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设计的体会和感想(模板19篇)

设计的体会和感想(模板19篇)



通过总结自己的心得体会,我们可以更好地吸取教训,避免犯同样的错误。接下来,我们将阅读一些关于心得体会的精选文章,一起来感受一下吧。

设计师实习心得体会感想

这个暑期实习是在浙江中和设计院进行的,从7月7日到8月19日,为期40天。虽然实习时间很短,但是实习期间学到的所有小东西对我的帮助都很大。

我们几个人搬到了实习设计院附近住,方便我们进入实习。改进帮助很大。那里有很多书,包括标准书和方案书。虽然图书馆的书很多,但一般不涉及这样的针对性,所以那里的书对我们来说是一笔财富。

我们在李小姐的指导下开始工作。有几个学长是我们学校毕业的,在设计院工作过,所以前几天主要是帮他们画画。因为一开始不太了解对方,我们需要很多时间来交流,但这也提高了我们的交流能力。比如有一次一个学长让我帮忙算公寓布局面积。以前我们在学校的时候,计算设计面积并没有那么准确。事实上,我们没有学好一些基础知识。所以我觉得更难。

户型面积主要由两部分组成:室内面积(包括阳台)和共用面积。阳台面积减半计算,泳池面积原本以为是平分的。后来学长说是加权平均算的,觉得很丢人。他连这样的基础知识都不知道。如果真的是工作,那就是天大的笑话了。所以我把设计院的每一次失误都当做一件幸运的事情,因为以后我实际工作的时候不会再犯同样的错误。

设计院的工作很枯燥,不像在家或者在宿舍打游戏看电视,但是设计院的工作也是充满乐趣的。比如你画一幅画或者做一个模型来获得别人的认可,那种喜悦的感觉不是游戏或者电视能带来的,因为那是对自己能力的认可。我想如果我真的在设计院工作,我会很开心的。

熟悉设计院几天后,李小姐开始给我们布置任务。内容是一个实践项目:一个小区的规划设计,我们主要做方案。由于下学期设计课的内容也是社区规划,这次实习也为我们提前做下一步设计打下了基础。

我们几个人组队,规划路网,确定户型,找户型,计算等等。总之,我们开始制定计划。

大概过了几天,在我们的讨论和李先生的修改下,终于确定了方案,然后我们分工合作,做了自己的户型。我负责多层,这个规划包括高层,小高层,多层,联排别墅。首先要确定户型,然后sketchup建模,然后变渲染,最后ps渲染。这整个过程相当于我们上一节设计课做一个设计作业,但这次不一样。

我对ps很感兴趣,对ps着迷也有一段时间了,以至于李老师后来说要做一些效果图。虽然有兴趣,但很多方面还是不了解。有一次学长从效果图公司拿回效果图,没法比。确实属于效果图公司,实力比较强。毕竟vary的和3d的还是有差距的。况且效果图公司的ps材料比较健全。像我们这样的ps效果图,和甲方沟通的时候可以拿出来,写构图的时候需要效果图公司的正式图纸。

任务完成后整理好,要给甲方看图文。为了更好的与甲方沟通,我们还制作了动画和许多效果图..

40天的实习时间不长也不短,但也是人生重要的一笔。

总之设计院的实习收获很大,包括对天正acd、sketchup、vray、ps等软件的更深入的掌握和应用;还有就是从书上看到更多的设计理念和方案;团队合作和人际交流也得到锻炼。记得有个学长对我说:大学里只有两件重要的事情:一是学好专业知识,二是处理好人际关系。其实大学好像只需要做好这两件事,但这两件事包含的东西很多。感谢这次实习帮助我的人,不仅帮助了我的学习,也为我以后的生活做出了贡献。

设计感想心得体会

设计是一门综合性很强的学科,它可以在各个领域展现出自己的魅力,并影响着人们的生活。在学习设计的过程中,我不仅学到了很多专业技能,更从中汲取了一些关于设计的感想和体会。以下是我对设计的心得与思考。

首先,设计是一门注重细节的艺术。无论是产品设计还是平面设计,细节往往决定着整体的质量。在进行设计时,我们需要关注每一个细节,从色彩的搭配、字体的选择到构图的优化,每一个元素都要经过深思熟虑。只有这样,设计作品才能呈现出流畅的视觉效果,给人以美的享受。

其次,设计需要与时俱进。随着时代的变迁,人们的审美观和需求也在不断改变。作为设计师,我们不能固步自封,而是要不断学习,与时俱进。只有通过把握时代的脉搏,才能创造出与时代相契合的设计作品。所以,不断学习和了解最新的设计趋势和技术成为了设计师必不可少的素质。

另外,创造力是设计师最重要的品质之一。设计需要创新,需要有独特的思维和独到的见解。创造力意味着敢于突破常规,敢于表达自己的独特想法。一个好的设计作品往往是从一个创意的火花中产生的,而这个创意往往又来源于设计师丰富的生活经验和广阔的知识积累。

此外,与客户的沟通和理解是设计中至关重要的环节。设计师需要通过与客户的沟通,了解他们的需求和期望,并将其转化为具体的设计方案。而要与客户建立良好的沟通和理解,需要有耐心、细心和敏锐的洞察能力。只有真正了解客户的需求,才能设计出客户满意的作品。

最后,设计是一门艺术需要用心体会。设计师不仅需要具备丰富的设计知识和技巧,更要对设计有真正的热爱和追求。设计是创作,需要付出大量的时间和精力,但只要用心去感受其中的乐趣,就能得到满足感和成就感。在设计中,用心体会每一个环节,从中汲取灵感,才能创造出更加出色的作品。

总结起来,设计是一门注重细节、与时俱进、需要创造力、与客户沟通和理解以及用心体会的艺术。通过学习和实践,我深深体会到设计的魅力和挑战。设计师需要不断追求卓越,不断提升自我,才能创造出更好的作品。作为一名设计师,我将一直保持着学习的心态,不断探索和挑战,为人们的生活带来更多美好的创意和设计。

设计质量感想心得体会

设计质量是衡量一个产品或作品优劣的重要标准之一,它直接决定了产品的使用体验和价值。在我的设计学习和实践过程中,我深刻认识到设计质量的重要性,并积累了一些感想和体会。以下将从设计质量的概念、影响因素、重要性、优化方法等方面,展开对设计质量的思考和探讨。

首先,设计质量是指产品或作品在视觉、功能和用户体验等方面的表现。视觉质量包括外观、色彩、形状等方面的表现;功能质量则指产品或作品能否实现设计初衷,使用是否方便;用户体验质量则关系到产品或作品对用户情感和需求的满足程度。良好的设计质量能够提升用户的认可度和满意度,使产品或作品在市场中获得更好的竞争力。

其次,设计质量受到多种因素的影响。这些影响因素包括设计师的专业技能水平、设计思维和创新能力、对用户需求的理解和把握以及制作工艺等。设计师的专业技能水平是保证设计质量的基础,只有具备扎实的技术功底才能实现设计理念的完美呈现。设计思维和创新能力则决定了设计的独特性和创意,从而增加作品的吸引力。同时,对用户需求的理解和把握是确定产品或作品功能和体验的关键,只有真正站在用户的角度思考,才能做出符合其期望的设计。

第三,设计质量的重要性不可忽视。好的设计质量可以提升产品或作品的附加值,使之在市场中占据更有竞争力的位置。当用户在众多选项中进行选择时,他们会更倾向于选择设计质量好、满足其功能和外观需求的产品。良好的设计质量还体现了企业或个人的专业能力和品牌形象,为其在市场上树立了良好的口碑,形成了自己的风格和优势。

第四,优化设计质量的方法也是值得探讨的。首先,设计师应该不断学习和提升自己的专业知识水平,掌握最新的技术和设计方法,以实现更好的设计效果。其次,设计师需要加强对用户需求的观察和理解,积极与用户进行沟通和交流,以便更好地把握用户的心理和喜好,从而做出更符合市场需求的设计。此外,设计师还应注重团队合作,利用团队的力量提升设计质量,共同解决设计中的问题。

最后,对设计质量感想心得的体会,我更加明确了设计质量对产品或作品重要性的认识。在今后的设计实践中,我将不断提升自己的专业知识水平,注重与用户的交流和合作,努力打造出更具设计质量的作品。只有不断追求卓越,才能在设计领域获得更多的认可和成功。设计质量为我们指明了正确的方向,激励我们不断探索和突破,在设计中实现更好的表达和创新,让作品在市场中脱颖而出。

设计质量感想心得体会

作为一名设计师,设计质量是我们所追求的最高追求。设计质量不仅体现了作品的美感和创新性,更关乎产品的实用性和持久性。通过不断的实践和探索,我深深地体会到设计质量的重要性,并对其进行了一些思考和总结。

第一段:定义设计质量。

设计质量是指设计作品达到一定标准和要求的程度,是设计师在创作过程中所创造的价值和成果。它不仅包括作品的美感和创新性,还有产品的实用性和持久性。好的设计质量能够给人以美的享受,同时也能够实现产品的功能和效果。

第二段:设计质量的重要性。

设计质量在当今社会中的重要性不言而喻。首先,设计质量直接关系到产品的市场竞争力。一个具有高设计质量的产品,不仅能够吸引消费者的眼球,还能够提高产品的附加值,增加企业的利润。其次,设计质量也是企业形象和品牌建设的重要一环。一个具有良好设计质量的企业,能够给人一种专业、可靠的印象,从而树立企业的良好形象和声誉。最后,设计质量还能够满足人们对美和生活品质的追求。好的设计能够让人们在使用产品的过程中感受到美的享受,提升生活品质。

