游戏策划在游戏开发过程中需要进行不断的测试与修改,以保证游戏的质量和可玩性。在下面以几个经典的游戏策划案例为例,来展示一下优秀的游戏策划是如何实现的。
。
1、负责游戏系统、玩法设计与功能策划;
2、按照游戏设计编写详细的系统文档;
3、负责游戏开发跟进、功能验收、可玩性调优;
4、根据测试数据进行功能性优化,关注游戏开发细节,提出可行性建议。
任职要求:
1、1年以上游戏策划从业经验,大专以上学历,有完整项目经验优先;
2、有良好沟通能力和团队协作意识,逻辑严谨、头脑清晰;
3、热爱游戏、游戏经验丰富,对各类型游戏有深入体验和研究。
4、对战斗系统、技能玩法有比较深的研究。
。
1)全面负责项目产品发行工作,对收入、利润目标以及运营品质负责;
任职要求:
3)具备良好的逻辑思维能力,优秀的结果交付能力,能总结沉淀成败经验;
4)为人正直,韧性好,以身作则;
5)主动意识好;具备良好的沟通协作能力,能积极主动做好统筹分发指挥;
6)抗压性强,面对复杂及突发情况,能够从事情本质抽丝剥茧去找到解决问题的办法。
。
工作内容:
1、王者荣耀游戏视频剪辑包装,能独立撰稿并创作视频脚本,完成成品。
2、会做游戏视频的内容,了解实时热点。
3、完成每天的工作量。
任职要求:
1、会prae剪映等剪辑软件,会写文案的优先!
2、有剪过游戏类,王者荣耀游戏视频相关工作者优先。
3、游戏热爱者,具备良好的收集整合游戏资讯能力,对王者荣耀了解透彻,有脑洞,懂表达。
5、爱刷抖音、快手、热爱了解王者荣耀游戏,关注熟知王者荣耀博主、赛事的优先。
【公司环境】:1.明亮开放的办公环境,舒适温馨的工作氛围,自由轻松的企业文化。
2.明确的培养体系和晋升机制,只要你有能力这里就是你的舞台!
3.团队均是90后00后,年轻团队,氛围好!
。
5.跟进产品制作,推动功能模块实施完成。
6.熟悉投影互动游戏,大屏幕多媒体创意互动和kinect体感游戏等等。
任职资格。
1.两年以上游戏策划经验,参与过完整项目开发;
2.热爱游戏,游戏经历丰富,熟悉玩家心理,理解各类用户群游戏需求;
5.有团队工作精神,能与团队中美工、技术、测试人员配合工作,开发出理想的游戏。
6.有微信小程序游戏经验优先考虑。
。
职位描述:
1、完成单款休闲游戏的产品设计工作。
2、负责游戏内各系统功能设计、编写策划案、梳理游戏规则并输出相关说明文档。
3、协调游戏研发环节进度,确保产品按时保质上线.
职位要求:
1、大专以上学历,1-3年游戏策划经验。
3、执行力强,有较好的口头、文字表达能力,做事认真细致,责任心强.
。
1、根据项目设计方向,协助制作人进行产品各系统的规划并完成系统功能设计;
3、与技术人员协调完成系统功能的开发与制作,并持续保持跟进与优化迭代;
4、对项目功能进行测试;
任职要求:
1.专科及以上学历,1-3年以内的相关工作经验;
2.热爱游戏,熟悉休闲游戏最佳,期望做出有趣的玩法。
3.具备较强的逻辑思维能力,并熟悉玩法和系统设计要点;
4.具备良好的沟通表达能力和抗压能力,工作踏实负责,积极主动。
员工福利:
1、双休人性反内卷。
2、生日会、下午茶、不定期聚餐频繁团建活动。
3、融洽的部门氛围、简单的人际关系;十分nice的领导和同事。
。
3.能够制作和利用相关开发文档、系统功能文档,与其他部门进行沟通;
4.能够理解和具体化客户或者主策的设计构想,完成游戏的细节化设计;
5.根据游戏设计意图和规划,进行各种游戏玩法设定;
6.撰写游戏相关系统策划方案。
岗位职责:
3、协助部门领导进行创意提案,全程跟进策划项目进展,及时协调、沟通解决问题;
5、领导交办的其他工作。
任职要求:
3、对策划方面的工作有较深入认识,具备良好创造性思维;
6、思维敏捷,富创意、有见解、善于沟通、具创新能力,可承受较大工作压力;。
。
3、监督项目进度,跟进产品质量,协调程序、美术等相关人员的合作。
任职要求:
2、热爱休闲游戏,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点;
3、关注游戏市场的发展动态,善于研究分析市面上优秀产品的特点;
5、具备协调能力,团队沟通能力,工作认真负责,敢于拼搏,乐于挑战,能承受较大的工作压力。
1、负责与活动方、意向客户进行有效沟通,促进活动的落实与推进。
2、负责活动现场的跟进、沟通与协调,确保活动顺利地开展。
3、负责对现场活动的各个环节进行有效的执行和把控,使活动达到预期的目标和效果。
4、做好活动效果的评估,编写活动总结报告,上报领导。
5、参与活动项目的创意讨论,提出合理化的创意观点。
6、通过外出参加展览、拜访及其它方式,开展拓展活动,开发、挖掘潜在客户。
7、构建客户网络,与客户保持密切有联系。
8、完成领导交办的其他工作任务。
。
职位描述:
1、由于公司制作的产品针对海外用户,所以需要制作者拥有良好的外语能力。
2、与各块面同事进行良好的沟通,协调、推动设计的实现,解决过程中的问题;。
3、对结果负责,配合进行调试、测试,用结果验证目的,并且能够思考、拥抱变化;。
4、对开发过程进行梳理、跟进,并完成相关制作工序;。
5、基于市场发展和用户体验,优化提高产品的可玩性、游戏性。
任职要求:
1、能够熟练使用word,excle,visio,英语六级或者以上者优先;。
2、有丰富的游戏阅历,对游戏有执着的爱好和分析理解能力;。
3、执行力强,了解开发过程中的步骤和方法,有实际上线运营项目经验者优先;。
4、拥有系统、关卡、文案方向经验者优先;。
5、良好的沟通、协调能力,富有团队精神,态度积极向上;。
