,小柏:“空盒子包裹装饼干的”,典宇:“我们这里是花店不是茶吧”,小柏重复到“你以为这里是茶吧啊”。典宇整理盒子的时候,不小心把小盒子打翻了,宇馨一边捡小纸团一边说“这是我的糖果”,典宇:“这是糖果盒呀”!
分析:幼儿的游戏水平总是在不断深化。(操作失误没有拍下来的场景)小宇从活动室里拿了一个纸盒放进了花店里,接着好几个幼儿都去拿纸盒,他们用纸盒在花店里创设出新角色:快递员,也玩出更多新玩法:“打包快递、装糖果、饼干”(还有野餐盒,穿蓝色衣服的小女生拿的野餐盒里面装的是野餐物品。)而这些玩法跟花店情境几乎没有关联。但在幼儿的游戏里,一切皆有可能。
反思:在成人的脑海中花店就是卖花的,但在孩子们的.想像世界里,花店是无所不能的场所。教师对幼儿脱离现实生活的随机生成游戏没有加以制止或约束,反而是给孩子自由发展的空间,正是因为这种自由生成游戏使得幼儿有了自主游戏能力和自主学习品质的产生。
实录四:典宇拿着有衣服图片的盒子说:“我感觉这个游泳衣花了我不少钱呀!”,橙橙趴在凳子上游泳,宇馨边说边给橙橙涂防晒霜,她急忙帮典宇打开盒子,嘴里还说着:“盒子都不打开怎么换衣服呀”!橙橙拎着盒子说:“我要先回家一趟,再见”,小柏怕在凳子上说:“好的,我要开始游泳了”。
分析:新的游戏生成后,幼儿的思维更加开阔,他们不再拘泥于“花店”的情境中,而是借助花店的场景,跳出其固定的思维,生成了花店以外的游戏。小宇在游戏时发现一个衣服的包装盒,他拿着盒子对同伴说“我感觉这个游泳衣花了我不少钱”,于是,同伴们围绕着“游泳”为主题的游戏便就此产生了。所生成的新角色有“游泳者、爸爸、妈妈”,新的玩法有:“换游泳衣、搽防晒霜、游泳”。这些游戏中有的是借助花店里面的材料,有的借助的是活动室里的其他材料。如:橙橙的“游泳”借助了花店里的小凳子。“防晒霜”借助的是花店里的纸花。
反思:在幼儿自发的想像中产生的自主游戏,想像和行为出乎成人的预料。幼儿会根据自己的需要找到自己认为适合的替代物,游戏中原有的材料和幼儿身边的其他材料可以成为幼儿游戏时的共享材料,游戏的需要让幼儿更加自主的发挥自己想象和创造。
自主游戏来源于生活经验的积累的和延伸,来源于材料激发的想像和创造,来源于教师的支持和推动,相信在不断的尝试与探索中,我们会一定会获得更多让教师要尽其所能助力幼儿健康、和谐的发展的专业技能。不断进取勇于创新,期待幼儿自主游戏带给我们更多惊喜和收获。
1、可以根据各种特性认识花。
2、了解各种花的花语。
3、爱花、和花做朋友。
4、对花的颜色感兴趣。
5、乐于探索、交流与分享。
ppt课件、各种花。
一、谈话导入,引出花的.主题。
1、提问:你们认识哪些花?(牡丹、牵牛花、百合、郁金香…)。
小结:自然界有各种各样千姿百态的花。
2、播放ppt,引导幼儿说出认识的花的名字。
小结:对花有些了解,但是名字和花没有联系起来。花的形状、颜色、大小不一样,他们各有自己的名字,它们开的季节也不一样。它们各有各的特点。
二、根据颜色、形状等特性认识花。
1、出示实物,认识各种花的名字和特性。(向日葵、玫瑰、郁金香、康乃馨)。
2、根据颜色、形状、大小来认识各种花。(红掌花、勿忘我…)。
小结:我们要看到这朵花,记住它的名字,有自己的长相、颜色、有自己开花的时间。
三、了解各种花的花语。
1、提问:花会说话吗?(花会说话,只是我们听不懂,但是我们学习了,能够知道花说什么话,这叫做花语)。
2、了解不同花的花语。
四、延伸活动。
1、我们的生活可以离开花吗?什么时候我们要送花?花还可以代表城市和国家。
2、了解花的其他用途:花可以吃吗?花可以用吗?希望你们可以爱花、和花做朋友。
3、在送花游戏中巩固对花的认识。
游戏主题:娃娃家,银行,小吃店,鞋店,花店。
游戏目标:
1、能认真完成自己所担任的角色任务,体验和同伴共同游戏的快乐。
2、在说说、买卖、玩玩的过程中学习简单的交往。
游戏准备:
1、娃娃家的炊具、家具、电器,菜类,鱼类等。
2、银行玩具:柜台、取钱卡、取款机、钱。
3、小吃店玩具:各种好吃的食物、蔬菜、鱼类、收银台等。
4、贝贝鞋店玩具:各种鞋子,鞋盒,收银台,等。
5、花店:各种各样的塑料花、纸花、包装纸,收银台等。
游戏过程:
一、以花店开张,招聘服务员导入活动,激发幼儿兴趣。
2、师出示花店的操作材料,以及之前服务员所制作的花朵。
二、提出游戏要求。
1、游戏时候不能争抢玩具,要使用礼貌用语。
2、要坚守自己的岗位,不能随意走动。
三、幼儿自选游戏角色进行游戏,老师以角色身份参与游戏巡回指导。
1、师:花店的生意真好呀,你们的花买了多少钱?这么多的钱你们想用它来干什么?(可以引导幼儿把钱存到银行)。
3、师:你想买什么呢?为什么不卖给你呀?哦,没有钱,那我们一起去银行取钱吧。
4、师:银行里面的人可真多啊!我们要排队哦。
四、游戏结束,讨论评价,收拾整理活动材料。
(1)幼儿交流:今天扮演了什么角色?做了哪些事情?心里觉得怎样?
