教学计划可以帮助学生在有限的时间内达到预期的学习目标。在下面的教学计划范文中,可以找到不同课程和不同学段的教学计划,供大家参考和借鉴。
本课选自宁夏教育自治区教育厅中小学教材审查委员会审定的,四年级上册第4单元第1课时《修饰文字》。本课的主要教学内容是通过“格式工具栏”和“格式菜单”完成对文字进行字体、字号、颜色等修饰以及对文字进行加粗、倾斜、下划线效果的设置。
学生在前面的学习中已经掌握了选定文字的基本操作方法,为本节课的教学奠定了基础。
1、掌握修饰文字的基本操作方法,并能熟练操作。
2、知道字母b、i、u按钮所表示的含义。
3、培养学生审美情趣。
重点:学会运用不同方法设置字体格式。
难点:
1、取消字体格式的设置。
2、掌握操作的熟练程度。
创设情景法、自主合作探究法、演示法、讨论法。
信息技术教学大纲明确提出,知识及技能的传授应以完成典型任务为主。建构主义认为:知识不是通过教师传授得到的,而是通过学习者在一定情境下,借助其他的帮助,利用学习资源获得的。从而表明:学生是学习的主体,知识获得的方法是学生去发现,教师的任务是为学生知识的获得创设情境,引导和帮助学生获得知识,让学生在学习的过程中进行创造。因此,本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。教学中使学生变被动学习为主动愉快的学习,让课堂洋溢着人文气息。
在学习方法上,本课主要让学生运用尝试学习法,培养学生自学能力,教学中,充分发挥学生的主体作用,使学生在明确目标任务的前提下,发现方法、解决问题,让学生的学习在教师的指导下带着一个个任务通过课实际操作、演示等方式逐步完成的,最大限度地调动学生的学习积极性。学生知识的传递、迁移和融合在完成任务的过程中不知不觉地实现。
ppt教学课件、凌波多媒体电子教室、“小猪的作业”文档。
(一)创设情景,激发兴趣。
师:同学们,今天老师给大家讲一个故事,在一片美丽的森林里住着一群小动物,老山羊呀为这群小动物举办了一个电脑培训班,昨天,他们学习了修饰文字。山羊老师给同学们布置了一份作业。今天老师把小猪和小猴的作业带给大家看一看,让大家给他们当一次评委。比较一下,谁做的最好呀?(小猴的),好在哪里呀?有同学来说一下吗?(字体、颜色等)。
(通过有趣的情境创设,可以让学生对本课的学习内容产生浓厚的兴趣。)。
(二)设置任务,引导学习。
师:由于小猪上课太贪玩什么也没学会,今天就让小猪和我们一起学习。
工作单位:龙江叶霖佳小学。
姓名:孔令强。
联系电话:***。
教材分析。
《在幻灯片中插入图片》这节课是小学信息技术四年级下册第一单元第三课的教学内容。本节课的主要内容是在幻灯片中插入图片。它是在学生掌握了纯文字幻灯片制作的基础上进行教学的,并在此基础上插入相应的图片,做成图文并茂的幻灯片。同时,本节课的学习内容与实际运用紧密联系,学生掌握了在幻灯片中插入图片后,就可以创造性制作出许多卡片。从中可以充分调动学生的学习积极性,培养学生学习计算机的兴趣。
教学目标。
(1)认知目标。
掌握在幻灯片中插入图片的方法和步骤以及会调整图片的叠放次序。
(2)能力目标。
通过学生自主探究学习,培养他们观察与审美能力,以及对信息的加工处理能力和创新设计能力。