6、熟悉srpg和slg并且能对其有一定分析能力者优先。
。
岗位说明:
1、理解游戏ui的概念设计,能独立完成游戏用户界面的风格设定和ui设计;。
2、按照已定视觉风格标准,完成核心图标和高精图素的设计制作;。
3、了解最新设计方向,与设计与时俱进;。
4、对视觉传达效果有不错的理解,根据游戏主题风格和流行要素大胆创新;。
5、负责与组长和技术进行良好的设计沟通,保证项目顺利进行;。
6、辅助上级领导的管理的工作,指引初中级人员的设计。
任职要求:
1、有扎实的美术功底和丰富的想象力,至少有1个以上完整的手游项目经验;。
2、对ue有较强的理解;在用户的体验上极为敏感,热爱玩各种手游;。
3、沟通能力较强,责任心强,有较强的口头表达能力;。
4、精通基本的绘图软件;。
5、有良好的手绘能力,较强的图片材质效果处理能力,对色彩搭配敏感。
6、参与制作项目皆为腾讯、网易、上海巨人、莉莉丝等一线大厂项目,风格多样、多方位提升个人能力,还会给优秀设计师提供外派驻场大厂的工作机会,直接参与项目制作。
^-^相关福利:
1、试用期开始购买社保;。
2、每周下午茶;。
3、公司聚餐、团建活动;。
4、春节、端午、中秋等节日礼物;。
5、依法享有法定节假日、带薪年假等。
齐眉棍游戏是一个看似简单但操作并不简单的互动游戏,通过这个游戏还可以让大家懂得团队合作中的重点之处,是一个很不错的素质拓展游戏。
游戏人数:8人或10人一组。
游戏道具:3米长的细直棍。
游戏规则。
1、参与者站成两列,且两队面对面;。
2、每个人将双手举起,与额头齐平,每个手只伸出一个食指;。
4、其间,所有人的食指不能与直棍脱离,必须时刻紧贴直棍,否则游戏失败,需要重新开始。
提示:游戏可是前,全队可以先内部沟通,比如统一命令、任命队长等。
游戏完成后,可然所有参与者讨论,齐眉棍游戏给我们的启发是什么?当然,答案很多,但有两个答案是肯定的:
2、做好自己就是对团队最大的贡献。
1、与策划沟通,设计游戏整体界面风格;。
2、按照已定的风格和标准,设计完成其它功能界面;。
3、和客户端合作,输出规范文件并对最终界面效果进行跟进;。
4、能够独立完成游戏icon、ui等元素的设计和制作。
任职要求:
3、工作踏实认真,吃苦耐劳,责任心强,具备良好的沟通协作能力,有团队合作精神,能承受强大的工作压力。
4、热爱游戏行业,热爱游戏,对市场上的热门游戏ui设计有自己的见解。
5、具有一定手绘能力。
。
1、设计线上数学思维课件的小故事,互动游戏等,与教学研发人员配合完成课件脚本设计。
2、有2年以上儿童故事策划经验或者有2年以上教学经验。
3、关注当下少儿教育产品的故事体系和发展方向。
4、定期分享故事策划方面的经验,并能够保持深入研究。
5、做好故事脚本等文档的整理工作。
6、协同完成领导安排的其他工作。
任职资格:
1、本科及以上学历,有少儿教育行业从业经验者优先考虑。
2、阅读能力强、好奇心强、对各类儿童教育产品感兴趣。
3、具有良好的沟通能力、应变能力和学习能力。
4、热爱教育事业,工作积极主动、责任心强。
5、具有较强的`耐心,有亲和力。
ps:目前云办公状态,支持视频面试。
。
1、协助主策和系统策划进行游戏的各个系统辅助和细化设计;。
2、能遵循游戏现有的设计思路进行简单系统玩法、场景关卡及部分任务的设计;。
3、和程序与美术配合,使用相关工具,对游戏资源进行整理、编辑及脚本撰写工作。
任职要求:
1、热爱游戏,有丰富的游戏相关经历,对游戏有自己独到的见解。
2、有较好的逻辑思路能力和文字功底。
3、熟悉计算机的基础知识和基本操作。
4、能熟练运用office办公软件。
5、有较好的交流能力,能积极配合美术、程序完成需求制作。
6、对游戏行业和游戏策划有一定的了解。
7、理工科专业优先。
游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
·以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术;。
·设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;。
·在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;。
·调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;。
·制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;。
·设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:
游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责。
在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。
游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括ai、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、hp值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、ai设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,包括但不限于各种技能脚本、怪物ai、较复杂的任务脚本编写。类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。