(2)教师小结:对每个角色区进行简单点评,重点评价花店活动情况。
预设总目标(下期):
1、能用协商、轮流、合作、推选、自荐的方法合理分配角色,正确反映角色的社会职责和角色互相之间的关系。
2、游戏中能有效迁移生活中的经验,较为逼真地反映泡茶、采茶、晒茶、炒茶、卖茶、饮茶、茶艺表演等行为。
3、喜欢并积极参与“茶馆”游戏,愿意主动做游戏计划,同伴合作协商,不断发展游戏情节,生成游戏主题。
4、与同伴发生矛盾和冲突时,尝试使用协商、交换、轮流、合作的方式解决冲突。
5、能简单评价自己及同伴的游戏行为,促进良好游戏习惯的养成,遵守游戏规则。
7、知道货币在生活中的运用,能正确付钱、找钱,学会有计划的花钱,逐步形成正确的理财观念。
8、了解各种茶的不同功效,培养对中国茶文化的亲近感。
第一阶段:2月中旬--3月。
游戏特点:
大班下期刚刚开始,幼儿游戏处于唤醒状态,游戏水平基本等同于大班上期期末。幼儿基本能够合理分配角色,了解各角色的基本工作职责。游戏中对采茶、炒茶等行为进行简单的模仿,角色间缺乏更多的交往互动。角色语言仅限于一些基本的典型语言的使用,缺乏更丰富的角色语言交流。同时游戏内容单一,缺乏创造性地游戏主题产生。
阶段目标:
1、能用协商、轮流、合作的方法合理分配角色及工作任务,正确反映角色的社会职责和角色互相之间的关系。
2、游戏中能有效迁移生活中的经验,较为逼真地反映泡茶、采茶、晒茶、炒茶、卖茶、饮茶等行为。
3、能用丰富的角色语言向客人介绍各种茶,并增强角色间的交往行为及语言。
4、同伴间能够自主协商节目内容,进行茶间表演。
5、培养幼儿热爱生活、礼貌待人、遵守规则等良好的品德行为。
6、尝试做游戏计划,并能按计划参与游戏。
游戏内容:采茶、晒茶、炒茶、泡茶、卖茶、热情招待客人、茶间表演。游戏准备。
1、经验准备。
1)通过视频观看,了解中国的茶文化以及从采茶--成品茶叶的整个制作过程。
2)通过实地参观或视频,了解生活中的茶馆营业流程。
2、新增材料:茶间表演节目单、“优秀员工”奖章。
指导要点:
1、观察幼儿做游戏计划的情况,鼓励幼儿按游戏计划参与游戏。
2、观察幼儿在游戏中采茶、晒茶、炒茶等行为,引导幼儿进行相互配合、协商,利用游戏情境或采用提问、建议等方式加强角色间的深入沟通和交流。
3、鼓励幼儿能大胆自信,详细向客人介绍各种茶,如功效、颜色、味道等等。
4、师幼讨论:怎样吸引更多的客人来茶馆?引出“进行茶间表演”游戏活动,引导幼儿间相互协商、合作,按客人的需要进行各种节目表演。
5、引导幼儿合理分配工作,游戏中轻声与人交往,礼貌待人,遵守游戏规则,并颁发“优秀员工”奖章。
第二阶段:4月—5月中旬。
游戏特点:
经过第一阶段的游戏活动,幼儿的角色意识更加明确,游戏中规则意识强烈,并能自主讨论形成简单的游戏规则。角色语言逐渐丰富起来,但还需要不断的加强引导。幼儿能够愉悦地参与茶馆活动,对茶间表演比较感兴趣,能够在商量合作下,大胆进行各种表演,活动内容逐渐丰富起来。
阶段目标:
1、在协商、轮流、合作的基础上,尝试用推选、自荐的方法合理分配角色及工作任务。
2、与同伴发生矛盾和冲突时,尝试使用协商、交换、轮流、合作的方式解决冲突。
3、同伴间能够协商、合作推出各种促销活动,不断丰富游戏情节。
4、尝试货币在生活中的运用,能正确付钱、找钱、学会有计划地花钱。初步形成正确的理财观念和消费意识。
5、了解各种茶的不同功效,培养对中国茶文化的亲近感。
游戏内容:采茶、晒茶、炒茶、泡茶、卖茶、热情招待客人、茶间表演、开展促销活动。
游戏准备:
了解生活中的各种促销活动:如第二杯半价,优惠券、免费品尝、宣传单等。指导要点:
1、引导幼儿明确竞选工作岗位的两种方式:自荐、推选。了解自荐的具体的方法,如:表达自己的优点或担任某工作岗位的优势在哪里等。
2、观察幼儿在解决问题中主要运用的交往策略,鼓励幼儿与同伴之通过协商、互助、合作等方式解决遇到的困难。
3、引导幼儿学会合理分配自己的钱,形成正确的理财观念与消费意识。
4、观察幼儿间的合作分工情况,鼓励根据生活经验讨论有哪些促销活动,并引导幼儿商量促销方式以及动手制作“优惠券”及“宣传单”,并进行发放,加强角色之间的联系与交往。
5、组织幼儿深入了解各种茶的功效,培养幼儿对中国茶文化的亲近感。
第三阶段:5月下旬—6月。
游戏特点:
幼儿在游戏中的协商合作的行为越来越多,通过各种促销活动的开展,幼儿的团队意识与团队协商能力有了很大的提高。能够自主有序深化游戏情节,构建丰富多变的游戏内容。能够理解他人的情感,游戏行为不再是简单的模仿,而带有一定的情感性,能主动协调游戏中的各种关系。游戏水平有了很大的提升。但在创造性地生成游戏主题方面还需要不断加强。
阶段目标:
1、能较逼真地模仿、扮演社会角色,运用不同的语言、表情、动作去反映对角色的认识,使游戏情节更加丰富。
2、能按自己的意愿主动做游戏计划,根据游戏计划不断发展游戏情节,生成游戏主题。如:六一庆祝活动、周年庆活动、爱心公益活动等。
3、同伴之间能有目的、有计划地协商游戏主题的玩法,能初步有意识地完成预定目的。
4、能正确评价自己及同伴的游戏行为,培养幼儿热爱生活、礼貌待人、轻声交往、遵守规则等良好的品德行为。
游戏内容:采茶、晾茶、炒茶、泡茶、卖茶、茶艺表演、发传单、开展主题游戏活动。
游戏准备:
1、通过实地参观或视频了解生活中各类大型主题活动的开展情况及准备过程。如:海报的制作、优惠措施、场景布置等等。
2、主题活动开展所需的各种材料。
指导要点。
1、观察幼儿的角色意识,以及对角色的体验,鼓励幼儿运用表情、动作、语言等方式去表达自己的想法。
2、观察幼儿是否能主动做游戏计划,引导同伴之间进行协商,确立游戏主题,如:“募捐活动”、“六一庆祝活动”并按计划开展游戏活动,完成预定的计划。
3、鼓励同伴之间协商合作,合理分工,完成主题活动的各项准备工作。
4、鼓励幼儿对自己和同伴的游戏行为进行评价,激发幼儿的热情服务、积极制作、履行职责的意识。
本次活动是在孩子们的游戏《花店》中生存的,在一次游戏分享中,我们在讨论花店没生意的原因中,有的孩子说花店老板不会做生意、有的孩子说可以把花送到幼儿园,上次我在门口就看见有人送花来我们幼儿园、有孩子说花店里花的品种太少了,有的孩子说上次我喝酒看见新娘手里拿得花可漂亮了……孩子们的话使我忽然想到一个问题,就问幼儿:“这些花代表什么意思呢?每个地方送的花都一样吗?”孩子们听了都摇摇头,他们互相窃窃私语起来“你知道吗?玫瑰表示什么?送给妈妈什么花等,他们非常渴望知道答案,看到孩子们对这话题非常感兴趣,于是我就预设了今天这个活动《花的语言》。
1、引导孩子了解花语花意,懂得一些送花的学问。
2、鼓励幼儿能大胆的表达自己的想法。
3、理解故事内容,大胆讲述简单的事情。
4、幼儿活动时遵守秩序的观念。
收集有关花的知识、鲜花、包装纸等。
一、讨论交流:
1、大家为什么那么多人喜欢花?