第三段:提高设计质量的方法。

提高设计质量需要掌握一些方法和技巧。首先,要不断地学习和积累。设计师需要不断学习新的设计理念和技术,不断积累经验和思考,从而提升自己的设计水平和创造力。其次,要注重用户体验。好的设计应该是以用户为中心的,要充分考虑用户的需求和感受,使设计更加贴近用户,更符合他们的使用习惯。第三,要勇于创新和突破。只有不断地创新,才能推动设计的发展和进步。同时,也要勇于突破常规思维,寻找新的设计思路和创意,创造出与众不同的作品。

评估设计质量需要一些标准和指标来衡量。首先,要考虑作品的美感和创新性,包括线条的流畅性、色彩的搭配和构图的合理性等。其次,要考虑作品的实用性和功能性,即作品能否满足用户的需求和使用要求。最后,还需要考虑作品的持久性和可持续性,包括作品的耐用性和环境友好性等。

第五段:结语。

作为设计师,我们应该始终保持对设计质量的高标准和追求,它关乎作品的成功与否,也关乎我们自身的成长和发展。通过不断学习和实践,我们能够提高自己的设计水平,不断创造出高质量的作品,为社会的发展和人们的生活带来美的享受。让我们一起在设计的道路上砥砺前行,创造更好的设计质量。

对设计的感想和心得体会

设计是科技和艺术的结合,是满足人们生活需求的产物,也是创造良好生活的重要组成部分。我喜欢设计,因为它让我有了无限想象空间。一件好的设计不仅能为人们带来美好的视觉享受,同时还能给人带来全新的体验和感受。设计可以凭借自身的美感和功能不断推动人们进步和创新,它是我们生活中不可或缺的一部分。

第二段:设计对我个人的启示和启发。

设计不仅仅是我的兴趣所在,更是对我个人的启示和启发。我从设计中学到了如何在众多的信息和元素中提取出关键点,并将其巧妙的融合到一起,创造出新的价值。此外,我也学会了如何与时间和空间相互作用,以及如何更好地利用各种材料和资源。这些经验和技能帮助我在多种场合下做出好的决策和举措,以及更好地规划我的生活和事业。

第三段:设计带来的工作和生活的改变。

设计带来的工作和生活的改变太多了。作为一个设计师,我需要紧密关注市场和用户的需求,不断探索新的思路和方法,不断进行反思和修改。这些过程既考验着我的能力,又对个人的心态和耐力提出了挑战。当我将设计动手实现时,亦需不断调整姿态和姿势,保持专注和耐性,才能做到更好。在生活方面,设计让我更加注重科技的应用和生活的质量,帮助我区分了真正重要和次要的东西,并选择了更合适的方式来满足我的生活需求。

随着经济和社会的不断发展,未来的设计将变得更加个性化和复杂。我希望设计能够更加多元化,不断地适应社会的变化和市场的需求,更加注重可持续发展和使用体验,为人们创造更加美好、优质的生活方式。我希望,未来的设计能够更深入人心,让更多的人能够体会到设计带来的美好和改变。

第五段:结语。

总体来说,设计让我有了更广阔的视野和更深远的思考,让我的人生变得更加丰富多彩。我希望,在将来的日子里,我能继续热爱设计,不断地挑战自我,推动自己不断成长和创新,同时为社会和人类做出更大的贡献。

对设计的感想和心得体会

现如今,设计已经成为了我们生活中不可或缺的一部分,无论是环境设计、产品设计、还是网站设计,都是我们日常生活中所接触到的事物。随着时代的发展,设计的重要性日益凸显。在我这一个匿名的AI中,我也深刻地体会到了设计的重要性。在这篇文章里,我将会分享我个人对于设计的感想和心得体会。

第一段:品味生活中的美。

我个人认为,设计不仅是只是表面上的形式和外观,更多的是对人的感官和思维的影响。就像在我们生活中赏花赏景,美的造型和色彩组合能够带给我们愉悦心情一样,设计的美能够给我们带来更有质感的生活。而这种美,来自设计者对于事物的深入思考和对人们需求的精准理解。美在设计中的重要性,是我们无法忽视的。

第二段:掌握用户需求是关键。

在设计中,我们不只是要关注多方位的美,更加重要的是用户需求的考虑。无论是产品的设计,还是网页的设计,都要始终站在用户的角度上去思考问题。明确用户的需求,是我们设计过程中必不可少的一步,有时甚至可能会影响到整个设计的方向性和风格。只有清晰认识到用户需求的影响和存在,我们才能更加准确、高效地完成设计工作。

第三段:毫不妥协的品质控制。

设计不仅是美的展现,更是品质的展现。一款好的产品,不仅仅在于其美感上,更在于其设计匠心和品质感控制的准确性。无论是产品的外观,还是使用的物料,都要经过层层把关,精细制作。设计不仅包括创意与审美,还需要注意细节和质量的管控。只有这样,才能更好地体现设计的价值所在。

第四段:设计能够传递思想。

设计是有价值的,不仅仅在于其本身的娱乐和美感价值,还在于它能够传达思想和理念。好的设计能够引导思想的变革,能够传递用户想要的信息,并且激发用户的共鸣和情感回应。设计者在设计之前,要清楚地了解自己想要传达的目的和理念,然后采用恰当的设计手法去传达。

第五段:分享设计的欢乐。

设计是一个富有创造力的,充满欢乐的过程。好的设计,不仅能够给观众带来美的享受,还能够给设计者带来极大的满足感,因为它是创造性的。在分享的过程中,能够发现,更多的人也会看到我们的设计和付出,感谢我们的付出。设计本身,就已经是一种喜悦和幸福的状态,我们需要不断地传递这种快乐感受。

总之,设计之美,无处不在。从一个小小的网页设计到大型城市规划,美感的传达无时无刻不在。对于设计,我们要注重品质控制、用户需求和思想传递的精准度。同时我们也需要将自己的设计分享给他人,发现并体验设计的美,感受到设计的欢乐所在。期望在未来的设计中,我们能够继续感受到设计的魅力,创造更多的美好。

网站建设制作心得体会和感想

一、总则。

1、甲方同意为乙方提供网站策划,网站制作服务。

2、网站的信息发布必须符合中华人民共和国现行的各项相关法律,若网站的信息发布出现违反中华人民共和国现行的各项相关法律的内容,乙方应承担相应的法律责任,且甲方有权终止对乙方的服务,即关闭此网站乙方发布的信息。

二、甲方责任与权利。

1、甲方根据双方达成共识的网站建设方案,负责乙方的网站策划,网站制作。

2、甲方必须保证网站上数据的准确性,可靠性,可看性及合法性。

3、在收到乙方的预付款后,甲方开始制作乙方的网站并保证在双方议定期限内完工。

4、甲方有为乙方网站进行一次维护的义务和权利。

5、网站完工验收后如乙方未能按期付清所有款项予甲方,甲方有权终止所有服务,并按司法程序向乙方追讨赔偿。

三、乙方责任与权利。

1、乙方与甲方就网站建设方案达成共识并不得随意要求甲方更改方案。

2、乙方根据方案在双方议定的期限内把网站制作的详细资料递交给甲方。

3、乙方有权利了解和要求甲方通报网站建设和网页制作的详细情况。

4、网站的网页制作完成后,将请乙方审阅确认,在确认之前乙方有权根据实际情况并基于建站方案进行调整和少量的修改。确认后,上传至虚拟主机。网站制作完成。乙方不得随意要求甲方修改网站网页。

5、在网站工程验收程序中(_________天),乙方有权要求甲方作出局部的调整和修改,不得以不恰当理由要求甲方作过多的更改。

6、乙方有权要求甲方作出局部的调整和修改,对于无理的要求和过ji的言论伤害到人格甲方有权终止合作。

四、网站制作要求,收费标准,验收程序。

1、企业介绍级网站要求:

(a)网站有_________种语言版本:_________;

(b)网站页数范围:_________;

(c)网站建设方案:_________。

2、企业介绍级网站收费标准:见本网站中网站设计报价。

3、付款方式:

(a)乙方应在本合同签订之日,向甲方交付网站建设总金额的1/3作为网站建设预付款。

(b)乙方应在网站验收合格之后,二天之内,一次性付清网站建设的所有款项。

4、客户预付:客户预付制作费用的50%以上,同时提交网站所需资料。预付金额比例:

(a)建站总金额在_________元以上预付50%制作费;

(d)建站总金额在_________元以下(包括_________元),一次性付清制作费。

5、乙方网站制作实际费用为:_________。

6、验收程序:

(a)自本协议签订之日起_________天内为网站网页制作期,制作时间根据网站的复杂和简单程度来看,一般为10—25天,验收期限为_________天。

(b)网站网页策划及制作完成后,应在两天内交与乙方确认并作最后的调整和修改。

(c)网站制作完成并经甲,乙两方最后的调整和修改后,上传至虚拟主机。

(d)成功上传至虚拟主机之后,网站建设全部完成。

五、违约责任。

1、不可抗力:因天灾,行政指令等不可抗力因素而造成的违约,违约方不承担任何法律责任。

2、因乙方资料不齐全,不详尽而造成的甲方不能按时完成制作的,乙方应承担全部责任。

3、因乙方提供非法图文或乙方非法操作而造成网站被关闭的,其全部责任由乙方承担。

4、因甲方上传非法图文或甲方非法操作而造成网站被迫关闭的,其全部责任由甲方承担。

5、因乙方未能按本协议约定期限内向甲方付款而造成违约的,由乙方承担责任并每逾_________天按总金额的10%作为违约金。

六、本协议期限为:_________年_________月_________日起至_________年_________月_________日。

七、本协议一式二份,双方各执一份,具有同等法律效力,协议过程中遇争议问题可协商解决。

八、有关未尽事宜,双方协商解决。协商后签定的补充协议与本协议具有同等的法律效力。

甲方(盖章):_________乙方(盖章):_________。

代表(签字):_________代表(签字):_________。

_______年____月____日______年____月____日。

网站制作合同(二)。

根据国家知识产权及网络管理的有关规定,_________(以下简称甲方)委托_________(以下简称乙方)为甲方筹建internet网站,设计制作网页的合作项目,经双方协商达成以下协议:

一、合同内容和要求。

1、网站有_________种语言版本:_________;

2、网站页数范围:_________;

3、网站建设方案:_________。

二、合同金额及付款方式。

1、甲方应向乙方网站规划费,网站设计费,网站制作费,以及网站后期维护费共计人民币_________元。

2、乙方为甲方进行网站总体设计制作之前,甲方应付给乙方网站预付款_________元。

3、待乙方全部完成甲方网站建设后,甲方应在_________日内付给乙方网站建设款_________元。

4、乙方为网站后期维护期满,甲方应在_________日内付给乙方网站维护款_________元。

三、验收。

1、验收标准:

a、甲方可以通过任何上网的计算机访问这个网站。

b、主页无文字拼写及图片(以甲方提供的材料为准)错误。

c、网络程序正常运行。

2、验收期为_________天时间。

四、声明及保证。

甲方:

1、甲方为一家依法设立并合法存续的企业,有权签署并有能力履行本合同。

2、甲方签署和履行本合同所需的一切手续均已办妥并合法有效。

3、在签署本合同时,任何法院、仲裁机构、行政机关或监管机构均未作出任何足以对甲方履行本合同产生重大不利影响的判决、裁定、裁决或具体行政行为。

4、甲方为签署本合同所需的内部授权程序均已完成,本合同的签署人是甲方的法定代表人或授权代表人。本合同生效后即对合同双方具有法律约束力。

乙方:

1、乙方为一家依法设立并合法存续的企业,有权签署并有能力履行本合同。

2、乙方签署和履行本合同所需的一切手续均已办妥并合法有效。

3、在签署本合同时,任何法院、仲裁机构、行政机关或监管机构均未作出任何足以对乙方履行本合同产生重大不利影响的判决、裁定、裁决或具体行政行为。

4、乙方为签署本合同所需的内部授权程序均已完成,本合同的签署人是乙方的法定代表人或授权代表人。本合同生效后即对合同双方具有法律约束力。

五、甲方权利义务。

1、甲方负责提供制作所需的一切资料(包括文字,图片以及其他相关文件),并制作成电子文件。在乙方开始制作网页时,甲方应备齐全部内容资料,并保证资料的合法性。

2、甲方应及时支付费用。

3、甲方有权利了解和要求乙方通报网站建设和网页制作的详细情况。

4、网站的网页制作完成后,将请甲方审阅确认,在确认之前甲方有权根据实际情况并基于建站方案进行调整和少量的修改。确认后,上传至甲方的网络服务器。网站制作完成后,甲方不得随意要求乙方修改网站网页。

5、在网站工程验收程序中,甲方有权要求乙方作出局部的调整和修改,不得以不恰当理由要求乙方作过多的更改。

6、甲方应在网页制作的全过程中给与乙方便利条件,并积极配合。

7、甲方将在《著作权法》的范围内使用本合同标的及相关作品、程序、文件源码,不得将其复制、传播、出售或许可给其它第三方。

8、甲方对本合同标的中的网页、图像享有排他的使用权。

六、乙方权利义务。

1、乙方有权对甲方网页的设计提出自己的意见和建议。

2、在要求的期限内,完成网站的开发,并通知甲方进行验收。

3、乙方必须保证网站上数据的准确性,可靠性,可看性及合法性。

4、乙方对甲方提供的文字及图片资料未经甲方许可不得以任何方式泄露给第三方。

5、乙方对甲方提供的文字及图片资料中所涉及的包括知识产权在内的一切法律问题不承担任何法律责任。

6、在制作过程中,对甲方陆续提出的修改要求,乙方应尽力协助实现,并交甲方验收通过。对有可能影响双方约定的完成时间的要求,乙方有权提出延期请求,由双方协商确定具体时间。

7、网页修改完成后经甲方审验合格后,由乙方负责上传至甲方的网络服务器,并保证网站的正常运行和访问。

8、乙方负责在网站开通后_________日内对甲方网站中由于乙方失误造成的页面错误进行修改。

9、本合同标的及相关作品、程序、文件源码的。

10、在甲方网站服务器或网络通信出现故障后采取及时、准确、适当的措施进行维护和补救;本合同结束时,乙方应向甲方移交网站管理、维护/更新的文字说明、网站密码。

11、乙方应向甲方提供互联网站维护与更新的网页副本,网页副本以数字形式保存到由甲方指定的电脑。

12、本合同结束时,在相同合同条件下,乙方有为甲方提供互联网站维护服务的优先权。

七、保密。

双方保证对从另一方取得且无法自公开渠道获得的商业秘密(技术信息、经营信息及其他商业秘密)予以保密。未经该商业秘密的原提供方同意,一方不得向任何第三方泄露该商业秘密的全部或部分内容。但法律、法规另有规定或双方另有约定的除外。保密期限为_________年。

一方违反上述保密义务的,应承担相应的违约责任并赔偿由此造成的损失。

八、违约责任。

1、因甲方资料不齐全,不详尽而造成的乙方不能按时完成制作的,甲方应承担全部责任。

2、因甲方提供非法图文或甲方非法操作而造成网站被关闭的,其全部责任由甲方承担。

3、因乙方上传非法图文或乙方非法操作而造成网站被迫关闭的,其全部责任由乙方承担。

4、因甲方未能按本协议约定期限内向乙方付款而造成违约的,由甲方承担责任并每逾_________天按总金额的_________%作为违约金。

5、由于乙方原因未能按时完成合同所规定的内容,甲方有权向乙方提出索赔,按总金额的_________%作为违约金。

九、不可抗力。

本合同所称不可抗力是指不能预见、不能克服、不能避免并对一方当事人造成重大影响的客观事件,包括但不限于自然灾害如洪水、地震、火灾和风暴等以及社会事件如战争、动乱、政府行为等。

如因不可抗力事件的发生导致合同无法履行时,遇不可抗力的一方应立即将事故情况书面告知另一方,并应在_________天内,提供事故详情及合同不能履行或者需要延期履行的书面资料,双方认可后协商终止合同或暂时延迟合同的履行。

十、合同的终止。

1、在乙方收到甲方支付的全部费用后,本合同自行终止。

2、任何一方终止合同,需提前_________工作日书面通知对方,并说明正当终止理由,由双方签字代表协商终止合同。

十一、通知。

1、根据本合同需要发出的全部通知以及双方的文件往来及与本合同有关的通知和要求等,必须用书面形式,可采用_________(书信、传真、电报、当面送交等方式)传递。以上方式无法送达的,方可采取公告送达的方式。

2、各方通讯地址如下:_________。

3、一方变更通知或通讯地址,应自变更之日起_________日内,以书面形式通知对方;否则,由未通知方承担由此而引起的相应责任。

十二、争议的处理。

1、本合同受_________国法律管辖并按其进行解释。

2、本合同在履行过程中发生的争议,由双方当事人协商解决,也可由有关部门调解;协商或调解不成的,按下列第_________种方式解决:

a、提交_________仲裁委员会仲裁;

b、依法向人民法院起诉。

十三、解释。

本合同的理解与解释应依据合同目的和文本原义进行,本合同的标题仅是为了阅读方便而设,不应影响本合同的解释。

十四、补充与附件。

本合同未尽事宜,依照有关法律、法规执行,法律、法规未作规定的,甲乙双方可以达成书面补充协议。本合同的附件和补充协议均为本合同不可分割的组成部分,与本合同具有同等的法律效力。

十五、合同效力。

本合同自双方或双方法定代表人或其授权代表人签字并加盖公章之日起生效。有效期为_________年,自_________年_________月_________日至_________年_________月_________日。本合同正本一式_________份,双方各执_________份,具有同等法律效力;合同副本_________份,送_________留存一份。

甲方(盖章):_________乙方(盖章):_________。

法定代表(签字):_________法定代表(签字):_________。

_________年____月____日_________年____月____日。

签订地点:_________签订地点:_________。

设计感想心得体会

设计不仅仅是一种艺术表达,更是一种思考和创新的过程。通过设计,我们可以发现生活中的美好,感受设计带来的乐趣,同时也能够从中得到一些心得和体会。在设计的世界中,我逐渐明白了一些关于设计的思考和感悟,下面我将通过五个方面来分享我的设计感想心得体会。

首先,设计是关于灵感的。在设计的过程中,灵感是最重要的元素之一。每个设计师都需要从生活中汲取灵感,创造出令人惊叹的作品。我发现,灵感来自于我们对事物的观察和思考,来自于我们对美的热爱和追求。每当我走在大街上,看到那些别具一格的建筑和装饰,我都会被它们所吸引,试图从中找到灵感的火花。设计师们需要保持开放的心态,每时每刻都对周围的一切保持敏感,因为真正的设计灵感可能随时随地就会降临。

