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2024年玩具绘画教案 玩具教学反思(通用9篇)

2024年玩具绘画教案 玩具教学反思(通用9篇)



作为一位杰出的老师,编写教案是必不可少的,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。既然教案这么重要,那到底该怎么写一篇优质的教案呢?以下我给大家整理了一些优质的教案范文,希望对大家能够有所帮助。

玩具教学反思

1、熟悉音乐,感应音乐中的特定音效。

2、能大胆跟随音乐进行肢体律动与创意造型,体验与同伴合作游戏的乐趣。

1、经验准备:玩解放军演练的游戏。

2、材料准备:cd播放机音乐cd哨子各一个

1、重点:听辨音乐中的特定音效

2、难点:能伴随音乐进行肢体律动,并在出现特定音效时做创意造型。

暖身活动

幼儿随着鼓声有节奏地拍手踏步入场,当听到古典声停止时,做一个神气的解放军造型。

基本部分

1、故事导入

2、感应特定音效

(1)完整地欣赏音乐,感应音乐中的.特定音效。

(2)再次完整欣赏音乐,听辨特定音效时并肢体表现。

幼儿坐着倾听音乐,听到哨子声举手示意。

幼儿听到哨子声时跳一下。

(3)伴随音乐进行肢体创意造型。

师:玩具兵们真神奇,它们能跟着音乐做许多有趣的造型,我们也来试一试吧!

个体游戏:幼儿自主探索,创编玩具造型。当听到哨子声时,幼儿做造型。

两人合作游戏:听到哨子声时幼儿两两合作,做肢体创意游戏。

集体游戏:老师对幼儿的肢体造型予以改正,并引导幼儿伴随着音乐走正步,当听到哨子声时依次变换造型。

3、结束活动

师:玩具兵的表演结束了。谢谢他们给宝宝带来的快乐。

玩具教学反思

本次活动因为是从孩子的兴趣出发,选择了孩子们最喜爱的玩具为主要内容设计的,所以活动自始至终孩子们都很感兴趣,都能积极、主动地参与到活动中去,玩得兴高采烈,注意力集中,课堂气氛活跃,达到了教学目标。

在设计活动时,我把提示孩子们爱护玩具这一环节放在了让孩子们交换玩玩具之前提出,目的是提醒幼儿能够小心回去玩别人的玩具,可是在活动进行的过程中,我发现了一个更好的,更恰恰相反当的教育孩子们要爱护玩具的教育契机,那就是在孩子们讲述自己的玩具的时候,我看到一个小朋友带来的玩具小恐龙坏了一条腿,玩的时候如果不用手扶着,它就走不了路,看到这个我立刻感觉到如果把爱护玩具的内容放在这里讲,会既自然又有效果,于是我就问这个小朋友:“你的小恐龙怎么不会走路呀?”他小声说:“我把它摔坏了”我既是对这个小朋友也是对所有小朋友说:“那你们说你喜欢玩坏玩具吗?”孩子们纷纷摇头,我连忙说:“那你们该怎样玩玩具才不会坏呀”孩子们都说出了小心玩,轻轻拿,这样爱护玩具这个内容自然而然地就融入到了讲述玩具这个环节中。

在幼儿讲述自己的玩具时我就引导性的提出一些问题让孩子们回答。这样,孩子们才对自己的玩具进行了简单的讲述。

幼儿交换玩玩具时,要引导他们与人分享的快乐我想,培养幼儿学会分享、合作、互助不是一次活动能完成的,尤其对于大班幼儿,他们自我控制能力差,需要经常提醒,所以,只有在平时的教育中,注意正确的引导,把培养幼儿学会分享、合作的目标融入到一日生活中去,让幼儿在教师的引导下,在体验中逐渐地、潜移默化地养成良好行为习惯,这样才能使幼儿形成健全的人格、活泼开朗的性格。

玩具教学反思

“借助小猫钓鱼”的有趣情境,呈现一组连环画,使学生直观形象地看到变化过程.教师在这里注意联系学生的儿童心理特点,通过学生喜欢的讲故事的形式,丰富学生的感性积累,发展学生的数感。学生之间的评价也很重要,在学生评价中,教师有意识的进行引导,让学生可以看到其他同学的优点,引导学生正确的进行互评。让学生观察图,找出“0”让学生说说“0”的含义,从而明确“0”让学生不仅可以表示没有,还可以表示其他的含义.在此基础上,让学生直观体会“0”的实际含义。教师鼓励学生算法的多样性尊重学生的独立思考,引导学生进行讨论与交流,培养学生良好的`思考习惯和合作意识。教师让学生初步感知“0”在日常生活中的应用,注意了学生在教学活动中的主体性,引导学生积极参与,使学生从中感受到生活中到处有数学,增强了学生对数学的体验和认识。