2、你喜欢什么花?它表示什么意思?
二、选花:
1、请幼儿打开信封看看信上说什么?
2、给他们选什么花?为什么?
3、幼儿按照信上的任务去选花。
三、送花:
1、这样可以送了吗?
2、幼儿包装花儿。
四、设问:
你们再帮我想想还有什么时候也可以送花?送什么花?
1、增加表象,扩展想象空间。
教师在教育教学活动过程中要创设条件,采用多种手段运用不同措施来丰富学生的表象储备,改进表象的质量,以提高学生的创造想象。如“各色鲜艳的花,想一想花儿们当时在想什么?说什么?会有什么样的表情?引导学生放飞想象,自由描述。”再如:“想一想,在花儿学校里还会发生哪些有趣的事?说一说,写一写。看谁想得奇妙,写得美妙。”丰富学生的感知不能靠大量的、单一的阅读材料简单重复,而需要多方位、多种形式、多种感官参与感知等途径,才能在学生头脑中建立正确而丰富的表象。这就要求我们在阅读教学中必须要加强直观教学,为学生提供丰富的感性材料。
2、鼓励学生的想象力,鼓励多角度思考。
一个人被肯定,受到别人的欣赏,其心情是不言而喻的,学生的想象力被老师肯定,其心情更是高兴无比。不管这些学生的天分与潜质如何,只要能给他们予以适当的肯定,利用表扬、鼓励或婉言的引导的语言,再加上适当的动作、表情等体态,可以激起学生的想象、兴趣,他就会以愉快的心情主动地展开想象力,这也是激发学生阅读时展开想象的有效手段。
今后的课堂教学中,还要注意教师的语言要简洁明了,要善于发现学生的点滴进步,善于表扬、鼓励学生,让学生更喜欢上语文课。
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小班幼儿的角色游戏是因物而引发的,因此我们会看到娃娃家妈妈不断烧着一盘又一盘菜,始终不离开煤气社;会看到理发店叔叔就在整场游戏中为娃娃理发;我们还会看到幼儿在游戏中“朝三暮四”,刚才还是娃娃家的妈妈,忙着在煤气社前摆锅弄碗的,一会儿又操起了吹风机给别人去理发了;刚才还好端端的做着幼儿园老师,弹奏着钢琴(玩具钢琴),一会儿又走进了“手术室”给娃娃开刀;我们甚至还能见到有的小幼儿会两只手握着三四样他喜欢的玩具跑东跑西,忙得不亦乐乎……玩具是幼儿游戏真正的“兴奋点”,教师面对这些情景应该保持一种宽容的态度,因为这是幼儿年龄所造成的。教师因该允许幼儿的行为,并从重不断挖掘幼儿的“闪光点”发展幼儿的游戏。
喜欢班里的角色游戏,知道自己在游戏中担任的角色,愿意根据自己的生活经验投入游戏。
为幼儿提供大量的形象逼真、色彩鲜艳的玩具,尤其是娃娃家、医院、理发店、菜场的玩具,供幼儿玩耍。要注意的是玩具不仅要保质,而且要保量,一个班级里多几样相同的玩具,可以满足较多幼儿的游戏需要。另外在选择玩具时教师也要把握好分寸,比如小班医院里可以出现听诊器,体温计、针筒等,如血压计则可暂缓出示,因为类似的经验幼儿会较少。
观察幼儿游戏和幼儿共想游戏的快乐。鼓励幼儿积极愉快的参与游戏,按意愿大胆游戏。
由于小班幼儿年龄太小,因此在游戏中有许多无意识的行为,他们会很偶然地反映出一句话,一个动作,可一会儿,脑海里什么也没有了,因此教师在和小班幼儿游戏时要及时地分享幼儿的幼儿的游戏情绪,有时甚至要去感染幼儿,如:看见娃娃家爸爸再不停的打蛋,教师说:“爸爸,真好!你在打蛋啊?孩子吃了你烧的蛋身体可好啦!”结果爸爸打蛋更起劲了。如,老师看见娃娃家妈妈弯着腰把娃娃立在地上,象在教娃娃走路,老师马上说:“你在教娃娃走路啊!真了不起!”妈妈听了带着娃娃走的更起劲了。
有很多时候,教师还可以利用交流游戏时捕捉幼儿的闪光点,和幼儿共想游戏的快乐。这样做,即可以让幼儿的情绪感上获得满足,也可以逐步培养起幼儿的角色意识。
定的,教师则可以“安安心心”地请她看病,因为随时更换角色是小班上期幼儿常见的现象。
小班的幼儿在游戏中还常常模仿一些在日常生活中很难去做的事如发洪水、地震、喝醉酒、着火……这些再电视里看到的事搬到游戏中,他们只顾大喊大叫,只顾着将所有的东西仍在地上真是乐此不彼;这时教师的指导尤其要机智,不压制幼儿,不讲大道理,转移孩子的兴奋点,能让幼儿对其他事物有兴趣,如教师拿出一只大瓶子,用红纸一裹,“灭火器来了!”幼儿一下子注意到教师手中的这个宝贝上,教师说:“这个红瓶子送给你们,家里有它,就在也不会着火了!”