(3)情感目标。
通过本课内容的学习,激发学生对电脑学习与应用的浓厚兴趣;在同学之间的交流合作中,培养学生互相帮助、团结协作的良好品质。
教学重点。
掌握在幻灯片中插入图片的方法和步骤。
教学难点。
掌握调整幻灯片中图片的叠放次序。
教学理念。
1课时。
教学准备。
ppt课件、各类文件图片素材库。
教学过程。
一、情境导入,揭示课题。
1、[教师操作]通过ppt课件,首先展示一组上节课学习的纯文本幻灯片,然后展示另外一组图文并茂的幻灯片,吸引学生的注意力。
2、[教师]引导学生观察、讨论两组幻灯片的不同之处,并说出自己的感受。
3、[教师]设问:你想制作些图文并茂的幻灯片吗?然后把这节课的学习目标告诉学生,使学生明确目的,积极参与教学。
4、揭示课题:在幻灯片中插入图片。
二、学生自主探究学习,尝试发现新知,教师适当点拔。
1、[学生]学生自学课本,初步了解在幻灯片中插入图片的方法及操作步骤。
2、[学生]学生自由练习。让学生自由选择文件图片、剪贴画、自选图形、艺术字插入到幻灯片中,使学生在操作中领会其中的要点。
3、[教师]教师加强巡视,了解学生学习情况,进行个别指导,引导学生互相帮助,协作学习。
4、[教师]教师适当点拔。图片的叠放次序是本课的难点问题,当大部分学生在探究中遇到此困难时,教师适当点拔,借助多媒体网络教室演示改变图片叠放次序的方法:在所选的对象上单击鼠标右键,选择[叠放次序],将该对象置于合适的层。
三、
任务驱动,个性创作。
2、[教师]提问:你们认为怎样的作品才是有个性的?
3、[教师]小结:有个性的作品就是要在幻灯片中插入你喜欢的,又能衬托内容的图片。下面就让我们制作两张卡片作品:一张卡片送给母亲,祝母亲生日快乐;另一张卡片送给北京2008组委会,祝北京主办2008奥运会成功。两张卡片要求主题鲜明,内容丰富,图文搭配得当,有一定的想象力和有一定的创意。
4、[教师]提供资源。教师向学生说明图片素材库的存放位置(网上领居-四年级图片素材-在幻灯片中插入图片),同时向学生提供相关的网址(http://;http://),供学生上网下载自己喜欢的图片。
5、[学生]学生自由操作,完成作品。(提示:可以独立完成,也可以自由组合,共同完成)。
四、学生作品展示与点评,提高学生学习积极性。
1、[教师]作品评比。临近下课,教师通过学生自评、小组互评和教师评相结合的评比办法,评选出每个小组的优秀作品。并让学生说说设计这些作品的意图。
2、[教师]作品展示。教师把学生的优秀作品通过多媒体网络教室演示系统展示给其它同学欣赏,然后师生共同点评:“这幅作品设计得好吗?”“哪里比较好?”“哪儿不理想?”“你出出主意,怎样修改一下就好了?”通过这类问题调动学生积极参与,从中提高学生的鉴赏与审美能力,培养学生相互帮助、取长补短的良好品质。
3、[教师]作品的分享。让学生利用已学知识,把自己设计的作品通过邮件发达给自己的亲人、朋友、同学等。让学生从中体会到成功的喜悦。
五、全课小结。
这节课,我们学习了在幻灯片中插入图片的方法,同学们学习得不错,能设计出图文并茂的幻灯片作品。希望同学们继续努力学习,把电脑知识学好。
教学反思。