玩具教学反思

义务教育课程标准实验教科书二年级语文上册第十四单元《玩具和游戏》中的“语文天地”安排的综合实践活动“班级玩具展览会”。

1、举办玩具展览会,让学生体验玩的乐趣。

2、激发学生的学习兴趣,培养学生倾听别人发言的习惯。

3、激发学生口语交际的兴趣,能把自己玩具的名称、样子、玩法等介绍给大家,提高口语表达及与人交流的能力。

4、用语言描述自己喜欢的玩具,旨在激发学生的写话兴趣,使学生获得愉快的情感体验。

每个学生自备一两件玩具。用投影仪出示“玩具大世界”的画面。

师:同学们,你们从小长大,一定玩过许多玩具,你们最喜欢什么玩具?

师:同学们玩过的玩具真多,这节课,老师就带着同学们到玩具商城去转一转,你们想去吗?(学生们声音洪亮的说:想去。)

在投影仪的大屏幕上出示“玩具大世界”的画面,带领学生欣赏这些玩具。

师:看到这些玩具,你们想说些什么?

生1:这些玩具真漂亮!

生2:这里的玩具真多呀!

生3:这里面的许多玩具我都没有见过。

生4:瞧,这个变形金刚我家里也有,是我最喜欢的玩具。

生5:我真想到这个玩具商城去转一转,买一些我喜欢的玩具。

生:……

师:玩具商城里的玩具确实很多,老师从你们的话语中听出,你们现在也特别想玩玩具。现在,请同学们拿出你们自备的玩具,摆放在桌面上,我们互相做玩具游戏。

1、组织学生把自备的玩具摆在桌子上,强调学生在摆放玩具的过程中要遵守课堂纪律,拿玩具的时候要轻拿轻放。

2、向同桌介绍自己玩具的名称、样子、及玩法。同桌如果听的不明白,可以发问,玩具小主人应耐心解答,解答时,要运用普通话,将话说清晰,说完整。

3、请学生上台玩玩具,并做介绍。

师:同学们带来的玩具可真多呀!老师看得都眼花缭乱了。你们的玩具并不比玩具商城里的玩具差。哪位同学想到台前来展示你的玩具,并用几句话把你玩具的来历、名称、样子、玩法等讲给大家听。

如:我的玩具是来的,它长着,它是玩的,我和它做过的游戏有。

生(学生走上台前,将手中的玩具举起来):我的家里,爷爷给我买了一只白色的机器狗玩具,我给它起了一个很别致的名字叫:白白。它的身子上有许多灯,灯的颜色分别是蓝色、红色……。我特别喜欢它,因为它带着一个指挥器。按一下蓝色的按钮,它就会翻跟头;按一下红色的按钮,它就会走路。它长的非常可爱、漂亮,它走起路来总是汪汪的叫。它是我最喜欢的玩具朋友。

师:听了这位同学的描述,你想说些什么?

生1:他把玩具的名称、样子、介绍的`很清楚。

生2:他还介绍了玩具的玩法。

生3:他的声音很洪亮,吐字也很清晰,我们听得很明白。

生4:但他介绍玩具的语句有些乱。如:他在最后说“它长的非常可爱、漂亮,它走起路来总是汪汪的叫。”我觉得应该把这一句话加在介绍玩具名字的后面,把玩具的样子全部介绍完后,再介绍玩具的玩法。

师(面对学生的发言):我同意你的观点,我们在叙述一件物品或一件事时,就要清晰地把它们描述出来,使我们听的人能够一目了然。同时我们也要向发言的这些同学学习,认真倾听别人的发言,做一个学习的有心人。

4、小组合作,互相介绍自己的玩具。

1、组织学生进行参观,边参观边让学生说自己最喜欢哪件玩具,提问题互相交流。

2、生生、师生交流。

(1)、生1:请问这个陀螺是谁的?怎么玩?

(2)、师(指着一位学生):请问你带来了什么玩具,能给老师介绍一下吗?