总之,小班上期幼儿的游戏是宽松的,每个幼儿都是各自的水平发展,不同的意思,不同的经验都会呈现出各种游戏内容,因此在游戏中仔细观察、适时指导,能够促进孩子的游戏发展。这里适时指导必须还游戏本色、认可幼儿年龄特点为前提。
1、可以根据各种特性认识花。
2、了解各种花的花语。
3、爱花、和花做朋友。
4、对花的颜色感兴趣。
5、乐于探索、交流与分享。
ppt。
课件、各种花。
一、谈话导入,引出花的.主题。
1、提问:你们认识哪些花?(牡丹、牵牛花、百合、郁金香…)。
小结:自然界有各种各样千姿百态的花。
2、播放ppt,引导幼儿说出认识的花的名字。
小结:对花有些了解,但是名字和花没有联系起来。花的形状、颜色、大小不一样,他们各有自己的名字,它们开的季节也不一样。它们各有各的特点。
二、根据颜色、形状等特性认识花。
1、出示实物,认识各种花的名字和特性。(向日葵、玫瑰、郁金香、康乃馨)。
2、根据颜色、形状、大小来认识各种花。(红掌花、勿忘我…)。
小结:我们要看到这朵花,记住它的名字,有自己的长相、颜色、有自己开花的时间。
三、了解各种花的花语。
1、提问:花会说话吗?(花会说话,只是我们听不懂,但是我们学习了,能够知道花说什么话,这叫做花语)。
2、了解不同花的花语。
四、延伸活动。
1、我们的生活可以离开花吗?什么时候我们要送花?花还可以代表城市和国家。
2、了解花的其他用途:花可以吃吗?花可以用吗?希望你们可以爱花、和花做朋友。
3、在送花游戏中巩固对花的认识。
1、明白生病要及时去医院看医生,打针、吃药是治病的好办法。
2、经过看录像、开展谈话、交流活动,了解医生的工作情景。
3、乐意扮演“医生”,获得当医生的情感体验,消除看病的恐惧感。
4、认识文字:医生。
医生看病的情景录像做医院游戏的材料。
一、观看录像。
师:这是谁你在哪里见过他们他们在干什么(出示文字:医生)。
二、引导幼儿根据生活经验进行讲述,了解为什么要去医院。
师:人们在什么时候去医院。
小朋友去医院要做什么。
小朋友为什么要去打针、吃药。
你们害怕打针、吃药吗。
教师小结:我们小朋友生病了,就要去医院,让医生给你看一看。你身体有什么地方不舒服。然后,医生会给你开药或让你打针。这样你的身体才会健康。
师:穿上医生服装,示范“医生看病”的情景。
师:我是医生,此刻来为小朋友看病,要告诉医生,你哪里不舒服幼儿上来和教师示范医生看病的情景。
询问哪里不舒服,给病人打针、吃药并嘱咐回家后按时吃药。
有意识地表扬哪些勇敢的孩子。
小朋友轮流当医生为他人看病。
中班幼儿独自穿越马路、独自活动的机会逐渐增多,虽然他们对交通安全方面的知识略知一二,但对其危害程度了解不够。我想利用幼儿喜欢的游戏活动,模拟在马路上自我过路口的尝试。经过此次活动,幼儿了解了交通安全标志与人们生活的密切关系,初步养成自觉遵守交通规则的意识和好习惯。
1、懂得遵守交通规则,教育幼儿不要违反交通规则。
2.在游戏活动中体验交通规则的重要性,养成自觉遵守交通规则的意识和防护本事。
红绿灯,车辆模型交通符号指示。
一、共同布置场地。
1、教师和幼儿一齐做热身运动:慢跑扭身,弯腰等。
2、认识信号灯标识及几种常见交通标志。
师:在生活中,很多马路上都有信号灯,信号灯有几种颜色?它告诉我们什么?(红灯停、绿灯行、黄灯亮了等一等)。
今日你们要自我过马路,应当注意些什么啊?
二、模拟游戏,体验信号灯在交通中的作用。
师:此刻我们每个小朋友都做好了准备,刚才我们已经布置好了路面情景,在过马路时我们必须要注意车辆和信号指示,以免发生撞车和事故。在路上行走时注意遵守交通规则,保证安全。
游戏开始,观看幼儿参与活动的情景,是否有危险行为及是否有违规现象。
出示红绿灯,暗示幼儿遵守交通规则。
提醒幼儿注意安全并及时休息调整。
知识延伸:熟记各类路上安全符号指示,并明白停车场是在固定的一个p的地方。
四、整理场地。
提醒幼儿放到原先的地方整理好。
五、活动反思:
孩子们,今日你们学到了很多交通安全知识,都表现得十分出色,教师觉得你们能够以后自我过马路了。也能够在路口帮忙警察叔叔指挥了,教师期望你们在以后的上学放学路上都要能够自觉维护交通安全,都能高高兴兴上学,平平安安回家。
在平时与幼儿谈话交流中,当我问“爸爸妈妈爱不爱你,你是从哪里看出来的?”有好几个小朋友的回答是不爱,因为爸爸妈妈会打他,不给吃零食。孩子还小,他不懂得父母的爱有很多种表现形式。怎样能让孩子们感到家庭的温暖和幸福,这需要教师在教学过程中不断的激发孩子内心的情感,教会他们懂得什么才是真正的爱。
1.使幼儿能够较清楚地说出父亲、母亲和自我的姓名家庭住址以及工作地点。
2.帮忙幼儿初步了解家庭成员之间的关系。
3、体验一家人在一齐的幸福感受。一一家家人在一齐的幸福感受。
本节课的重点是让幼儿学会观察图书,从中分辨人物的身份,引发对图书阅读的兴趣。我主要经过引导幼儿阅读大书来到达此目的。
一张合家福照片。操作卡片《我的家》。
一.谈话引入。
2.你家都有谁?有几口人?他们在哪里做什么工作?(引导幼儿说说自我的家人,教师给予适当的语言补充)。
3.请幼儿手拿自我的全家福向同伴和教师介绍自我的一家人。介绍相片里都有谁姓名和家庭住址?用“这是我的xx,这是我的xx”语言表达。
再引导幼儿讲述自我的家人是怎样照顾自我的。(幼儿讨论)。
4.请幼儿看操作卡片,巩固刚刚获得的新知(爸爸妈妈)。
5.小结:我们每个人都有一个幸福美满的家,有很多人关心你们爱你们,你们真的很欢乐很幸福。
二.欣赏儿歌《我有一个幸福的家》。
提问:小朋友们你们喜欢上幼儿园吗?