本课的教学目标是让学生掌握在幻灯片中插入图片的方法和步骤,同时通过师生间的交流,给学生以方法、以胆量、以鼓励、以成功,让学生享受成就感,树立自信心。要达到以上的教学目的,在本课的教学中,重点就是要让学生在轻松的环境中自主探究知识,在不知不觉中学会方法,最后能够很好地完成任务。信息技术是一门现代化的课程,它的综合性很强。在教学中,我时刻记着全部的教学活动应以学生为主体,师生互动,将学生对知识的自行探究和主动参与放在了重要位置,让学生快乐参与,全体参与。
通过老师这些天的认真讲解,使我对教学设计以及信息化教学设计等相关知识有了更加全面的了解,主要有以下几方面的收获。
任何一门新学科的研究都应该从定义入手,教学设计是根据教学对象和教学目标,确定合适的教学起点与终点,将教学诸要素有序、优化地安排,形成教学方案的过程。它是一门运用系统方法科学解决教学问题的学问,它以教学效果最优化为目的,以解决教学问题为宗旨。而信息化教学设计是上海师范大学黎加厚教授提出的,就是运用系统方法,以学为中心,充分利用现代信息技术和信息资源,科学地安排教学过程的各个环节和要素,以实现教学过程的优化。应用信息技术构建信息化环境,获取、利用信息资源,支持学生的自主探究学习,培养学生的信息素养,提高学生的学习兴趣,从而优化教学效果。
从定义来看,使我明白了传统的教学设计是面向知识点,以讲授重点、难点为中心展开,突出“教”;而信息化教学设计是面向过程和基于资源的设计,突出“学”。
在几年的教学工作中,我主要把重点放在如何讲好一节课,如何提高学生的学习水平,正因为我追求于这种“现实”的成果使得我一直没能静下心来思考这些理论上的知识,在这几天老师的讲解与自身的学习中,使我意识到:教学设计并不等于教案,也不等于课件。
教案是分节课编写,针对教学内容进行详细描述,顺序递近。而信息化教学设计从静态教学设计,转变为动态信息设计让课堂充满活力,激发学习兴趣;同时它从传统教学设计,转变为网络教学设计让解读教材变为引导知识学习;从集体统一设计转变为个性化设计;从重视结果评价,转变为能力评价,关注学会学习、学会创新、综合素质。
首先,信息化教学设计需要注意的点是信息资源的选择,如网站、多媒体资源库、课件等等;其次是教学情境的创设,如在讲解七年级思想品德《亲近自然,热爱自然》一课时,我在课前用会声会影软件将多张大自然美丽的风光配上音乐做成一个视频,在课题引出之前播放,创设情境,引出标题:大自然如此之美,请大家热爱自然,将这美丽定格......;再次信息化教学设计需要注意的是由“教”转变为“学”,其实这些年来一直知道课堂应该以学生为主体,教师只是引导者,今天再次被老师提出来,我所疑惑的是在现在课堂中还有很大一部分教师不能真正的将课堂的这份“主权”还给学生,其中的原因也是值得教育工作者去思考和努力的;最后是关注评价方式,及时评价可以有效获得教学成果,鼓励比打击更有成效,所以我们教师应该提高自己的说话艺术。
师主导、学生主体的自主、探索、交互式的教学,它有着丰富的学习环境,比较开放,而学生主要通过协同学习来完成学习任务,以“任务驱动”和“问题解决”作为学习和研究活动的主线,在相关的有具体意义的情境中确定和教授学习策略与技能。
以上便是我学习这门课的心得与体会,时间虽短,但老师却解决了我教学中的许多困惑,也许这就是研究生学习与本科学习的区别吧。愿大家一切安好!