生:我带的是芭比娃娃,老师,您看,它的头发是金黄色的,闪闪发光的眼睛还会说话呢,它有许多件裙子,它喜欢那一件裙子我就给它穿哪一件。

留给学生自由的空间和时间,让学生自由发问进行交流,为下面的写玩具做铺垫。

组织学生将玩具一一拿回去,整齐的排列到自己面前的桌子上。

师:刚才同学们观赏了其它玩具,也了解这些玩具的玩法。我想,你们最喜欢、最熟悉的还是你们自己的玩具。现在,玩具就摆在你们的面前,请同学们利用你们手中的笔,写几句简短的话将自己玩具的样子、玩法或你与它作游戏度过的快乐时光描述出来。

学生们开始动笔写,老师边巡视,边指导。留给学生充足的时间,让学生们尽情地发挥。大部分学生写完后再集体交流。

1、不久前,妈妈给我买了一只小毛驴玩具,它长得很可爱,只是很调皮,小毛驴还会唱歌、跳舞,在我无聊的时候,小毛驴就会和我一起玩;我不高兴的时候,小毛驴就会给我唱歌、跳舞。就这样过了很长时间,我和小毛驴就成为非常亲密的好朋友。有一天,妈妈对我说:“这只小毛驴玩具已经旧了,还是把它扔了吧。”我听了妈妈的话后伤心的说:“它虽然只是一只旧了的玩具,可是它使我开心、是我的好伙伴,在我的心中它永远是新的,我不会把它扔掉的。”到现在我还一直珍惜着我的小毛驴玩具。

2、我有一个可爱的布娃娃,它是我七岁生日时妈妈给我买的。它长得特别漂亮,有着红颜色的头发,大大的眼睛上嵌着一对弯弯的眉毛,它总是笑得很甜蜜。天天早上我都要给它梳头。每次我写作业太累的时候,一看见它在对我笑,我马上就有了精神。有时候我当老师,它当学生,我给它讲课,它就认真的听;睡觉时,我不把它放在怀里,它还睡不着。不管我走到哪,我都要把它抱上一起走,我们俩现在是一对形影不离的好朋友。

从老师的谈话中(你们从小到大,一定玩过很多玩具,你们最喜欢什么玩具?)及学生介绍自己玩具的名称后,就把学生的学习兴趣激发了出来。每个孩子从出生就具备玩的天性,面对新课程的改革理念,就要求学生从“玩”中学、从“做”中学,“玩”的快乐了,学得也就轻松了。

口语交际是“听话、说话”的发展,它不仅要求训练学生的听、说的能力,而且要求在口语交流中培养语言交际能力。在这次综合实践活动课中,我精心制定活动目标,并围绕活动目标设计了一系列的活动环节。以“玩具”为话题,通过谈玩具——玩玩具——展玩具——写玩具、展开口语交际活动。活动过程设计巧妙,以玩具为线索,以活动为媒介,以口语交际为目的,学生围绕玩具,在“展”中互动、在动中学习,动的有趣,学的有味,大大激发学生的求知欲望。

在进行玩玩具这一环节时,要求学生将自己的玩具展示出来,并向同桌介绍玩具的名称、样子、玩法。这时,就要求学生用普通话进行口语交际。虽然对二年级的学生来说,普通话说的不标准,但只要在叙述的时候能做到吐字清晰,把话说清楚、说完整就行了。在这一点的要求上,我认为本班的部分学生做得相当好。他们不仅能认真倾听别人的发言,并能针对学生的发言或多或少的发表自己的见解。

我们说,口语交际是“听话、说话”的发展,那么听话、说话又是写话的基础,只有会听会说,在此基础上才会写出精彩的话来。课间,通过玩玩具、展玩具这两个环节,学生们对玩具有了直接性的认识,再结合教材中十四单元“玩具和游戏”这两篇课文的学习及让他们描述自己喜欢的玩具的样子及玩法,三者结合起来,极大的激发了学生的写话兴趣。通过写话,又使学生们获得了愉快的情感体验。

绘画游戏教学反思

本课是小学二年级美术教材中的一节造型与表现类型的课,目的是开发学生的创造性思维和丰富的想象力。让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。

一、我在教学活动中,首先是让学生看书(其实,我每上一次新课,都是要求同学们学会自学:细读有限的文字,看懂精彩的图片和作品),鼓励学生相互讨论,初步懂得什么是“绘画游戏”。