生:喜欢。
师:为什么?
生:幼儿园像我家。
师:你们真棒!(指大拇指)那你们爱教师吗?
生:爱。
师:那教师像你们的什么?(像我们的爸爸妈妈)。
师:你们真可爱。(顶呱呱做个笑脸)。
三.结束部分。
开展“我的家”主角游戏活动,分别由3名幼儿扮演爸爸、妈妈和孩子。
在活动中,我找准了教学活动关键的切入点“爱亲人,爱家,体会到家人的爱”,让幼儿自主交流,能够有更多的表达机会。活动中,幼儿兴趣浓厚,人人想说,人人想讲,还异常愿意说。所以,在活动中,还要加强小组讨论交流,让幼儿有更多的展示机会。
活动资料:娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市。
一、引导语。
小朋友,今日我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是之后他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自我到了医院,帮忙病人看病。
二、幼儿游戏。
教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的主角和娃娃家的妈妈一齐将娃娃家整理干净;
普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;
教师观察:
1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;
2、观察幼儿是否能够自我解决一些遇到的小问题;
3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自我的岗位,不在教室中间奔跑;
4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;
三、教师评价。
1、让个别幼儿介绍今日自我的新发现;并给予肯定和鼓励;
2、对今日在游戏中能够监守自我岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;
3、对于全班幼儿在游戏中能够放低音量地进行游戏给予表扬,并告诉幼儿在下次游戏中也要看他们的表现。
在稳定幼儿情绪后。幼儿对娃娃家游戏都异常喜欢,在一段时间后有了初步的收拾习惯。在超市里,每次游戏结束后,小朋友会整理各类商品。但幼儿游戏时的规则意识较薄弱,并且持久性差,如游戏时想起什么就放掉原有游戏忙着玩刚刚想到的资料。幼儿的合作、交往、表达本事还能够,只是有部分孩子不用普通话交谈,还有多名幼儿较内向,如不会主动参与游戏,需要教师帮忙,且不能很好地投入游戏,没有主角意识。
《理发店》《小吃店》《公共汽车》。
1.让幼儿积极参加主角游戏活动,在活动中表现出愉快的情绪。
2.能按意愿选择提出、选择游戏的主题,明确自我所扮演的主角,增强幼儿的主角意识,鼓励他们进取用语言进行交往。
3.丰富幼儿生活经验,发展幼儿的想象力和创造力,丰富游戏资料。学习用语言、动作来进行交流。
4.增进幼儿与同伴之间的交往,让其感受到与同伴共同游戏的乐趣。
5.让幼儿学会以物代物或一物多用地进行游戏,由此进一步发展幼儿的想象力和创造力。
6.培养幼儿关心他人、礼貌待人、爱护玩具、遵守规则等良好的品德行为。
7.巩固原有常规的基础上,让幼儿学习遵守新的游戏常规。
1.创设主题游戏环境,供给主题形象玩具,激发幼儿玩主角游戏的兴趣,引起幼儿对玩具操作的进取性。游戏区投放一些理发店、小吃店、公交车的布景及道具;鼓励他们大胆表演。
2.教师以主角身份,作为幼儿游戏的伙伴和游戏的发起者与指导者介入幼儿游戏。要和幼儿一齐商量分配主角。主角游戏需要有必须语言表达本事、表演本事以及组织本事,开始用语言进行引导、组织,然后过渡到让本事强的幼儿担任,以后再轮流担任重要主角。也能够有意让某个幼儿担任某一主角,以使他得到锻炼。但都要以商量、提议的口吻提出,不要违背幼儿的意愿。小班幼儿缺乏主见,可采用指定主角的办法,但也应当尊重他们的自愿选择。对个别幼儿经常占主角的行为,要动员他们更换主角。
3.教师应当运用讲述评议的方式促进幼儿游戏动作的交流,再次供给幼儿对主角扮演的互相模仿机会,从而促进幼儿游戏水平的提高。评议时再现重点应是幼儿对玩具的操作和游戏动作与主角名称的关系,这样可引起幼儿对主角的重视,并逐步理解游戏动作的目的性。讲评的重点应当是结合游戏资料评幼儿对同伴、对玩具、对常规的态度。
游戏主题:蛋糕店活动目标:
1、引导幼儿扮演熟悉的主角,明白主角名称,模仿最基本的动作。
2、游戏中有简单的主角语言和行为。
3、培养幼儿按意愿独立地确定游戏主题的潜力,主题鲜明而稳定。
4、让幼儿学会协商分配主角,与同伴用心交往,友好合作。
5、进一步深化各个主题的资料,丰富各游戏,鼓励幼儿加强各主角间的联系。
活动准备:
1、各种口味的蛋糕、面包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活动:
时间:6月8日(周五)下午指导要点:
1、游戏前简单的导入,激发兴趣2、幼儿自主开展,观察与指导重点:。
(1)帮忙幼儿一齐布置游戏场地。
(2)观察幼儿在游戏中的语言和动作,了解幼儿主角水平。
(3)教师扮演主角,随机指导,引导幼儿有简单的主角语言和行为。
3、游戏后谈话,以教师为主的谈话方式,再现有价值的游戏片断。
观察与推进:
观察:幼儿在协商主角时已经能注意控制音量和男女搭配,喜欢与同伴共同游戏,在游戏中大部分幼儿能爱惜道具,材料,轻拿轻放。但部分幼儿还不会协调同伴间的纠纷。
推进:在下一次的游戏前,我将利用班级主页把故事及课件地址一齐上传,请家长一齐配合,使幼儿能熟悉地复述故事。由于课件中的故事主角对话语气、表情等特征比较明显,我想,对幼儿也是一个很好的学习作用。
第二次活动:
活动时间:206月15日(周五)下午活动准备:大的点心盘(增添)指导要点:
1、教师结合上次开展的各主角游戏进行讲评,让幼儿提出再次玩的愿望。
妈咪爱&婴网_幼儿园_教案_频道。
2、以谈话形式增强主角意识,强调要坚守“岗位”;并强调幼儿遵守游戏常规。
3、分配主角:按幼儿意愿,教师根据幼儿意愿加以调整。
4、幼儿游戏,教师指导(1)教师全面巡视,了解幼儿游戏状况,重点指导医院,以身份提醒工作人员工作认真,对待顾客有礼貌。
(2)鼓励各主角、各主题间的交往。
(3)注意个别教育,鼓励每个孩子参与游戏,提醒个别孩子遵守游戏规则。
(4)及时支持幼儿生成的新的主题。
5、游戏结束(1)放音乐提醒幼儿收拾玩具。
组织幼儿进行评议重点评各主角之间的交往以及是否坚持岗位。
观察与推进:
观察:刚开始我为了让幼儿完整地把故事串联下来,想全班分主角进行表演一下,但发此刻回忆故事资料时,一些对话幼儿有些忘记。为了让幼儿有一个直接的印象,我先请引导幼儿一齐讨论如何布置场地,再一组潜力强的幼儿示范表演,并引导坐在下面的小朋友一齐讲述对话。最后再请幼儿分组进行表演(以请小组长的形式)。幼儿全体表演时用心性很高,在头饰的吸引下很有参与的用心性,但是个别幼儿在戴上头饰以后,存在对文学作品不熟悉和不能与同伴相互配合进行表演的问题。幼儿在游戏中基本上能互相商量主角,表现故事的主要情节。
推进:幼儿商量主角时让幼儿学习自由组合,而不再请小组长的形式,培养幼儿的合作潜力。在表演区,我也将这个故事头饰等道具展示的墙饰上,对幼儿的表演起到提示、烘托情境、渲染气氛的作用,利于幼儿顺利开展游戏。
活动目标:
1.复习对学过的几种蔬菜的认识。
2.在游戏中正确使用礼貌用语,培养幼儿交往潜力。
活动准备:各种蔬菜的图片、菜篮、钱币(卡纸代替)。
活动过程:
1.领幼儿复习蔬菜的特征,了解交易的方式。
2.将幼儿分成若干组,幼儿自己商讨分配主角。(营业员、顾客)。
3.教师先当营业员,说:“卖菜,卖菜,新鲜的蔬菜,个大圆溜,通红的西红柿,快来买呀.”