这里想问一下,各位喜欢什么游戏?假如是rpg,你可能扮演的是一个救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一国君王,指挥小兵发展经济,出兵战斗,假如是slg,你可能会以一个父亲,餐厅经营者的身份出现……不论是正义的化身,还是邪恶的代表,一个成功的作品在给你安排角色的时候,一定会让你在踌躇满志,在你的欲望得到满足的时候,忘记掏腰包的烦恼。所以,首先你要明白人们需要什么,希望获得什么。
喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。为了更好的服务大众?笑话,您不如加入学雷锋社团。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。
由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。
一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系你却不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系?如何去获得更好的销售渠道?等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。
想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。这里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿来主义精华就在于拿来别人的长处,加以升华获得自己的特色。别人一个游戏很成功,成功在哪儿?失败的游戏失败点又在哪儿,我们都需要详细的去分析去整理。游戏策划不是游戏玩家,觉得游戏不好了就不玩,作为策划,看到自己最没兴趣的最垃圾的游戏也必须去玩,去发现普通玩家不认真发现的地方---游戏的结构如何,数据是否严谨?通常一款值得研究的游戏玩个十几遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
也曾见到过一些朋友的所谓的策划案,洋洋洒洒十来页,一半是道具,一半是剧情……我只能说,这东西交上去肯定100%丢废纸箱里。因为你们不知道策划文档是做什么用的。这里我来说下。当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意。
说明书。
说明游戏的特点大体构架风格。接着立项报告里面要有基本的运营方案和利益分析等争取别人的投资。接着就是策划文挡。策划文档首先是给程序和美工看的当然其他运营人员也必须看例如如何去宣传?游戏的特点?画面?针对的用户群?等等。既然是给别人看的那么你必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。这里单就一个游戏cg来说如何让美术设计人员既理解你的意图又发挥他的想象力恐怕是一件很费口舌的事情。你告诉他我做个俩人对打的场面气势要恢弘这样不同的美工可能做出的cg截然不同你没有足够的时间精力和资金让他们做出海量再进行挑选所以你脑子中必须构架出一系列画面并且用文字表达的很清楚所以你有必要去学习一下摄影相关知识什么时候镜头拉近什么时候特写什么时候反转180度什么时候使用淡入淡出?持续几秒?场景的角色都是谁?这些都是策划要表达出来的当然是否可行也必须想好假如想表示场面恢弘你就说要在这画面里出现一万个风格不同的士兵估计美工还没来的及骂死你的时候你已经被开除了。如何去完整的条理的表达出自己的构思是策划最重要的一点。附加说一点:一般一个中型单机游戏策划文档约10万字别拿着几千字的元素表当宝。
一个发散型的思维是策划必须的。你设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于你一个人或者你们制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给他们更多的惊喜,这是你必须考虑的。总之一句话,别人能想到的,你必须能想到;别人想不到的,你也尽可能的想到。所以,这里很要求你多方面知识的积累。
这个是最废话的,也是最好学习见成果的。这里要说明的是,除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解。
。
-用英文和中文与需求方对接,了解详细需求,整理为需求列表。
-协助策划与需求方进行沟通,完成符合要求的设计方案。
-协助策划规划和制作方案。
-协助开发人员之间进行沟通,推进具体方案实施。
-用英文和中文撰写各类说明和汇报文档。
-负责多种语言翻译的沟通工作,配合编程人员完成多语言功能。
2.与项目团队配合,参与设计体验,对ui效果进行跟进。
岗位要求:
1.美术设计或相关专业专科或以上学历,3年以上游戏界面设计经验;。
3.有较强的造型、色彩运用能力,有手机游戏ui设计经验;。
4.熟悉日系动画、漫画、游戏,对二次元日系作画风格有足够的审美;。
版权声明:此文自动收集于网络,若有来源错误或者侵犯您的合法权益,您可通过邮箱与我们取得联系,我们将及时进行处理。
本文地址:https://www.miekuo.com/fanwendaquan/gongzuozongjie/2713.html