二、“线条”游戏,激发学生的学习的兴趣和热情。

《绘画游戏》这一课题他本身就能给孩子们好奇心,心里肯定会自问:绘画还能做游戏?再加上我给学生创设了愉快而又新奇的学习氛围,孩子们兴奋不已,脸上都露出了喜悦,个个跃跃欲试,课堂生机勃勃。通过这次活动,我深深的看到,要上好一节课不但要深入研究教材,把握好教材的重难点,而且在教学方法上也要根据学生的.年龄特来设计,从而充分地调动学生学习的兴趣,让兴趣成为学生自主学习的动力。同时,教师应具备随时调控课堂教学的应变能力,使教学更加灵活而有效。

三、引导学生观察讨论,添加形象,使画面生动有趣。

在画过线条之后,我把主动性交给学生,发挥学生自主学习能力,并通过多媒体引导欣赏作品,分析作品,发现问题,解决问题,不仅培养学生的分析能力,也提高了孩子们的自主探究,合作学习,以及美术鉴赏力,如在欣赏学生作品时联系自己的作品进行想象,使学生的思维开拓,大胆想象,轻松的获取了美术知识。

课堂即将结束之前,我巡视了学生作品,感到骄傲的是,学生在添加时想象力丰富,作业生动形象、妙趣横生。在这一节课中,我把激发兴趣、鼓励发现、引导活动作为重点,学生在愉悦的气氛中增强了想象力和表现力,而作为教师最大的收获是在教学中适时地引导学生在游戏中发现美、创造美,并愉悦的参与了他们的活动。在培养学生的创新精神和对生活的热情。今后的教育教学设计中,我要不断改变教学手段,努力的开发学生的想象力、创新潜能,关注学生的新发现,新思路,抓住他们的思维火花,使课堂教学充满生机和活力。

但是,高兴之余也感到有一点点不足,需要加以引导和开发:还有两三个学生,不是随意而画,而是有意向的画出了图形。这就没达到随意二画,在画中去发现之目的。

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玩具教学反思

玩具传递得有多远,爱心就会传到多远……

小小艾米莉的天赋很特别,她能变出许多玩具。也许你无法选择可以拥有什么天赋,但至少你可以选择如何面对已经拥有的。这是独享。还是分享?是舍弃,还是珍藏?人生,就是一个选择的过程。《玩具女孩》正是这样一个带着爱的光辉选择的过程。

拥有无数的玩具,拥有魔力,是所有孩子童年的梦想。埃米莉把爱洒向人间的举动,是一个被重复但始终被认可的主题,这固然说明了无论何时,温情、爱始终是我们追求的东西。但画家又是怎样把这么一个老套的故事表现得深刻而又富有创意的呢?怎样把传统审美观中并不漂亮的埃米莉塑造成一个美丽的天使呢?走进故事,你就能找到答案。

故事的开始,婴儿的一只小手伸出了婴儿车,地上散落了一些玩具。经过变形的粉色婴儿车孤零零占据着白纸的中央,它色彩饱满,像是被切去了四分之一的蛋糕。画家仿佛在用变形和色彩暗示出这是一个神奇的故事。

埃米莉一天天长大,走出了婴儿车,她的父母提她做了一个人生的第一个选择:让她带着特殊的天赋,和所有的小孩一样自由地生活。他们选择给这个异类的女儿一个凡人的世界。正是这个世界,孕育了埃米莉未来人生旅程所需要具备的一切品质。没有这次选择,也许就没有后来的故事。

尽管艾米莉有无数的玩具,细心的读者会发现她的脸上一直没有笑容。她的第一次灿烂的笑容是在什么时候出现的呢?当艾米莉站在成堆的玩具上,喂天空中飞过的海鸟的时候,她笑了。她的脸蛋在沙滩和海面的背景对比下显得那么小,但是我们谁也不会错过这个绽放的笑容。画家为了这个笑容,给艾米莉配上了一个不同于其它场合的发型。海鸟停在了艾米莉的掌心,也许,就在这一刻,艾米莉明白了什么才真正能令她快乐。

生日的第二天,艾米莉做了一个重要的决定,她选择把自己的天赋与人分享。所以她去医院与小朋友分享,去老人院与老人们分享。她带给他们的礼物,不仅是她的天赋带给所有人的玩具,更是她的快乐与善良,或者说是爱。对一个七岁的孩子来说,爱是个抽象的字眼,但爱的内涵,艾米莉也许比成人更懂,因为她有颗纯粹的赤子之心。