4.扮顾客的幼儿问:“请问西红柿多少钱一斤?称两斤。”然后过秤、付钱。顾客说:“再见。”营业员说:“欢迎下次再来。”
5.教师强调营业员应热情.负责.顾客要有礼貌。在游戏一段时间后可增设市场管理员,对不当行为进行纠正。
6.游戏反复进行,教师可先当管理员,指导或纠正幼儿的活动。一段时间后幼儿当市场管理员,或互换主角。
7.教师小结,结束活动。
活动目标:
1、练习双脚并拢夹物向前行进跳,进一步发展幼儿推、拉、走的动作和听信号做动作的潜力。
2、透过“造房子”贴“砖块”,巩固幼儿按形状进行分类的数学知识。
3、培养幼儿助人为乐的良好品质。
活动准备:
1、企鹅头饰、沙包人手一个,小推车人手一辆。
2、各色泡沫纸做的反面有雌雄搭扣的砖块若干,鸡妈妈房子一座。
3、场地布置:树林、小路。
4、幼儿已具有推、拉物体的经验。
活动过程:
一、准备部分:引出课题,激发幼儿参与活动的兴趣。
“小朋友们听!这是什么声音?冬天北风刮在你身上的时候你感觉怎样样?”
“有一种小动物不怕冷,大冬天的还喜欢在雪地里玩,喜欢在冰水里游泳,你明白是谁吗?”
“这天我们要来学做小企鹅,也像它一样不怕冷,好吗?”“我来当妈妈,你们做我的小宝宝!”
“愿意跟妈妈去玩吗?”
“企鹅怎样走?”“我们小企鹅除了摇摇摆摆地走,还会怎样走?”
“对了!还会跳着走,我们一齐来试一试!”
(学企鹅“八字步”的走法与跳的动作入场地)。
(幼儿跟教师一齐做动作。)。
小小企鹅不怕冷,跟着妈妈来做操,伸伸臂——伸伸臂,扭扭腰——扭扭腰,摇一摇——摆一摆,蹦一蹦——跳一跳,扑通!扑通!跳进水,快快乐乐洗个澡!”
二、基本部分:设计游戏情节。
游戏一:企鹅运蛋。
“昨日晚上一阵大风把鸡妈妈家的房子给吹倒了,还好蛋宝宝一个也没有碎。附近有只坏狐狸,专门来偷蛋,鸡妈妈连忙去造了一座新房子。这天我们就去帮鸡妈妈把蛋宝宝运到新房子里,好吗?”
活动目标:
1、加幼儿有关旅游知识的了解,促进幼儿对旅游经历的回忆。
2、培养幼儿快速整理、创设环境的能力。
活动准备:服装、帽子、票子、红旗、食品、包等。
活动过程:
一、引出主题:
2、师:春天快到了,旅游的好时机又来了。娃娃家、单位里的人都会组织去旅游。今天我们就增加旅游团的游戏。
二、帮助幼儿增加对旅游知识的了解。
1、旅游前要做些什么准备?(去旅行社报名,买好旅游时所需要的物品,准备好背包……)。
2、旅行社要为游客安排好司机、导游以及旅游时的路线等。
三、分配角色:
旅行社接待员两名,导游一名,司机一名。
其余游戏组自选负责人,自由组合进行游戏。
四、幼儿游戏:
2、帮助导游进行自身形象的包装。(如:戴上鸭舌帽、随身带红旗、包等)。
3、指导娃娃家把家中的环境整理干净,要去旅游的一定要带好物品,做好准备。
五、游戏评价:
1、重点评价旅行社的开展情况:
接待员的接待情况?导游的介绍?游客的参与情况……。
2、幼儿分组快速整理游戏材料。
识字游戏:蹦蹦床上的字宝宝。
目的:1.复习有关汉字;。
2.锻炼幼儿的弹跳力。
准备:将要复习的汉字字卡若干。
玩法:将字卡字朝下放在蹦蹦床中间,幼儿站在字卡周围。老师发出预备跳的口令后,幼儿便使劲儿弹跳,直到字卡字朝上,这时幼儿停下认读上面的汉字,认错了,老师帮助纠正,幼儿继续玩。
提示:1.如幼儿过多,可将幼儿分组。由于字卡在剧烈的振动下,时而字朝上,时而字朝下,幼儿弹跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各组宜交替玩,时间3-5分钟,达到认读的效果即可。
2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩时老师要注意幼儿的安全。
识字游戏:找位置。
目的:1.教孩子学会将象棋子摆在棋盘的固定位置上,认记读象棋上的字。
2.培养幼儿初步的空间感知力。
准备:32枚与棋子一样大的圆形纸板,将原象棋上所有的字,用红绿两色笔分别照抄在圆板纸的`一面。
强调幼儿要用文明用语,营业员要热情招呼客人,询问客人要吃什么,请客人入座,还可向客人主动介绍小吃店的商品。