建议思考的问题:
1.怎样让学生真正认真的学习信息技术?2.开放、综合的信息技术课能给学生带来什么?案例描述:
由本节课是由我自己执教,课文出自苏教版的《信息技术》下册,学生是五年级学生,教学本节课之前,学生已经学习了word的大部分知识。因为以前每节课只讲一些操作,再除去一些其它时间,学生剩下的操作时间就不多,所以我想,应给他们操作和展示的机会了,这样一节《word的综合应用》综合应用课就产生。
信息技术的作业特别:
平时,大部分上课时间,都被教师讲解,和学生练习打字速度占据,虽然本校是县城小学,但学生家有电脑的还是比较少,学生的打字还是很慢,而且枯燥的练习,让他们乏味。这节课我特意安排了一节与平时练习打字不一样的课,给他们安排任务,让他们感觉到自己的不足,而在平时更加刻苦练习技能。在上本节课前,我向学生透露了本节课教学的内容,让大家想想,怎样去做一份小报,要选哪些内容好?学生提出,县里正在做迎“三类城市语言文字工作”的验收工作,我们学校也是检查的重点,除了查找纠正学校自身上语言文字不规范的地方,学校还组织了“啄木鸟”纠错活动,老师带着学生一起到街道上去查找语言文字不规范的地方,还拍了许多照片,外出的活动同学记的最清楚,而且题材也好找,我们可以就以这个为主题来做一个小报,说到这里学生们都兴奋了,纷纷发表自己的见解,课堂一下子雀跃起来。
最后我在听取了学生意见的基础上,把全班同学分成了几个小组,布置了如下要求及作业:
1.每一小组合作共同完成一份小报。
2.为自己的小报取一个亮丽的名称,设置一个漂亮的版面。
建议思考的问题:
1.怎样让学生真正认真的学习信息技术?2.开放、综合的信息技术课能给学生带来什么?案例描述:
由本节课是由我自己执教,课文出自苏教版的《信息技术》下册,学生是五年级学生,教学本节课之前,学生已经学习了word的大部分知识。因为以前每节课只讲一些操作,再除去一些其它时间,学生剩下的操作时间就不多,所以我想,应给他们操作和展示的机会了,这样一节《word的综合应用》综合应用课就产生。
信息技术的作业特别:
规范的地方,还拍了许多照片,外出的活动同学记的最清楚,而且题材也好找,我们可以就以这个为主题来做一个小报,说到这里学生们都兴奋了,纷纷发表自己的见解,课堂一下子雀跃起来。
最后我在听取了学生意见的基础上,把全班同学分成了几个小组,布置了如下要求及作业:
1.每一小组合作共同完成一份小报。
2.为自己的小报取一个亮丽的名称,设置一个漂亮的版面。
3.结合学校组织“啄木鸟”纠错活动以及与语言文字相关的活动写自己的感受,利用数码相机拍摄(数码相机部分学生家中有,学校里也有,还有一些图片学校网站上有)一些活动的图片,标志性图片,收集和调查统计一些自己需要用目前,任务驱动法是很多教师采用的,让学生以实际的任务明确学习的意义,进行有意义的学习,而许多任务只是技能的训练,或者是孤立的,零散的。例如,把资源管理器的操作作为一个个任务,说“今天我们的任务是为文件更改名字”等,上述的方法非但让学生学习的快,忘的也快,因为那些电脑的技能离我们的学生太“远”了。
在这课前,我所谓的作业是学生自己提出的,而且也不是一些机械的练习,每个小组中的每位同学可以选择自己喜欢完成的那一项或几项,对他们来说没有负担,有的只是从中获得更多的乐趣。
在课堂上,那些技能学生都已经掌握了,也有不熟的,正好又跟好同学学习了一下,也有差一点,看到自己的不足,看出他们的眼神,有多么羡慕,他们学好电脑操作技能的决心,我从他们的眼神中也看到了,他们只要把之前学习的知识,再结合自己小组的素材,再运用一下技能就可以了,没有教师的规矩、要求,有的是丰富的想象、创造、童趣、笑声、决心。
二、开放、综合的信息技术课带给学生的是更多的能力,更多的自信,更多的爱。学生在收集素材的同时培养了很多的能力,如:写作能力、版面设计能力、摄影能力„„每位同学都会选择自己能胜任而又喜欢的那一项或几项任务,这是多么有趣而高兴的事物,因为他们获得了成功。
学生经历了各项活动,从这些活动中他们知道了规范语言文字的重要性,对自己平时行为提出了更高的要求,知道了学习基本技能的重要性,还有更多的是提高了他们合作、创造、思考、分析、综合等能力。