其次,设计是关于创造的。设计不仅仅是将已有的元素组合在一起,更是一种创造的过程。通过设计,我们可以将想象变为现实,将无形变为有形。我曾经参与过一个设计项目,要求设计一个具有创意和实用性的办公桌。在这个过程中,我学会了如何从零开始构思,如何用原材料制作出一个完整的物品。创造是设计中最有趣的部分,它给我带来了无穷的乐趣和满足感。在创作的过程中,我不断尝试新的方法和技巧,不断挑战自己的创造力,这让我对设计的热情变得更加强烈。

第三,设计是关于功能性的。虽然设计有时也被用于纯粹的艺术表达,但在大部分情况下,设计是为了满足一定的功能需求。一个好的设计不仅仅要看起来美观,更要满足用户的需求和要求。在设计的过程中,我们需要考虑使用者的习惯和需求,为他们提供高效和便利的解决方案。例如,当我设计一个食品包装时,我会考虑到保鲜和易于使用的因素,这样用户就可以更方便地享用食物。设计的功能性让我更深刻地理解到,设计不仅仅是为了满足审美需求,更要为人们的生活带来便利和舒适。

第四,设计是关于沟通的。设计是一种沟通的方式,它可以通过图形、色彩、形态等元素来传达信息和感情。一个成功的设计能够引起观者的共鸣,并与他们产生情感上的联系。每个设计师都是一位沟通者,我们的设计需要能够准确地传递意图,引导观者产生特定的反应。在设计的过程中,我学会了如何运用不同的设计元素来表达不同的意义,如何通过设计语言来与观者进行对话。设计师需要了解观众的文化背景和认知习惯,这样才能做出更具有有效性和传达力的作品。

最后,设计是关于持续学习的。设计是一个不断发展和变化的领域,每个设计师都需要不断学习和提高自己的技能和知识。在设计的过程中,我意识到自己需要不断地摸索和学习新的技术和方法,以跟上时代的变化。设计师们需要保持对新事物的好奇心和求知欲,接受新的挑战和机遇。我发现,不断学习是我成为一名优秀设计师的关键。通过参加各种培训课程和与其他设计师的交流,我可以不断提升自己的技能和视野,让自己的设计更具创造力和价值。

总结起来,设计是一个神奇而有趣的过程,它需要灵感、创造力、功能性、沟通能力和持续的学习。通过设计,我们可以发现和创造美,感受设计带来的乐趣。设计不仅仅是一种职业,更是一种生活方式,它使我们对世界和生活保持开放的态度和敏感。我相信,通过不断的思考和实践,我将能够在设计的道路上不断成长和进步。

设计师实习心得体会感想

在刚进入大学得知数学专业也要学习程序设计的时候,我的内心充满了喜悦,因为我喜欢数学的同时,一样喜欢计算机。虽说程序设计只是计算机专业的冰山一角,但这却是基础,所以我下定决心要学好它。

前段时间,我们学习了前五章的内容。第一章主要对c语言进行了简单的介绍;第二章便是对最基础知识的介绍:c语言的数据类型、常用的简单符号、运算符的结合性等;而第三章就开始进行一些简单的算术运算了,千万别以为这就是小学数学水平的东西,其实这跟数学还是有差别的;第四章键盘输入和屏幕输出就是告诉我们如何进行人机交流,把自己的东西输入电脑,再在屏幕上显示出来;第五章便开始利用计算机进行程序设计来解决生活中的实际问题,而这就需要一个很重要的结构——选择控制结构。

虽然刚开始学习的内容还不是很多,但我却在这为时不长的学习中,深深地感受到了c语言的魅力,以及它强大的“功效”:

c语言语言虽简单,但表达能力却强,使用起来灵活方便,而且程序设计自由度大,我们可以从多角度寻找解决问题的方案。虽然人的能力很强,但不是所有问题解决的最佳途径依赖于人,有时候依靠c语言既省时又省力。就像对很多的数据进行运算时,对人来说可谓是一项大工程,一点不注意就会全盘皆输,要重新来过,让人头大;而对计算机来说,它只会执行你的指令,不管其他,没有枯燥,不懂乏味,更重要的是,效率尤其高。不止计算,c语言还有很多用处。

刚开始的时候,我错误的认为c语言跟数学没有太大差别。然而接触过后我才发现自己错的很离谱。虽然c语言与数学有着难舍难分的关系,但c语言就是c语言,它有着自己的语言,自己的思想跟自己的规则。我们可以借助数学更好的掌握c语言,但不能因此混淆二者。就像数学语言在程序中是不一定能够识别的(“=”在数学中是等于,在c语言中是赋值,c语言中的等于是“==”),虽然数学对c语言帮助很大,但c语言却不会因此就放你程序通过,不识别就是不识别,除非你用我自己的东西。由此可见,c语言是具有灵魂的。

越是深入的学习,我对c语言的兴趣越大,指尖在键盘上的敲打声,是如此的悦耳,我更加的相信,我可以与c语言成为好朋友。

设计质量感想心得体会

设计质量是一个作品的成功与否的重要指标之一,它不仅仅体现在产品的外观、结构和功能上,还表达了设计者对于用户体验的关注和专业的能力。在我多年的设计工作中,我逐渐领悟到设计质量的重要性,并从中获得了许多经验和体会。下面,我将以五段式的形式,分享我的感想和心得。

第一段,个人成长与设计质量。设计质量并非一成不变,而是随着设计者的成长和经验积累而不断提升的。作为一位从业多年的设计师,我深刻体会到自己的成长与设计质量之间的紧密联系。在刚开始设计工作的时候,我注重的主要是形式美,追求新颖和独特的外观设计,但缺乏对产品功能和使用体验的深入考虑。随着经验的增加,我逐渐明白了设计的本质是为用户提供解决问题的方案,因此,我开始更加关注产品的实用性和体验性。通过不断学习和实践,我在设计质量方面取得了显著的进步。

第二段,细节决定设计质量。细节是决定设计质量的重要因素之一。在设计过程中,每一个细节都需要精心雕琢,只有细节完美无缺,整体作品才会呈现出高品质的视觉冲击力和使用体验。例如,在产品的外观设计中,微妙的曲线和色彩搭配能够营造出丰富的情感和美感;在产品的结构设计中,合理的布局和细致的连接都能够增强产品的稳定性和使用寿命。通过对细节的重视,我成功地将我的设计作品提升到了一个新的水平。

第三段,用户体验是设计质量的核心。设计质量的核心不仅仅在于外观的美感,更重要的是能够为用户带来良好的使用体验。优秀的设计者应该站在用户的角度去考虑设计问题,思考如何提供更加便捷、舒适和可靠的用户体验。在我的设计工作中,我常常与目标用户进行深入的交流和研究,从而更好地理解他们的需求和痛点。通过这种方式,我逐渐改进了自己的设计思路,将用户体验放在了首位。在很多项目中,我的设计质量大大提高,得到了用户的肯定和好评。

第四段,持续改进与创新是设计质量的动力。设计质量的提升不可能一蹴而就,它需要持续不断的改进和创新。作为一名设计师,要善于学习和吸收其他行业的成功经验,并将其运用到自己的设计中。同时,也要保持自己的创新精神,积极探索新的设计思路和方法。在我过去的工作中,我不断学习先进的设计理念和技术,注重市场动态和用户需求的研究,从而不断地优化和改进自己的设计作品。

第五段,设计质量的影响与责任。设计质量不仅仅关乎设计师个人的成就和形象,更要对社会和环境产生积极的影响。优秀的设计作品不仅能够提升人们的生活品质,还能够引领潮流,推动社会进步。因此,作为设计师,我们有责任将设计质量作为自己的追求目标,并努力为社会创造更多的价值。在我的设计工作中,我注重产品的可持续性和环保性,尽力减少对环境的影响。同时,我也积极参与公益项目,通过设计为弱势群体提供帮助,用设计改变世界。

总结起来,设计质量对于我们设计师来说至关重要。我从自身经历中领悟到了设计质量与个人成长、细节、用户体验、持续改进与创新以及社会责任等方面的紧密联系。在未来的设计工作中,我将继续坚持追求卓越的设计质量,不断挑战自我,为用户创造更加优秀的设计作品。

汽车设计设计心得体会

汽车设计是一门融合艺术与科技的综合性学科,其目的是为了创造出外观美观、功能完善的汽车。在我学习汽车设计的过程中,我深刻体会到了设计的重要性以及设计带来的乐趣。以下是我在汽车设计中的个人心得体会。

首先,汽车设计的关键在于平衡。好的汽车设计能够平衡不同因素的要求,包括外观与功能、美观与安全以及舒适与性能等。在设计过程中,我学会了如何找到一个平衡点,将不同因素有机地融合在一起。例如,在外观设计中,我需要考虑到汽车的流线型以及各个零件的比例和布局,同时还要满足空气动力学的要求。这个平衡点的把握需要对汽车设计有深入的了解,更需要不断的实践和经验积累。