2.请小朋友讨论解决问题:将食物放进指定的盘子里,收银员要负责提醒顾客吃饱要付钱。
3.请个别小朋友扮演厨师和顾客表演,老师提醒厨师要主动询问客人要吃什么,服务员和顾客要用礼貌的语言交谈。
4.老师和小朋友一同商量分配角色,可强弱搭配。
5.幼儿自由游戏,教师巡视指导。
老师以顾客的身份帮助游戏情节开展,鼓励厨师主动询问客人要吃什么,提醒顾客将吃完的食物放进指定的筐里。
提醒顾客吃完要付钱。
6.游戏结束,讲评游戏。
(1)表扬用礼貌语言积极交流的顾客和厨师。表扬遵守游戏规则的顾客。
(2)鼓励小朋友用简单的语言表述自己扮演的角色。
二、游戏目标。
懂得用礼貌的语言进行交流。
熟悉顾客的游戏规则,能够排队等候。
游戏准备。
增添食物:鸡蛋、面条、辣椒。
目标:提高幼儿的反应潜力和动作的灵活性。
准备:用草编织成的草席。
玩法:
游戏中选一幼儿当“龙头”,一幼儿为“龙尾”,其余幼儿一个之后一个地拉住前一位幼儿的后衣摆,接在“龙头”后面做“龙身”,听音乐“龙头”带着“龙身”和“龙尾”左右移动,盘旋。注意“龙身‘不要脱节。
斗鸡。
目标:培养幼儿毅力,提高单脚战立的潜力。
准备:选取一快平坦的场地或草地。
玩法:
两人一组左(右)单脚站立,腿抬起,用手握住腿踝关节,游戏开始,双方用膝互撞或用躲、闪等动作,使对方失去平衡。
包袱、剪子和锤子。
目标:发展幼儿弹跳的潜力。
准备:平坦场地一块。
玩法:
幼儿两人或三人一组,应对面战立,游戏开始,同时用力向上跳,落地时两脚可任意成三种姿势:(1)脚并拢表示“锤子”(2)两脚左右开立表示“包袱”(3)两脚前后开立表示“剪子”。注意:包袱胜锤子,锤子胜剪子,剪子胜包袱。
跳竹竿。
目标:培养幼儿跳跃及敏捷躲闪潜力。
准备:长竹竿双数。
玩法:
幼儿三人一组,两人分别抓住竹竿两头有节奏的敲打地面,一幼儿在中间敏捷的跳跃、躲闪。注意脚不能被竹竿夹到。
目标:
1、透过游戏模仿怀孕时的妈妈,发展幼儿跳的动作;
2、喜欢参与游戏,能与同伴轮换玩具玩游戏;
准备:4个不同颜色的大布口袋(里面装着沙子)、平衡木、
过程:
1、准备活动:动物模仿动作。
2、游戏:《袋鼠妈妈》玩法:幼儿分成人数相同的四队,每一队排头的幼儿系上大口袋当袋鼠妈妈,走过平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回来把口袋交给下一名幼儿;规则:当袋鼠妈妈务必要跳着完成游戏;没跳的幼儿要重新开始。
3、分散活动:带给大口袋,指导幼儿带着大口袋模仿袋鼠妈妈的动作,扮演主角进行袋鼠妈妈跳跳跳的游戏。
活动目标。
1.在议议、听听、说说的基础上,理解什么是“适宜”的船,并用心展开想象,为不同的小动物找“适宜的船”。
2.学说不同的动词及小动物们的祝贺语。
材料准备和环境的创设。
1.配乐故事。
2.一幅蓝蓝湖面的背景图和动物小插图。
(1)故事中的主角:鲤鱼妈妈,小鲤鱼,七星瓢虫,松鼠,猫,公鸡,白鹅。
(2)本故事之外的主角:刺猬,兔子,蜗牛,蚂蚁等。
活动过程。
导入故事——想象议论——完整欣赏——重点听讲——迁移想象。
1.导人故事。
交待故事的开始部分。
说明。
出示背景图,交待小鲤鱼要过生日了,把幼儿引入故事特定的情景。
2.想象、议论。
引导儿童想象,议议小动物会坐什么“船”去祝贺。
在背景图上出示故事中的其他主角。设问:
(1)有哪些动物要去祝贺小鲤鱼的生日?
(2)小动物们会坐什么“船”去呢?
说明。
可先让幼儿充分自由地议论,然后在群众面前说出各自的想法,再让大家评一评是否适宜。
3.完整欣赏。
用听配乐录音故事,边听边演示教具,出示各种“船”。
听后设问:
(1)他们乘坐的是什么“船”?
(2)和哪些小朋友想得一样或差不多?
4.重点听讲。
(1)小船是怎样来到小鲤鱼身边的?
(2)动物们说了哪些祝贺的话?
说明。
引导儿童仔细听辨形容小“船”的不同词语(如漂呀漂,摇呀摇,划呀划,游呀游),以及主角的对话,并能清楚地表达。
5.迁移想象。
出示故事以外的主角:刺猬,蜗牛,蚂蚁,兔子。
(1)还有哪些动物要去祝贺小鲤鱼的生日?
(2)它们能坐什么船去呢?