当艾米莉选择去救援疾风大浪中的.爸爸时,故事发展到了一个高潮。这让最勇敢的水手都退却的风浪,却阻止布勒艾米莉找到爸爸的决心,虽然她很害怕,虽然她的小手因为不停地变出玩具而变得通红。但这一切,并没有阻止艾米莉。突然,艾米莉的心变得和海洋一样辽阔了,你可以说是因为她找到了爸爸。但在你心的一角,你也一定感觉到还有什么已经不一样了。

当艾米莉静静看着掌心慢慢改变没,天赋失去,再也没有玩具从手里变出来的时候,会是怎样的心情呢?也许有点失落,有点不习惯,但是绝没有遗憾。因为没有人会遗憾救了自己挚爱的亲人。

舍得,有舍才有得。艾米莉未曾想过要舍弃自己的天赋,但事实上她还是舍去了。而她也意外地得到了抚摸生命的温度的机会。她把她的爱通过抚摸传递给了所有的生命。她带来的礼物不再是玩具,而是无边无际、永远不会消失的温暖。

绘画游戏

本课是人美版二年级下册教材中一课,属于造型·表现学习领域,教学目标主要是在活动中开发学生的创造性思维和丰富的想象力,让孩子们从线条造型中发现从抽象变具象的美感,通过绘画游戏,让学生认识线条的魅力,了解线条形状的想象要注意线条疏密变化,从线到形再到具体事物的添加,让学生不但体会造型的乐趣同时也开发了孩子们的发散性思维。

在上课前我就感觉这是一节有意思的课,一上课,我给学生创设了愉快而又新奇的学习氛围,伴着不同动感的音乐,多指名在黑板上随意画一条线,音乐停止,师生欣赏他们的作品。问:“你们感觉怎样?”一个站起来说:“乱死了。”还有的说:“有意思。”教室里一下子炸开了锅,孩子们兴奋不已,谈完感受后,我像变魔术一样将这乱乱的线变成美丽的画面,我又画了一个图形,问你能变成什么?顿时,孩子们又一次七嘴八舌……我的课开始使每个孩子都有了兴趣,所以这节课课堂活跃,效果很好。

在“七嘴八舌”之后,我把主动性交给学生,让他们动手画一画,发挥学生自主学习能力,又引导欣赏作品,分析作品,发现问题,解决问题,不仅培养学生的分析能力,也提高了孩子们的自主探究,合作学习,以及美术鉴赏力,如在欣赏学生作品时联系自己的作品进行想象,我设计了这样几个问题:小朋友是怎样添加的?为什么这样添加?你画线条时应注意什么?你所画的线条成了许多形状,你能把它想成什么呢?等….学生既欣赏了作品又能和自己的画相联系,使学生的思维开拓,大胆想象,轻松的获取了美术知识。

在这一节课中,我把激发兴趣、鼓励发现、引导活动作为重点,学生在愉悦的气氛中增强了想象力和表现力,而作为教师最大的收获是在教学中适时地引导学生在游戏中发现美、创造美,并愉悦的参与了他们的活动。再今后的教育教学设计中,我要不断改变教学手段,努力的开发学生的想象力、创新潜能,关注学生的新发现,新思路,抓住他们的思维火花,使课堂教学充满生机和活力。

玩具教学反思

联系学生生活实际学习数学,是课程标准的一个基本要求.通过“介绍新朋友”的情节引入,使学生体会到数学就在我们的身边,激发了学生的学习欲望。创设情境,让学生不由自主的数数,从而感受到数字在生活中随处可见,应用广泛,同时也激发学生数数、用数的积极性。通过观察实物,使学生体会数数的方法,感悟出数物体的数量时要一一对应,数更多物体数量进行渗透.同时发散了学生的思维,使学生进一步感知生活中处处有数学,从而对数学逐渐产生亲切感。先引导学生观察数的写法,有了认识之后再描,最后自己写,这样的过程实际上在不知不觉的.演示过程中学会了书写。通过观察实物,使学生感悟到数字之间的大小关系,同时与生活实际相联系,进一步增加学习的兴趣,从而感受到数学就在我们身边。

1.本节课,让学生在经历数数的过程中,进一步体验、感悟一些数数的方法.教师在教学中力求创设各种有利于学生自主探索的学习情境,提供学生参与学习的各种机会,鼓励学生在生活中增强了应用意识,感受到了数学知识来源于生活,还可以应用于生活。

