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最新丢沙包教案(精选5篇)

最新丢沙包教案(精选5篇)



作为一位无私奉献的人民教师,总归要编写教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。教案书写有哪些要求呢?我们怎样才能写好一篇教案呢?下面我帮大家找寻并整理了一些优秀的教案范文,我们一起来了解一下吧。

体育游戏教学反思

双手投掷实心球,是小学三年级的学习内容。但小学生自控能力比较弱,所以在体育课中要“动中学、动中健、动中乐”的指导思想,让学生在玩中学,玩中练。下面就实心球的教学做一个反思:

一、教学目标是通过学生在“游戏”中体验动作技能。通过几种不同的“游戏”让学生在玩的过程中思考总结,在快乐的学习中体验动作技术,让学生自己得出投掷的基本动作,养成正确的投掷习惯,从而实现了教学目标。

二、营造浓厚的民主氛围,体现教师为主导学生为主体的新课标理念,本案例中,教师始终以参与者的身份进入课堂,与学生共同参与到整堂课的各项投掷体验活动中,同时学生们也相互学习,相互评价,及时提醒和纠正同伴的不足,构造了一种民主合作的氛围。

三、一节好的体育课应该有好的目标,同时还应该在教学过程中突破重点,解决难点,通过本课的学习,大部分学生能够撑握投掷的技巧,改正了以前向下砸球的习惯,同时也改正了大多数学生只用手臂力量不会使用腿部和腰部力量的习惯。

四、投掷教学更要注意安全教育,本课开始便向学生说明了安全的注意事项,使学生养成听从指挥统一行动的习惯,进行有效的安全教育。

五、本节课的不足够也很多,如:

(1)队列队形的调动不够合理,口今不够规范,

(2)开始的抬头有点机械,需要让学生放松自然。

(3)气氛不够热烈,及时评价不够精炼。

(4)应该放手让学生自主练习,加强练习密度和强度,同时特殊学生也要得到照顾。

(5)课件的运用与课的环节不够融洽。

沙包掷准教学反思

二年级的学生正处于懵懂好学的阶段,对周围的许多现象都感兴趣,也开始喜欢琢磨一些有趣的问题。但是由于年龄小,无意注意在学习过程中占主导地位,学习呈现情绪化和兴趣化。因此,我结合学校生命科学的渗透主题,选择孩子们生活中最感兴趣的话题设计主题情境活动,通过语言和游戏引导他们在活动中自主地观察、体验,感受探究的快乐。

本以“果园踏青”为主题,结合春天的明媚阳光,用优美的语言导入,从去果园的韵律活动开始,营造春天踏青的大自然氛围。优美动听的音乐,激发了学生的学习兴趣和身临其境的感觉。通过设置电话亭,以电话报平安的游戏对主题进行进一步的渲染,在游戏中让学生用各种方法进行跳跃,并通过喊数跳跃,有意识的增强他们的有意注意力。作为道具,画在地上的电话亭在电话报平安游戏结束后,又成为果园采摘训练场,通过教师的语言引导,深化了主题。学生们利用自制的沙包,在一定距离进行向地上目标的掷准练习,通过对道具的充分使用,不仅在距离上给学生增加了自由选择难度的练习,还通过地上数字提升学生的自主学习能力。随后,继续通过场地道具的布置,设置了摘水果的游戏,紧贴主题又能有效的调动学生进行掷准练习,通过对前一个游戏的结合,丰富了学生掷准方法的多样化,又提高了学生的学习兴趣。通过掷准目标贴水果的评价,既体现了学生的合作学习,又能让学生清晰的对自己的学习成果作评价。的最后,我设置了小组掷准赛积分的比赛,把场地上的所有道具器材布置充分运用起,完成跳和掷的综合游戏,让学生在竞赛活动中体验成功的乐趣,体验团队合作,充分享受主题情境的快乐。最后,通过放松活动“小蜻蜓”,激发学生热爱自然,保护自然,较好的与生命科学教学融合。

低年级的学生对体育特别感兴趣,堂上有很强的表现欲望和竞争意识,乐学、好动、爱模仿、喜欢游戏,是他们的特点。但他们有意注意时间不长,易受外界事物影响,对体育活动的兴趣和热情得快,去得也快,难以持久。根据这些特点,本在设计时,以主题化的情境和多变的内容使学生身临其境,时时有新鲜感。再经老师的调控,使学生始终保持在最佳状态下学习、锻炼和娱乐。

没有兴趣的学习,无异于一种苦役,也就没有智慧和灵感。体育兴趣是学生从事体育学习和锻炼的内在动力,是学生学习和锻炼积极性中最积极、最活跃的一个心理因素。让学生对所学习的内容始终保持良好的兴趣是堂教学取得良好效果的重要条。因此,根据低年级的学生对角色扮演的喜好和对游戏的热衷,本的设计以融合生命科学知识学习的情境式主题贯穿教学,在学习一些他们能够接受掌握的生命科学知识中,教师设计了“果园踏青”的主题,并创编一些新奇的游戏如:“电话报平安”,“模拟训练场”,“摘果子比赛”等,并通过逐渐增加难度吸引学生。这些游戏遵循学生好玩天性,不仅使学生学会了掷准的方法,而且让学生锻炼了身体的基本活动能力。同时,教师也注意引导学生在游戏中进行自我保护的意识教育以及同伴间的合作学习,通过语言引导让学生认识大自然,爱护大自然。