说明。
启发儿童想出适宜的船,并将想象的环节编入故事。
今天欣欣来到理发店当起了小主人,刚开始没有小客人来光顾。于是欣欣想了想之后开始叫喊了起来:“有没有来洗头发的呀,今天免费!”可是欣欣反复叫喊了好几次也没有小客人上门洗头。于是欣欣主动出击,跑出去一个个问有没有要理发的,最后灏灏来到了理发店理发。只见欣欣拉着灏灏坐在了小椅子上并拿着一个塑料的杯子帮灏灏要弄湿头发,准备开始洗头,可是这时候欣欣停了下来,发现没有洗发露。于是欣欣回头看了我一眼说:“老师,我没有洗发露怎么办?”我说:“你自己先想想看有什么办法解决呢?”欣欣听完看了一眼教室,于是跑到了开超市的小主人那里拿了一个矿泉水瓶子回来开心的说道:“看,我有洗发露了!”说完便开始给小言洗了起来。
行为分析:
《指南》社会领域具有自尊、自信、自主的表现目标中指出“能按自己的想法进行游戏或其他活动。”在今天的游戏中刚开始因为没有小客人来理发欣欣能够想到用叫喊的方式说今天来理发的免费这句话来为自己的理发店增添一些生意,虽然后来还是没有人来,但是欣欣没有气馁,反而越挫越勇跑出去一个个的问并且成功为自己拉到了小客人。这里可以看出欣欣很有自己的`想法,并且会付诸行动。而不是呆呆的坐在椅子上等小客人上门。在之后没有洗发露的时候,欣欣也能够聪明的想到用矿泉水瓶去替代洗发露给小客人洗头。从欣欣的这些游戏行为中可以看出欣欣的表现基本符合了指南中所指出的目标。
我的思考:
他们已经是中班的孩子了,有了之前一年的经验,所以相对来说也有了一定的解决问题的能力。所以当孩子在游戏的过程中如果碰到问题了我觉得教师可以适当的放手,让孩子自己去尝试解决问题。对于孩子的想法也可以进行支持,让他们实现自己的想法,并给予一定的鼓励。
一、活动目标:
1.进一步掌握理发程序,尝试给顾客“染发”。
2.主动与顾客交流,学会招待顾客。
二、游戏准备:
1.经验准备:幼儿对理发的程序有一定的了解,懂得基本的礼貌用语。
2.物质准备:增设招待区的水和书,染发的'工具。
三、游戏过程:
1.提出上次游戏存在的问题。
师:上次游戏中顾客反映理发师只会简单的剪发而已,很多小朋友有提议增加染头发,很多小朋友对于染发不是很了解,今天石老师要来给小朋友介绍新的技法,染发。
2.教师示范染发,引进新经验。
师:小朋友看老师是怎么染发的,有几个步骤?现在石老师要考考小朋友如果是男生也想染发那可以怎么染呢?我们请个小朋友上前示范一下。
小结:
(1)调药水。
(2)刷染膏。
(3)盖锡箔纸。
(4)蒸发。
(5)整理、喷定型水。
(6)带发套。
(1)理发师要正确的操作染发,主动与顾客交流。
(2)理发店的工作人员要招待客人给客人端水,拿发型书给客人看等,要正确使用礼貌用语。
让幼儿去选择自己喜欢的角色进行扮演,教师观察指导,以角色身份进入游戏进行指导。
重点指导理发师染发还有主动的介绍。
(1)安静的收拾玩具。有序地收拾玩具。
(2)那里的玩具放回到原位。
“一窝蜂”现象标志着大部分幼儿已进入“平行模仿性装扮”即平行游戏阶段。这种平行游戏,是游戏的社会化水平的初级形式,表明幼儿之间已形成了初步的玩伴关系,由独自游戏转向关注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚没有建立真正的协商合作关系。因此,基于幼儿的年龄特点,基于游戏发展的需要,帮助他们由平行游戏向高一层次游戏水平的发展做些过渡准备就显得十分有必要。
1、丰富幼儿有关主题的经验。
2、启发幼儿观察家庭生活,成人劳动(菜场、公园、汽车、医院等)。
3、回忆讨论a、家里的事爸爸妈妈是怎么分着做的?b、成人社会的工作分工。
游戏是幼儿反映生活的意愿性游戏。观察得越细致,感性认识越丰富,反映出来的游戏行为就越生动。尤其小班对日常生活中许多事情有一些粗浅的'认识、却很少有目的地观察,更不知其所以然。因此,有目的地引导幼儿去回忆生活、了解生活对游戏的开展无疑具有推波助澜的作用。
1、自由选择。
(1)启发:找朋友-起玩,和朋友商量你们准备玩什么?
(2)观察:角色分工是否出现?就分工问题是否出现商量行为?
(3)指导:教师以角色身份参与游戏。如幼儿经过观察讨论得出:菜场里的营业员,有的是卖荤菜的,有的是卖蔬菜的。但是菜场游戏始终没有进展,没能同集体讨论联系起来。教师可以扮演送菜人:“送菜来喽!你们哪个营业员卖荤莱?哪个营业员卖蔬菜?”,以此帮助幼儿进行简单的分工。又如娃娃家没有起色,教师可扮演妈妈同家庭成员商量:“谁烧饭?谁买菜?谁看娃娃?”,构筑起角色间分工协商的桥梁,帮助幼儿逐步明确各个角色的一些主要职责。
2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏;。
活动内容:娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市。
小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病。
教师指导:重点指导娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的妈妈一起将娃娃家整理干净;。
普遍指导各个服务场所能应用礼貌用语;。
1、观察幼儿是否能够先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;。
2、观察幼儿是否能够自己解决一些遇到的小问题;。
3、观察幼儿是否能够按照教师的要求监守好自己的岗位,不在教室中间奔跑;。
4、观察幼儿游戏的声音是否比较安静;。
1、让个别幼儿介绍今天自己的新发现;并给予肯定和鼓励;。
2、对今天在游戏中能够监守自己岗位、并能使用礼貌用语的幼儿予以表扬;。
设计意图:
轮胎,对于博大幼儿园的孩子来说,充满了玩的魅力,每到户外活动时间,孩子们都会在那里流连忘返。幼儿站在轮胎上很容易就会发生弹跳的动作,而一项幼儿喜爱的动作练习,与游戏结合起来时,就更增添了无穷的乐趣,孩子们能够重复这个简单的动作很久,跳的满头大汗却依然兴致勃勃。简单的动作、搞笑的游戏,让孩子们在快乐的游戏中得到锻炼,是游戏设计的出发点也是归宿。
1.尝试在轮胎上双脚向上跳的动作,锻炼平衡潜力。
2.体验合作游戏的快乐。
游戏准备:
场地附近摆放轮胎,数量与幼儿数相等。
游戏过程:
一、激发兴趣、活动身体。
1.带领幼儿进入场地。
2.在轮胎上活动身体。
(重点活动腿部、脚关节等。)。
二、导入情境、动作练习。
1.动作示范、幼儿练习。
——站在船上,双脚同时向上跳,落回船上,持续平衡,不掉进水里。
——看谁在船上跳起来不掉进水里,坚持的时间最长。
2.幼儿双人合作跳。
——关注动静交替时幼儿的运动量,按幼儿个人意愿自由选取休息或者继续。
三、合作游戏——大海里去航行。
游戏规则:1、同一艘船上的人动作要一致。2、如果有人掉进水里,必须要迅速的救起来,否则会被鲨鱼吃掉。3、没有船员掉进水里的船只获胜。
四、放松整理狐狸抓小白兔(扮演游戏教案)。
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