2.数学的学习不仅在课上、课下,也不应该局限于教师的“引”与学生的主动探索,还应该利用恰当时机进行拓展.如数数的方法,以及单数与双数的概念,教师巧妙的设计,把他们引入课堂,通过做游戏的形式,使学生感悟、理解,同时也为今后的加减法的学习打下了基础。

绘画游戏教学反思

本课的教学目的是让学生通过在游戏的活动中,了解线条的变化,并根据随意变化的形状进行观察想象,添画出各种具体日常生活中的形象及抽象的形象。通过游戏的形式,让学生体验美术活动的乐趣,尝试新的绘画方法,充分发挥学生们的想象力和创新能力。同时,也激发了学生学习美术的兴趣。

一是画面线条过于简单的画面;

二是线条较密较复杂的画面;

三是线条疏密适中的画面。

分别找学生回答哪幅构图较为恰当,并请他们分别说出理由。经过学生们的激烈讨论后,本人指出较为恰当的构图并分别说明了原因(线条的疏密有变化)。接着,又出示了一个三角形,让学生说出看到它能联想到日常生活中的哪些东西。学生们都积极踊跃地回答:像切好的西瓜、雨伞、帽子、蘑菇、铅笔头、尖顶房、火箭、鱼等等。再出示一个上下左右不同方向摆放的简单而又不规则的形状,让学生们去联想生活中的东西,同学们又都讲出了他们各自心中的图像,我此时告诉学生当一个图形由于其方向的改变,就有可能产生不同的联想。然后,本人请学生们将注意力转到刚才我在黑板上画的“抽象画”,并请他们从中找出生活中的图像。通过前面的引导、启发,学生们现在都能大胆地发表自己的想法。为了更好地让学生们完成本课的作业,本人接着出示了其他学生的作业让他们欣赏,并结合画面讲解一些有关涂色方面应注意的问题。

有些学生此时已经跃跃欲试,只等发纸让他们画了。我提出了本课的作业目的及要求,并且短时间内将作业纸发给了他们。学生们拿到纸以后,绝大多数学生都沉浸在绘画游戏当中,但也有个别胆子小的学生不敢画,我就让其闭上眼睛拿着笔在纸上大胆地画。在本人的鼓励下,他们也都完成了线条构成。完成线条构成以后,关键的是要从中寻找出具像的图形来。有少数学生说他画的看不出像什么东西。于是,我就让他们将纸变换不同的方向再仔细观察。这时,他可能就会说他看出了什么啦。待学生将完成的作业交上来,你会发现每张画面各不相同,幅幅都有自己鲜明的个性。

通过对本课的教学,使我深深地体会到在教学中要善于给学生以启发和引导,并在探究与实践的过程中去发现问题和解决问题。

《绘画游戏》是二年级教材中“造型与表现”领域内的一节课,教学目标为让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。

首先根据对本课教材的分析与解读,在课的`导入部分我通过简单的提问把学生的注意力吸引在线条上,随后在欣赏画家米罗的作品时学生就能把关注的焦点放在了画家画面中由线条组成的各种各样的形状上,由此对这种类似游戏的绘画方式产生了浓厚的兴趣。

怎样才能像画家米罗一样做绘画游戏呢?在学习绘画方法上我把主动权交给学生,充分发挥学生的自主学习能力。通过对教材中作品的分析,大部分学生能够很快的总结出绘画步骤。在处理本课的教学重点和难点上,我通过设置“怎样画线条会更适合添画?如何对简单的图形进行想象?怎样涂色会使添画的内容更加突出?”这三个问题,引导学生讨论交流、对比分析学生作品,教学重难点迎刃而解。这个环节不仅培养了学生分析问题的能力,也提高了孩子们的自主探究、合作学习,以及美术鉴赏能力。

最后,学生在自己绘画时能够合理用线条对画面进行分割,而且想象力丰富有创意,作业生动形象、妙趣横生。学生们对自己的作品也特别满意,这节课我感受到大部分同学都体会到了绘画的乐趣。

作为教师在这节课中我最大的收获就是在教学中引导学生在游戏中发现美、创造美,并参与到学生之中,和他们一起分享了美术的快乐。再今后的教育教学设计中,我要不断改进教学方法,努力开发学生的想象力、创造力,关注学生,为学生创造更加广阔的学习空间,使课堂教学充满生机和活力。

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