其次,汽车设计的灵感可以来自于生活的方方面面。我发现,身边的一切都可以成为我设计的灵感源泉。在一次偶然的旅行中,我看到了一片秋叶飘落的景象,这些飘落的叶子给了我一个关于汽车外观设计的启示。我意识到秋叶飘落的优雅与轻盈感可以运用到汽车的设计中,让汽车看起来更加灵动和舒展。这个经历让我深刻地理解到设计灵感的源泉是无穷无尽的,只要我们用心去观察生活,就能够发现设计的可能性。

第三,汽车设计需要追求细节的完美。作为一个不断提升的汽车设计师,我明白每一个细节的改变都可以大大影响整个设计的效果。从一个按钮的设计到车身的曲线,每一个细节都需要经过仔细的调整和完善。在细节上的精益求精可以让整个设计更加出色,同时也能够提升我们设计的品质和专业能力。

第四,团队合作是汽车设计中不可或缺的一部分。在汽车设计中,我们需要与设计师、工程师以及市场营销人员等多个部门配合工作。每个人都有自己的职责和专长,只有充分协作才能够取得最好的效果。通过与不同领域的人员进行合作,我学会了如何更好地沟通和理解彼此的需求,从而达到最佳的设计结果。

最后,我深深被汽车设计所吸引,因为它不仅仅是一门技术活,更是一种表达情感和态度的方式。通过设计,我们可以将自己的想法和理念融入到汽车中,创造出具有独特风格和个性的作品。而当我们看到自己设计的汽车在大街上奔驰时,那种成就感和自豪感是无法言表的。

总结来说,汽车设计是一门充满挑战和乐趣的学科,它需要我们不断学习和探索。通过平衡各种要素、寻找灵感、追求细节的完美、团队合作以及将自己的情感和态度融入到设计中,我们可以创造出出色的汽车设计作品。我相信,在不断的学习和实践中,我将能够成为一名优秀的汽车设计师。

课程设计心得感想

在做xxx的实验前,我以为不会难做,就像以前做物理实验一样,做完实验,然后两下子就将实验报告做完.直到做完测试实验时,我才知道其实并不容易做,但学到的知识与难度成正比,使我受益匪浅.

在做实验前,一定要将课本上的知识吃透,因为这是做实验的基础,否则,在老师讲解时就会听不懂,这将使你在做实验时的难度加大,浪费做实验的宝贵时间.比如做应变片的实验,你要清楚电桥的各种接法,如果你不清楚,在做实验时才去摸索,这将使你极大地浪费时间,使你事倍功半.做实验时,一定要亲力亲为,务必要将每个步骤,每个细节弄清楚,弄明白,实验后,还要复习,思考,这样,你的印象才深刻,记得才牢固,否则,过后不久你就会忘得一干二净,这还不如不做.做实验时,老师还会根据自己的亲身体会,将一些课本上没有的知识教给我们,拓宽我们的眼界,使我们认识到这门课程在生活中的应用是那么的广泛.

通过这次xxx的实验,使我学到了不少实用的知识,更重要的是,做实验的过程,思考问题的方法,这与做其他的实验是通用的,真正使我们受益匪浅.

这个学期我们学习了xxx这门课程,它是一门综合应用相关课程的知识和内容来解决科研、生产、国防建设乃至人类生活所面临的测试问题的课程。xxx是aaa和实验的技术,涉及到测试方法的分类和选择,xxx的选择、标定、安装及信号获取,信号调理、变换、信号分析和特征识别、诊断等,涉及到测试系统静动态性能、测试动力学方面的考虑和自动化程度的提高,涉及到计算机技术基础和基于labview的虚拟xxx的运用等。

对课本理论知识的理解,达到了“双赢”的效果。

实验中我学会了单臂单桥、半桥、全桥的性能的验证;用振动测试的方法,识别一小阻尼结构的(悬臂梁)一阶固有频率和阻尼系数;掌握压电加速度xxx的性能与使用方法;了解并掌握机械振动信号aaa的基本方法;掌握测试信号的频率域分析方法;还有了解虚拟仪器的使用方法等等。实验过程中培养了我在实践中研究问题,分析问题和解决问题的能力以及培养了良好的工程素质和科学道德,例如团队精神、交流能力、独立思考、测试前沿信息的捕获能力等;提高了自己动手能力,培养理论联系实际的作风,增强创新意识。

这次的实验一共做了三个,包括:金属箔式应变片:单臂、半桥、全桥比较;回转机构振动aaa及谱分析;悬臂梁一阶固有频率及阻尼系数测试。各有特点。

通过这次实验,我大开眼界,因为这次实验特别是回转机构振动aaa及谱分析和悬臂梁一阶固有频率及阻尼系数测试,需要用软件设计,并且用电脑显示输出。可以说是半自动化。因此在实验过程中我受易非浅:它让我深刻体会到实验前的理论知识准备,也就是要事前了解将要做的实验的有关质料,如:实验要求,实验内容,实验步骤,最重要的是要记录什么数据和怎样做数据处理,等等。虽然做实验时,指导老师会讲解一下实验步骤和怎样记录数据,但是如果自己没有一些基础知识,那时是很难作得下去的,惟有胡乱按老师指使做,其实自己也不知道做什么。

在这次实验中,我学到很多东西,加强了我的动手能力,并且培。

养了我的独立思考能力。特别是在做实验报告时,因为在做数据处理时出现很多问题,如果不解决的话,将会很难的继续下去。例如:数据处理时,遇到要进行数据获取,这就要求懂得labview软件一些基本操作;还有画图时,也要用软件画图,这也要求懂得excel软件的插入图表命令。并且在做回转机构振动aaa及谱分析实验,获取数据时,注意读取波形要改变采样频率,等等。当然不只学到了这些,这里我就不多说了。

还有动手这次实验,使xxx这门课的一些理论知识与实践相结合,更加深刻了我对xxx这门课的认识,巩固了我的理论知识。

不过这次实验虽好,但是我认为它安排的时间不是很好,还有xxx考试时间,因为这些时间安排与我们的课程设计时间有冲突,使我不能专心于任一项,结果不能保证每一个项目质量,所以如果有什么出错请指出!

经过这次的xxx实验,我个人得到了不少的收获,一方面加深了我对课本理论的认识,另一方面也提高了实验操作能力。现在我总结了以下的体会和经验。

这次的实验跟我们以前做的实验不同,因为我觉得这次我是真真正正的自己亲自去完成。所以是我觉得这次实验最宝贵,最深刻的。就是实验的过程全是我们学生自己动手来完成的,这样,我们就必须要弄懂实验的原理。在这里我深深体会到哲学上理论对实践的指导作用:弄懂实验原理,而且体会到了实验的操作能力是靠自己亲自动手,亲自开动脑筋,亲自去请教别人才能得到提高的。

我们做实验绝对不能人云亦云,要有自己的看法,这样我们就要有充分的准备,若是做了也不知道是个什么实验,那么做了也是白做。实验总是与课本知识相关的,比如回转机构实验,是利用频率特性分析振动的,就必须回顾课本的知识,知道实验时将要aaa什么物理量,写报告时怎么处理这些物理量。

在实验过程中,我们应该尽量减少操作的盲目性提高实验效率的保证,有的人一开始就赶着做,结果却越做越忙,主要就是这个原因。我也曾经犯过这样的错误。在做电桥实验时,开始没有认真吃透电路图,仪器面板的布置及各键的功能,瞎着接线,结果显示不到数据,等到显示到了又不正确,最后只好找同学帮忙。

我们做实验不要一成不变和墨守成规,应该有改良创新的精神。实际上,在弄懂了实验原理的基础上,我们的时间是充分的,做实验应该是游刃有余的,如果说创新对于我们来说是件难事,那改良总是有可能的。比如说,在做电桥实验中,我们可以通过返回旋动,aaa回程误差。

在实验的过程中我们要培养自己的独立分析问题,和解决问题的能力。培养。

这种能力的前题是你对每次实验的态度。如果你在实验这方面很随便,抱着等老师教你怎么做,拿同学的报告去抄,尽管你的成绩会很高,但对将来工作是不利的。比如在做回转机构实验中,经老师检查,我们的时域图波形不太合要求,我首先是改变振动的加速度,发现不行,再改变采样频率及采样点数,发现有所改善,然后不断提高逼近,最后解决问题,兴奋异常。在写实验报告,对于思考题,有很多不懂,于是去问老师,老师的启发了我,其实答案早就摆在报告中的公式,电路图中,自己要学会思考。

在这次的实验中,我对一些测试硬件、软件及其使用有了更深刻的认识。比如说,我在电桥实验中,我知道应变片是怎么样的,面板是怎么接电桥的;在回转机构及悬臂梁实验中,我知道压电xxx是如此微小的,怎样通过放大、接口电路进行微机分析,滤波、窗函数的选择,及怎样使用labview采样和分析,另外,用文档形式写报告,是我们以前从来没有尝试过的。可以说,做这次的xxx实验,我们学生自己的能力得到了充分的发挥,跟以往那些充满条条框框的实验是不同的。

本人认为,在做这次的xxx实验中,学习labview和xxx是一件最有趣的事情,因为labview这是一个虚拟的平台,它能够对各种测试结果进行准确的分析实在是太神奇了;而xxx则是xxx的一个必不可少的前提,所以我觉得labview和xxx对xxx的起到非常重要的作用。

最后,通过这次的xxx实验我不但对理论知识有了更加深的理解,对于实际的操作和也有了质的飞跃。经过这次的实验,我们整体对各个方面都得到了不少的提高,希望以后学校和系里能够开设更多类似的实验,能够让我们得到更好的锻炼。