新程改革给我们提出了新的评价理念,那就是“立足过程,促进发展。”基于这样一种思想,现在的评价越越重视综合评价,强调评价的.多元化;越越注重过程,强调终结性评价与形成性评价相结合。在教学实践中,我们也体会到:“学生的知识能力是在实践中增长的,态度情感是在实践中发展健全的”。对学生的评价,只有在学生的实践过程中进行,才是最切实,最有价值的。因此,本单元注重过程性评价,将评价权交给学生,使他们觉得我能行,我是学习的主人。学生通过相互评价及自评,共同学习与发展,对他们积极主动地参与学习过程起激励作用。

本的亮点是充分利用教学道具的延伸功能,在中,作为道具的电话亭在整个教学过程中充当了主题环境的模板,的开始,作为游戏电话报平安的道具使学生充分享受主题教育的乐趣,既能使游戏形象化,又能增加游戏的难度。在进入主题后,电话亭又充当了模拟训练场,类似于传统游戏“造房子”,格子、数字和水果图示的有机结合,使学生在活动中兴趣盎然。在最后的比赛中,学生利用自制的沙包和地上的电话亭进行各种方法的掷准练习。教具的充分延伸,不仅使教学从易到难,还能使教学过程层层递进。

本的设计始终把增进学生身心健康、激发学生学习兴趣作为目标和归宿,为学生营造平等、民主、宽松、和谐的学习气氛,使学生在堂上参与、体验、创想、感受,达到目标要求。

摸球游戏教学反思

《摸球游戏》主要是让孩子初步理解感受事件发生确定与不确定性,会用“一定、不可能、可能”等词语来描述事件发生的可能性,感受可能性是有大有小的。

根据数学课程标准,我力求把课堂还给学生,让他们采取自主探究、合作交流的学习方式,在小组合作中感悟知识的形成过程,在交流中体验成功的快乐。本节课主要采取了先猜再验证的方法,在活动中体验数学学习的科学性与严谨性。

在“摸一摸”这一环节中,我先让学生猜一猜再摸一摸验证猜测结果。小组合作时,我还特意设计两种颜色的盒子,请同学发言,“用今天所学的知识说说你们组会分到什么颜色的盒子?”回答正确的同学为小组挑选盒子,同学们根据所剩的盒子及时调整自己的说法,积极性很高。

一样多或大于白球的次数。我先让学生说说自己的一些看法,等学生回答不出时,我及时地告诉学生这其 实是数学的随机性造成的,如果摸的次数越多就会越准确的。

在巩固练习时,我设计大家比较熟悉的摸奖游戏的转盘,让孩子用今天的知识来解释 其中的一些秘密,然后让学生自己做设计师来帮助老板设计转盘。然后根据这些设计,对学生进行采访:假如你是商店老板,会不会采用前面同学的设计呢?并说说 理由。同学的回答很精彩,逗得听课的老师不断地夸奖孩子们。

随后,我又将孩子从开放的思维活动中回归课本来做一些练习,并让学生自己讲解,交流见解。孩子充满了自信,学习更主动了。

这节课的设计不仅考虑数学自身的特点,更遵循了新课程理念和学生的心理认知规律。通过摸一摸等活动,让孩子感知、体验、发现,从而使学生得到进一步的发展。 唯一的遗憾就是在课堂上给学生没有留有足够的思维空间,比如:一个问题出现后,老师所要的答案一出来就进行到下一个环节,好像急于求成。这样的课堂,往往 是没有生成的,北京特级教师田丽丽曾在她的报告中这样说过:“数学课堂上抓住生成,有效利用生成,这才是课堂的精华所在,也是耐人寻味的地方。”在以后的 教学上我会不断反思,仔细斟酌,使自己从一名普通的教师转变成一名研究性的教师,为教育的明天而努力!

猜数游戏教学反思

《猜数游戏》是小学一年级数学上学期第三部分《加减法》的内容, 这一课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。

本节课的教学目标为:

1、通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,并正确计算得数是6、7的加法以及相应的减法。

2、能运用所学的知识解决简单的实际问题。

3、在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识和主动探索精神。

学生在幼儿园对6和7的加减法已有了初步的认识,为尊重学生的认知规律和已有经验,在进行教学设计时,我主要为学生提供知识形成过程的情境和机会,使学生通过观察、操作、猜测、验证等多种学习方式获得对6、7加减法的全面认识,让学生在数学活动中获得成功的体验,初步建立学好数学的自信心。

根据一年级的学生比较爱玩好动的年龄特点,在课一开始,我用教学生玩新游戏引入,引起学生的学习兴趣,将他们的注意力吸引到课堂上来。在玩猜数游戏的过程里,我先告诉学生我一共有几颗豆子,然后告诉他们左手有几个,让学生猜右手有几个,这样反复进行几次,学生就在"猜"中逐步掌握了数的分解和组成以及加、减法。这种潜移默化的数学知识的习得比重复的训练与单纯的讲授效率更高,学生也能够在一个更加愉悦轻松的课堂氛围中学习。