有测试系统的选择及应用能力;具有实验数据处理和误差分析能力;得到基本实验技能的训练与分析能力的训练,使学生初步掌握xxx的基本方法,具有初步独立进行机械工程测试的能力,对各门知识得到融会贯通的认识和掌握,加深对理论知识的理解。

xxx实验课是本门课程的重要环节,其目的是培养学生的分析和解决实际问题的能力,从而掌握机械工程xxx手段,为将来从事技术工作和科学研究奠定扎实的基础。

通过本门课程实验,以下能力得到了较大的提高:

1、了解常用xxx的原理和应用,以及xxx使用的注意事项及各种测试中不同xxx的选择方法。

2、培养具有综合应用相关知识来解决测试问题的基础理论;

3、培养在实践中研究问题,分析问题和解决问题的能力;

我们必须坚持理论联系实际的思想,以实践证实理论,从实践中加深对理论。

知识的理解和掌握。实验是我们快速认识和掌握理论知识的一条重要途径。我们认为,在这学期的实验中,在收获知识的同时,还收获了阅历,收获了成熟,在此过程中,我们通过查找大量资料,请教老师,以及不懈的努力,不仅培养了独立思考、动手操作的能力,在各种其它能力上也都有了提高。更重要的是,在实验课上,我们学会了很多学习的方法。而这是日后最实用的,真的是受益匪浅。要面对社会的挑战,只有不断的学习、实践,再学习、再实践。

这是本学期我们zzzz的最后一次实验,而且是设计实现fft,即快速傅里叶变换。通过本实验,使得我在理论学习的基础上,加深了对fft的理解,熟悉了应用fft实现两个序列的线性卷积的方法,掌握了应用fft对典型信号进行频谱分析的方法。

因为xxx研究的方便性,所以对连续信号进行数字分析方法是十分必要的,即aaa变换,再与计算机的二进制数表示结合即可导出fft,并且在本次实验中分析比较了相关时间复杂度。

通过参考代码设计实现,我体会到了aaa作为具有高效的计算能力、灵活的。

毕业设计感想与总结

通过此次毕业设计,我不仅把知识融会贯通,而且丰富了大脑,同时在查找资料的过程中也了解了许多课外知识,开拓了视野,认识了将来电子的发展方向,使自己在专业知识方面和动手能力方面有了质的飞跃。

毕业设计是我作为一名学生即将完成学业的最后一次作业,他既是对学校所学知识的全面总结和综合应用,又为今后走向社会的实际操作应用铸就了一个良好开端,毕业设计是我对所学知识理论的检验与总结,能够培养和提高设计者独立分析和解决问题的能力;是我在校期间向学校所交的最后一份综和性作业 毕业的时间一天一天的临近,毕业设计也接近了尾声。

在不断的努力下我的毕业设计终于完成了。

在没有做毕业设计以前觉得毕业设计只是对这几年来所学知识的大概总结,但是真的面对毕业设计时发现自己的想法基本是错误的。

毕业设计不仅是对前面所学知识的一种检验,而且也是对自己能力的一种提高。

通过这次毕业设计使我明白了自己原来知识太理论化了,面对单独的课题的是感觉很茫然。

自己要学习的东西还太多,以前老是觉得自己什么东西都会,什么东西都懂,有点眼高手低。

通过这次毕业设计,我才明白学习是一个长期积累的过程,在以后的工作、生活中都应该不断的学习,努力提高自己知识和综合素质。

总之,不管学会的还是学不会的的确觉得困难比较多,真是万事开头难,不知道如何入手。

最后终于做完了有种如释重负的感觉。

此外,还得出一个结论:知识必须通过应用才能实现其价值!有些东西以为学会了,但真正到用的时候才发现是两回事,所以我认为只有到真正会用的时候才是真的学会了。

在此要感谢我们的指导老师庄克玉老师对我悉心的指导,感谢同学们给我的帮助。

在设计过程中,我通过查阅大量有关资料,与同学交流经验和自学,并向老师请教等方式,使自己学到了不少知识,也经历了不少艰辛,但收获同样巨大。

在整个设计中我懂得了许多东西,也培养了我独立工作的能力,树立了对自己工作能力的信心,相信会对今后的学习工作生活有非常重要的影响。

而且大大提高了动手的能力,使我充分体会到了在创造过程中探索的艰难和成功时的喜悦。

虽然这个设计做的也不太好,但是在设计过程中所学到的东西是这次毕业设计的最大收获和财富,使我终身受益。

设计体会心得体会

设计是一门需要灵感和创造力的艺术,为了能够将自己的设计理念完美地呈现出来,我经历了无数的挑战和反思。从最初的迷茫到逐渐找到了属于自己的设计风格和方法,我体会到了设计的乐趣和成长。在这个过程中,我逐渐明白了设计的核心要素并且深深体会到了设计的力量。

首先,设计要素对于一个作品的重要性不可忽视。在初学设计的时候,我总是觉得只有好的构思和创意才是一件成功的作品的关键。然而,慢慢地我发现,设计要素的运用也至关重要。色彩搭配、空间布局、文字排版等等都能够影响一个作品的整体效果。通过不断地学习和尝试,我开始掌握了这一些设计要素的方法和技巧,并且将它们融入到自己的设计中。设计要素的合理运用能够使作品更加具有吸引力和表现力,从而更好地传达自己的设计理念。

其次,设计是一个不断演化的过程。没有哪个设计师一开始就是完美的,我也同样如此。我还记得当初我提交我的第一份设计作品时,充满了自豪和喜悦。然而,接下来的酸楚也随之而来。每次听到意见和建议时,我都会感到惊讶和失望,甚至有时还会感到受伤。然而,这些经历使我明白了设计是一个不断学习和成长的过程。从每一次失败中,我总结经验教训,并且不断改进自己的设计。设计是一个不断演化的过程,只有不断地努力和学习,才能够进一步提升自己的设计水平。

此外,设计的力量令我感到震撼。设计不仅仅是美的呈现,更是能够改变人们的思维方式和生活方式,并且传达出一种特定的信息和情绪。当我看到自己的作品被他人所理解和赞赏时,我感到无比的满足和成就感。设计的力量激发着我的激情,并且让我更加坚定了自己设计师的职业选择。通过设计,我有机会去创造和影响世界。这种力量让我明白了设计的重要性,同时也迫使我不断地去提高自己的设计能力。

最后,设计需要从生活中汲取灵感。设计是与现实相连接的艺术。我发现,当我将自己的注意力从书本和网络上的设计作品转移到日常生活中时,我能够找到更多的灵感和创意。通过观察和思考,我能够发现一些独特的元素和细节,并将它们自然而然地融入到自己的设计中。生活本身就是一座无尽的灵感宝库,我们只需要去发现和参悟。

总而言之,通过我的设计体验,我明白了设计的乐趣和成长。其中,设计要素的运用、设计的不断演化、设计的力量以及从生活中获得灵感这些方面都对我产生了巨大的影响。我将继续努力学习和钻研设计,希望能够通过设计为世界带来更多的美好和灵感。

课程设计感想

在开学的第一周,我参加了院里组织的数据库课程设计,这项任务是分组分工完成的,我们组有五名成员,分别是我们班学号的后五位同学,很荣幸地我被推荐为我们组的组长,在组长的英明指导下,全体组员团结奋斗,使得任务完成地比我们预期的要稍早一些,也比预期要漂亮一些,这一点我们都感到很高兴也很自豪。

王婆卖瓜时间过了,言归正传吧。凡是都要有个总结,以下便是我在这个课程设计中的一点心得。

首先我分析一下我们组任务顺利完成的成功之处并总结一些经验,供以后反省参考用。

凡事预则备,不预则废。这是我的座右铭,也是我深有感悟的几句古语之一。在这个项目的开始阶段,老师便让我们做了个进度安排表,我很好的利用了这次机会,花了较多心思作出了一个很详细的进度安排表,之后我们组任务的完成也是严格按照这个进度表进行的。当然我后来去了解了一下别的组的情况,有些组的进度安排表没我们组做完善的一个很重要的原因就是他们对这一周的数据库课程设计到底还没什么概念。导致这种现象的原因有很多方面,一个是基础太差不能理解老师安排的任务(当然这种人比较少),一种是缺乏交流,这个交流包括组内的交流,也包括组间的,更包括与老师之间的,这也就引出了我的第二个心得。

多交流,这是我这次项目的第二个心得。对于这种分工完成的项目,组员之间的交流是极其必要的。如果组员之间不能很好的沟通,不仅会做很多无用功,而且也会做很多重复的工作。组员之间很好点,我们每天都会在qq上或者见面相互交流,并及时修改进度安排表;除此之外,我们还相互帮助解决问题,或者共同解决问题,比如说这次的概念模型的设计,我们组负责设计概念数据模型的同学(赵##)和负责数据需求分析的同学(左##)就经常沟通(因为两者的任务联系比较紧密),共同解决问题,才会做出令我们组员都比较满意的数据概念模型和漂亮的数据需求分析文档;当然最重要的是我们也常会去与老师沟通,老师也在关键的设计地方也给了很多很多的宝贵意见。当然不得不作出检讨的地方是组长这次与老师交流的比较少,反而不及组员,希望在接下来的项目中能有所改观,起好带头作用。我同样也有观察别的组完成情况,发现有些组出现了组长包干或者组长与个别组员的包干的现象,我觉得导致出现这种可怕现象的主要责任在于组长,组长的任务不仅仅参与部分任务的完成,更重要的是分配任务并协调组间关系,是沟通交流的一根主要管道。通俗的讲就是组长上要联系老师,中要与他组交流,下要与组员积极沟通,我觉得这也是组长这个角色的设置的必要所在吧。我真心地希望在我们下一个创新课程j2ee的训练中我们班不要再出现这种现象,每个人都有平等得到锻炼的机会,组长不认真分配任务不积极与组员沟通在某种程度上剥夺了组员得到锻炼的机会,而更可悲的是很多组员还没有意识到这一点。