接着我借助教材上“小老鼠运土豆” 的插图,让学生根据这幅图编一个故事。在学生开始编故事之前,我明确的提 出了要求:编好故事之后把算式写在练习本上,到讲台给大家展示的时候也要讲算式写在黑板上,同时解释算式的含义。在设计这个活动时,我考虑到了一年级学生在语言组织和理解教师意图上的不足,我先给学生讲了一个故事,我的故事讲得很简洁,讲完之后,我写出了算式,解释了算式的含义。这样学生很自然地就明白了他们要如何去做。接下来我给每个学生5分钟的时间编故事。在编故事的过程中,我发现大部分学生在专注的思考,一小部分学生在做书上的练习,似乎对编故事不太感兴趣。因此,我采取了语言激励的方法,“看看谁的小脑袋转得最快”,“这样我们就有属于我们自己的故事了”,“看看谁是我们班的故事大王”等等语言,这些激励性的语言很有效果,每个学生都开始认真思考自己的故事,同时写出了自己的算式。在展示环节中,我发现每个学生都兴致勃勃,认真倾听别的小朋友讲故事,也勇敢的走上讲台分享他们的故事。

最后一个环节,我设计了一个拍手游戏,采取“我拍几,你拍几”的方式,让学生在动一动中巩固这节课所学的内容。在拍手游戏中,我发现学生拍手回答的速度与准确率已经比学生玩猜数游戏时快了很多,这说明学生已经掌握了6和7的加减法,达成了这节课的知识与技能目标。

本课的设计我最满意的是第二个环节,这一环节的设计克服了学生注意力难以长时间集中的不足,让学生充分展示自我,使学生真正成为学习的主人。我也在这一环节中发现了很多有潜力的小人才,许多不常举手的同学在这节课表现得十分活跃,这充分说明好的教学设计是吸引学生的关键。

体育游戏教学反思

一场大雪带来了寒冷,却给孩子带来了快乐。于是在组织孩子进行体育活动《玩雪球》中,因为孩子有了经验的积累,孩子更加乐意活动了。

在这个活动中,我改变了以往以幼儿动作发展为唯一教学目标的模式,着重以幼儿的兴趣入手。先让幼儿用报纸自制雪球,通过自捏、自团,发展孩子的手部大小肌肉群,然后让幼儿讨论:雪球可以怎么玩?通过讨论,集思广益,帮助个别幼儿,打开其思维,使运动内容更丰富、更新颖。在此基础上,根据孩子们的兴趣,开展竞赛活动“打雪仗”。在活动中,孩子们兴致极高,个个积极参与,大家争着、抢着把雪球瞄准对方扔过去。活动场上到处是孩子的呼雀跃声。除了游戏“打雪仗”以外,我还给孩子一段时间,让孩子自由玩雪球,在玩中探索新的玩法,每当发现新的玩法时,我及时肯定、表扬,并跟他学,从而增强他的自信,激发他的表现欲望。活动最后,我则把孩子召集在我的周围,大家坐下边休息边聊聊自己刚才最有趣、最开心的活动及玩法,在轻松、愉快、平等、朋友式的聊天中,孩子们的情感得到了满足,从中真正体验到了运动带给他们的快乐。

情景化的教学方式对幼儿尤为重要。因为具有一定情景的游戏,不但趣味性强,而且能让孩子迅速进入境界,进入角色,既给他们以可感性,加深记忆,同时又可提升运动兴趣。因此,以情景式的体育游戏来吸引低龄幼儿积极主动地参与体育游戏,努力做到以情景游戏为基本活动。使幼儿在情景游戏中获得良好的情绪体验,从而激发幼儿对体育的兴趣。这是幼儿养成良好运动习惯的基础,也是幼儿在游戏中获得运动兴趣的先决条件。

营造浓厚的民主氛围,我始终是以参与者的身份进入课堂,与孩子共同参与到整堂课活动中。师生间没有命令似的语言,平等的对话呈现了一种民主氛围。

体育锻炼要加强安全教育。在游戏中不断强调安全纪律,没有出现安全事故。但是,体育锻炼有一定的危险系数,我们要时时教育,时时强调,学会自我保护,就如该游戏中提醒孩子不能瞄准孩子的脸部投掷。可见体育课堂的教学模式不但要因地而且还要因时因学生而异。体育课堂的快乐和谐教育,不但可以调动孩子的学习积极性,而且能使孩子向“会学习,会创新、会开拓”的目标靠拢,才会让体育课堂充满活力,会让体育教学更精彩。

体育游戏采用幼儿感兴趣的内容、方式,不仅发展幼儿动作的协调性、灵活性,还培养幼儿坚强、勇敢、不怕困难的意志品质和主动、乐观、合作的态度。我们要从幼儿发展的角度出发,积极为孩子们创设宽松、愉快地游戏氛围。

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