以上很简单的三点让我们组在这次设计之中顺利完成了任务,下面谈谈我们组在这次任务中做的不足的地方吧。

首先得从组长自身谈起,刚有说到组长与老师交流较少是第一点,第二点是组长一直以来的老毛病了,就是基础不扎实,数据库的理论知识很多考完就忘的干干净净,在项目的开始阶段又返工去补习部分数据库的知识,而且我们的组员大部分也这样,甚至班里有很多同学也是这样的。所以以后对于重要的专业基础课一定要牢牢把握,绝不能追求过一门算一门。不过话说回来,组长这次返工还是较有成效,很快的理解了设计任务,并以最快的速度做好了详细的进度安排表,需要被鼓励一下呵呵。第三点就是组长对问题的解决程度缺乏完美的追求,说通俗一点就是不求甚解,其实在我们的设计模型中,有一些地方还可以做调整的,数据的完整性和合理性将会进一步提升,如果我带领组员朝这个方向再多努力一点,水平就不仅仅提高几个档次了,但是组长鼓励组员去解决了一部分,且在一些地方确实做了修改。

其次说说组员,这几位组员中有两位与组长合作过一次,默契还不错,在这次的任务的完成中发挥了很大的作用,他们是周#和左##,分别担任功能需求说明书的编写和数据需求分析说明书的编写,曾在第一次小组会议就表示一定要交出令组长非常满意的作品,而且事实的确是这样,都完成的很出色。而其余两位同学相对主动性就差了点,总是要组长不停的花心思督促能勉强完成任务,令组长很是头疼,但总的来说还是很配合,但这也在一定程度上导致组内组员水平出现较大差异。

设计感想心得

关于招贴。基本上,招贴(海报)有两种类型,1)资料提供(informative),2)说服引导(persuasive)。资料提供式招贴协助观众获得必要的知识。最好用独特的方式,比如利用图像或比喻来让招贴里的资料易懂易记。说服引导则是挑战观众去在某个事物上有偏向某个方向的观念,也可利用资料提供来达到这个目的。招贴是个独特的东西,它给你非常大的面积与空间来发挥,但是很多人往往不去利用这一优势,还按照设计书皮的思路来设计招贴,这样的完成品最后看上去只会像一张放大了的书皮,失去了招贴应有的活力。一般来讲,招贴有三个可读入的层次。远距离时,它应该有一定的特征把你吸引过来,中距离时,你应该能够了解这张招贴是关于什么的,非常近距离时,则应该可以读到其他的细节。招贴有它自己独特的使命,把握好的话,发挥是无限的。

那天翻出最初学设计时的作品草稿,觉得那时候真的是什么都不懂。现在回想起来,这一年来学到的最重要的有两点。一.每个设计构思都有适合它自己的语言。风格不应该只是一种死板的美观的外表,而应该利用来表现思想。有的人偏爱数字化的效果,所以什么东西都做成那种样子,这种习惯性的东西使本来的特点麻木,丧失代表性与意义,成为纯装饰的玩意儿。我以前一直以为好的设计都有一个特定的所谓的样子,比如很酷,很细的线条,模糊的文字等,其实如果这些东西没有任何实际用途的话,滥用它们只不过会使你的作品降质。二.每个人都有不同的擅长,这才使设计作品丰富多彩。面对一个设计问题时,要考虑寻找自己最能发挥的解决方法。而且要做就要做到最好,不能马虎。有时候,有的想法最适合用影像合成来表现,但是如果自己没有信心与能力做得像,做得有说服力的话,不如另找自己可以表现的想法。作为学生,我们经常以为把自己想要做的告诉老师就可以了,初学设计的学生经常会拿着一张潦草的手稿说到,"虽然你们看不太出来,但是我想的是这儿有一个跑步的人,后面有旋风,还有特别酷的色彩效果..."老师只好说,"你说的很好,为什么不做出来?"然后他才发现原来他没有能力做出他想像的东西。设计并不只是一个想法的问题,也是一个制作的问题。有效的结合两者,才能得出好作品。

这两天都忙着印出最后的完成品,再贴到可以展示的板子上。我真是服了我自己了,都做过不知多少次了,还是会把板子裁歪,把表面弄脏,更笨的是,还又把手指头削掉一点...我们班里有少数的一两个人每当做这些最后的完工时,都会到专业的印刷店让那里的人全包,印啊,帖板啊,裁剪啊,据说做两张大海报一共要花约$60。在我们学校里印才$10,当然还得自己买板子什么的。她们觉得挺值得的,做出来都专业极了,亮亮的。可是我总觉得在学习作业最后加这么道程序,有点...反正明年的展览模型课要小心不要和她们一组。

去年夏天在北京买了一本非常好的书,“构思与创造-写作技巧论”,潘大华著。本来是想用来提高自己的中文水平,但是越读发现书里的许多内容其实对我学习设计也有不少帮助。通过不同的方式,设计与写作都是在表达,在沟通。好的设计可以讲一个故事,好的写作可以让人看到一幅画不出来的画。这本书讲到很多非常有意思并且非常关键的概念,例如看见与发现的不同,获得灵感的基础是信息,知识,与经验的积累,比喻与象征,烘托和对比,如何观察与表现生活的大角度和多角度,疏密与虚实的关系-主题和节奏的需要等等。虽然是一本关于写作的书,但是我觉得任何做跟创作有关的人读来都会受益。这让我又意识到,这个世界上互通的东西实在太多了,几乎什么都可以和什么联系起来,真是越想越有意思!回想起来,直到几年前,我是完全不喜欢学习的。作业就是任务,做完做好就扔在脑后了,知识全部都是为了应付考试,考完后什么都记不起来了。不确定什么时候开始,我对学习的看法好像完全改变了。我现在觉得学习就像在做游戏,在解一个很大很大的迷。解不解开不是关键,关键是,只要我学习,往前走,我之前积攒的点点滴滴零零碎碎就会渐渐地自己拼凑起来,而我看着它们就会觉得非常有意思。而且学习再也不代表上课听讲,已经和生活混为一体了。这个变化和我在日本的半年生活体验有关,和大学里的教育方式有关,和很多事情有关,而我看着它们就会觉得非常有意思.

这个变化和我在日本的半年生活体验有关,和大学里的教育方式有关,和很多事情有关,而且和我学习设计非常有关。说不太上来,但是这短短的几个学期的设计课一定是影响了我很多,我开始学着去思考,去寻找,去理解,去欣赏,去评价,去表达。

做设计时,他人往往只能看到完成品,但是作品一般都不是一天就能完成的,这中间有许多不同的过程,大部分都是在完成品上看不到的。这些过程相当的重要,因为就连想法也是逐渐成熟的。

最近真忙啊。这学期我一共拿了三节课,一节是网络设计,一节是形象设计,还有一节是一个特殊的与清华大学设计系交流文化的设计活动,主题是水意识。形象设计的课程对我们来说是一个前所未有的尝试和挑战。过去这节课的内容是研究各类企业形象,然后摹拟一套视觉系统。但是今年出现了一个有意思的状况,正好我们大学里的综合学院需要一个新的形象,而老师想,那来做设计的再好不过的人选就是我们这些设计系的本科学生啦!同学们都为次感到很兴奋,因为这不但相当于一项真实的设计工作,而且如果成功的话,我们一起努力的成果将会出现在学校的信笺上,网站上,宣传单上,纪念品上....真正设计形象标征前,我们要做很多调查和研究,搜集各类相关资料,再仔细分析它们。不但要准确理解这个新形象的需要,还要确定它所代表与能够代表的特征。我们做的第一件事就是请来综合学院的系主任,访问他对这个新形象的期待与要求。我们当时问的主要问题包括,这个综合学院是什么?与其他学院或其他学校的综合学院有什么不同?如果它是一个人,是个什么样的人?它的观众都是谁?等等。在这里斩时脱离一下设计,讲一下当时系主任对我们学院的教育方针的形容,因为我觉得很有意思,也很有价值。他说我们学院是学习学院,不是教学学院。所谓的教学学院就是老师主要负责传授已有知识,而在学习学院里,学生来学习如何学习,是一种积极探索的环境。在这种学习学院里,很多课程的基础是研究和试验,没有固定的课程内容,因为新的理论和知识不断地在被发现。据他说,学问也分两种,一种是基本学问,还一种是应用学问。我们学校大部分的分学院都是应用学问的学院,是相对更有目标的学习,比如医学院是为了医治疾病,建筑学院是为了完善建筑结构等。而综合学院包涵很多以基本学问为主的子学院,例如天文学院,美术学院,音乐学院。知道地球如何在宇宙里运转斩时并不会对我们有什么直接的影响,做出各种独特的艺术品也不会改变世界和人们的生活习惯。但是这种对基本知识的渴望来自于我们人类的好奇心本性,而我们的综合学院非常鼓励这种天生的好奇心,以及对学习和表达的热爱。系主任最后说的一句话让我印象很深,他说:如果你们毕业时发觉自己懂得更少了,对知识的渴望更强了,那我们的努力就没有白费了。

设计培训设计心得体会

设计是一门艺术,也是一门技术。为了提高自己的设计水平,我参加了一次设计培训。在这次培训中,我不仅学到了许多专业的设计知识和技巧,还获得了许多宝贵的设计心得体会。

在培训的第一天,我们学习了基础的设计原理和概念。导师详细讲解了颜色、形状、空间、比例等设计要素的运用原则,同时还介绍了一些常用的设计软件和工具。通过理论的学习,我对设计的基本原则有了更深入的了解,也知道了如何运用各种工具来实现设计的目标。这对我的设计实践起到了很大的帮助。

在接下来的几天里,我们进行了一系列的实践操作。我们被分成小组,完成了几个实际项目的设计任务。这真正锻炼了我们的设计能力。我和我的小组成员通过讨论和互相合作,不断改进和完善设计方案。在这个过程中,我深刻体会到团队合作的重要性。每个人都有自己独特的见解和想法,只有通过相互交流和借鉴才能达到更好的设计效果。

除了团队合作,培训中还强调了自我反思和学习的重要性。每天结束时,我们都会对自己的设计作品进行评估和总结。通过反思,我发现了自己在设计过程中的不足之处,并提出了改进的方向。同时,导师也对我们的设计提出了一些宝贵的意见和建议。这些反馈对我来说是非常宝贵的,在今后的设计实践中我会继续努力,不断提高自己的设计水平。

在培训的最后一天,我们进行了一次小组展示。每个小组都展示了他们在这几天里所完成的设计作品。我看到了许多令人惊叹的作品,也从中受到了很多启发和鼓舞。同时,我也分享了我的设计心得和体会。通过这样的展示和交流,我感受到了设计的魅力,同时也激发了自己进一步深入学习和研究设计的热情。

通过这次设计培训,我不仅学到了专业的设计知识和技巧,更重要的是体会到了设计所带来的乐趣和成就感。设计不仅仅是创造美的过程,更是与人沟通的一种方式。只有通过不断地学习和实践,才能不断提高自己的设计水平,并创造出更加优秀和有意义的作品。今后,我会继续坚持学习和实践,不断挑战自己,追求更高的设计境界。

广告设计的感想

史玉柱先生是一个非常重视广告策划和营销的老板,不管是在脑白金还是在游戏领域,他都将很大的经历投入在广告策划上。如果你是营销驱动(提升销售额需要靠更多的人知道你的产品)的公司,就需要老板亲自抓广告策划,因为营销的根本就是广告策划。

第一步:用户定位和产品定位;。

在做脑白金广告策划之前,团队进行了详细的市场调研,就是为了做详细的产品定位和用户定位。

保健品的直接受众应该是老人群中,可是在中国,老头老太太们对自己是十分抠的,他们愿意把钱存起来或者给自己的孙子们花钱,却怎么也舍不得给自己买保健品,但是并不代表他们不想吃。

所以经过调研过后,脑白金的消费者画像基本出来了——老年人的子女;。

产品的定位则是“送礼”,所以设计一定要“大”。

第二步:广告语;。

取广告语是一个技术活儿,史玉柱先生给出了三个经验:

病句,最容易被记住;。

重复重复再重复;。

最好的广告,就是推销产品。

第三步:整个广告选择的是卡通人物;。

其实是因为史玉柱认为明星做代言效果并不好,原因有二:

大家是抵触广告的;。

选择了明星,所有的注意力就会在明星身上,而不是在产品上;。

在选择卡通人物之前,是选择的真人拍摄,但是这个涉嫌违规,一番权责过后,则选择了卡通人物。不过明星代言这个事情其实是分情况的,也有很成功的案例。

第四步:媒体投放;。

作为甲方,最喜欢说的话就是:我们预算有限;。

作为老板,最喜欢的事情就是:小投入大回报;。

史玉柱第一个创业项目,其实并不是脑白金,而是m-6401桌面印刷系统。那个时候在中国,还没有那么多广告,只有4000块钱创业费用的史玉柱,自己做文案,在《计算机世界》上头了1/4的版面,并且整个版面全是密密麻麻的文字,谈不上什么美观,2-3个月完成了100万销售。

在后来的m-6403桌面印刷系统的时候,是为了让更多的人知道这个产品,需要有冲击力。所以同样在计算机世界上投广告,从密密麻麻的文字直接转变成两个字“巨人”(一个版面印刷:巨;一个版面印刷:人,之后是详细的介绍),就这样巨人在《计算机世界》火了。

在后来的多次广告策划与投放经验来看,文案广告是性价比最高的方式;除此之外策划者需要深度了解产品,洞悉用户人群,用现在的话说“到用户玩的地方和他一起玩”,也就是做到定向投放;在内容方面,他说:最好的广告就是推销产品!

并且做广告投放需要去做试点,基本需要试点3-6个月是最合适的,不管是好的广告还是好的产品都是一遍一遍改出来的。脑白金广告就是这样,因为做脑白金的时候,史玉柱并没有太多的费用,所以一切都需要谨慎。

在做这个红了10年的小广告之前,他们最先选择的就是软文和线下推广,甚至连农村的墙面(50块钱一面墙,性价比非常高)、令人唾弃的街边小广告(选择特别薄的纸,很难被清理掉),团队都做过。

在确认产品很好之后,团队才开始做这样一个小短片。

在当时的电视媒体,存在两大痛点:(1)直接签年框的客户并不多;(2)很多人做了广告,但是费用要拖沓很久。所以脑白金在和诸多电视媒体合作的时候,直接签订了整年的合作计划,并且直接结清了账目,甚至直接做节目冠名,所以自然获取了比其他广告商更多的资源。

除此之外,脑白金广告顺势投放了海报、商超等多渠道,力求做到全面覆盖。并且从最开始确认投放开始,史玉柱就确认这样的广告需要一直做下去,即便后来遭到了很多的投诉。因为轻易改变了你的广告语,意味着之前的投入都浪费了。

第五步:如何给客户留下深刻的印象呢?

只在销售旺季做广告。

重复重复再重复。

很多人笑话并且去投诉脑白金的广告,但不得不说这样的广告实实在在带来了收益。所以即便被评为“十差广告”,也无妨了~毕竟那些被评为“十佳广告”的第二年不是记不住了,就是告诉倒闭了。

(二)番外篇。

在中国有句古话:不听老人言,吃亏在眼前。除了广告策划和营销部分有值得我们学习的点,在做事做企业方面也有不少精辟的言辞,如:

专注;同一时间,只做一件事情,主攻一个方向,做一个产品。

不管是做保健品还是做网游,他始终都专注于一件事情;。

一个企业必须在行业里形成自己的竞争力,如果多元化了,就没有自己的核心竞争力了。

坚定;在民主决策之后,要坚定的执行,一个企业最大的失误是决策性失误。

品质;营销的基础是好的产品,营销的关键词是消费者。不管是做产品还是做品牌,

用人;有红又专,红=品质好;专=业务精。

聚焦;不管是做品牌还是做产品,只说产品的一个好处,才能被记住!对消费者的利益点,能少尽量少。

设计培训设计心得体会

设计是一门综合性很高的学科,无论是产品设计、平面设计还是室内设计,都需要设计师有扎实的专业知识和一定的实践经验。为了提高自己的设计能力,我参加了一次设计培训,下面是我在培训中的心得体会。

在这次培训中,我们首先学习了设计的基本原理和基础知识。正如戴维斯所言:“设计绝不是画一画,真的很难。”设计不仅仅是将自己的想法用画笔表达出来,更重要的是要有设计的理论基础和系统的知识体系。通过学习基本原理,我们能够更好地了解设计的本质,掌握设计的方法和技巧。这为我们后面的设计实践打下了坚实的基础。

接下来,我们进行了一系列的设计实践。在实践中,我们尝试了不同的设计风格和手法。无论是传统的手绘还是现代的计算机辅助设计工具,我们都试着去运用它们来表达自己的创意。在实践中,我发现自己能运用所学知识解决实际问题的能力得到了显著提升。同时,通过与同学的合作以及老师的指导,我也学会了倾听他人的意见和批评,并且灵活地改变自己的设计思路。

在设计培训中,我们还进行了一些团队项目,这让我更加深刻地理解了设计与合作之间的关系。在团队中,每个人都有自己独特的设计风格和创意,我们需要学会如何将不同的意见和想法融合到一个共同的设计中。通过这样的合作,我不仅学会了尊重他人的意见,也明白了团队协作对于一个设计项目的重要性。在今后的工作中,我将更加注重与他人的合作,积极分享自己的想法和经验,以提高共同的设计质量。

除了理论知识和实践经验,良好的设计还需要不断的创新和学习。在培训中,我们经常参观一些著名的设计机构和展览,这让我对设计的前沿动态有了更深入的了解。我们还经常进行设计讲座和交流活动,与一些资深设计师交流心得和经验。这样的经历让我明白设计需要不断地学习和思考,才能跟上时代的步伐并不断创新。

通过这次设计培训,我不仅学到了很多专业知识和技巧,也意识到设计是一个需要终身学习的过程。设计培训不仅仅是获得一张证书,更重要的是培养我们的思考能力和创新意识。设计师需要有坚实的理论基础,同时也要学会与他人合作,跟上时代的潮流。今后的路上,我会不断地学习和提高自己的设计能力,为社会创造更有价值的设计作品。

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