————运动会真精彩。
【教材分析】。
在powerpoint这一单元中,之前已经教学了《走进powerpoint》和《编辑演示文稿》两课的内容,学生们对于进入和退出程序、插入新幻灯片、选择幻灯片版式、插入艺术字和剪贴画等操作已基本掌握。
此课教材中的例题学生不是很感兴趣,可“实践园”中的“我们的运动会”恰好跟学校近期开展的一年一度校运动会相吻合,为改变以往单纯为了学技术而学技术,教师抓住这一有利契机,大做文章。
【课前准备】。
在校运动会之前,教师与学生充分交流和沟通,了解每个学生在运动会中参加的项目或其它的辅助性工作,把学生分好小组,让每组学生带上数码相机,互相记录下参赛的场景及比赛的精彩瞬间,个别有困难的学生可提前安排好家长、班主任或信息老师协助完成,务必保证学生的全员参与。尤其提醒学生注意观察及记录下参赛的流程、师生的分工、比赛的项目以及拍摄的技巧等等。运动会后,信息教师及时让小组长们把数码照片收集起来,简单处理、分门别类放好后,拷贝至每位学生的学生机中或上传至服务器中设为共享,以备上课使用。
【设计意图】。
在幻灯片中插入图片是使幻灯片出彩的重要环节。让学生参与到幻灯片制作的每一个环节,就是要培养他们热爱生活、善于观察、积极获取、主动学习的良好习惯。在之前的word和excel的教学中,插入图片学生已经有所接触,因此在操作上学生的学习难度不会太大,与前两者不同的是,幻灯片中的内容必须观看“放映”的效果来判断制作的优劣,让学生通过自己展示讲解作品来体会其中分寸的把握。
【教学目的与要求】1.知识与技能。
掌握在幻灯片中插入剪贴画、图片文件、自选图形的基本操作方法。2.过程与方法。
使学生进一步领会幻灯片制作的各个环节,提高学生的自学能力。
能制作图文并茂的幻灯片。
【课时安排】1课时。
【教学重点与难点】。
1.重点:插入剪贴画、图片文件、自选图形的基本操作方法。2.难点:插入图片文件。
【教学方法与手段】。
任驱动教学法,激发学生的兴趣,以任务为主线,在教学中注意对比,教师引导与学生自学、小组合作互助相结合。
【教学过程】。
教师活动学生活动。
一、导入(5分钟)。
老师们又担任了哪些不同的角色?引出课题并板书:第23课我们的运动会真精彩。
学生回答踊跃利用学生的兴趣点,激发学生的学习欲望。
二、新授(10分钟)。
师:在运动会之前,老师安排各小组拍的照片,已经都拷贝给我了,大家想不想看?
教师展示各组有代表性的几张照片。
今天我们要学习如何将图片插入幻灯片中。
板书:在幻灯片中插入图片。
师:我们先一起来看看教学光盘的讲解。
原来图片的插入分为三种,各有不同的操作方法,你们有什么疑问?
其实,在幻灯片中插入图片的方法与。
我们之前在word和excel中插入图片的方法是类似的。
学生们看到自己的劳动成果,非常兴奋。收收心,让学生冷静下来,通过自主学习来扫清学习中将要遇到的障碍。
学生新旧知识的迁移,更加有利于学生的有效学习。
三、
练习(15分钟)。
师下面,“八仙过海各显神通”的时间到了,请大家按照老师的要求,动手制作自己的幻灯片吧。
出示要求:。
1、一共做五张幻灯片;
2、第一张为标题,如精彩的运动会等;
学生们迫不及待地操作起来。
有了要求,他们就不会没有头绪,培养他们完整而清晰教学反思。
1、义务教育信息技术课程指导纲要中指出:信息技术课程应当贴近学生的生活,应当充分利用学生生活中的资源、题材和范例组织学生的信息技术学习活动,培养学生运用信息技术解决生活中的问题的意识与能力。与此同时,还应充分发挥信息技术本身的优势,拓展学生的视野和活动范围,促进他们参与信息化社会活动,了解和体验现代信息技术发展的最新成果,使学生初步形成投身于信息化建设和创新活动的愿望。
2、此课教师利用学校的运动会的大好机会,通过让学生们课前自己拍摄、收集、整理照片,课中选择所需素材、结合教学内容完成作品,之后展示并评析的过程,自然地实现了信息识别与获取、信息存储与管理、信息加工与表达和信息发布与交流这四个环节。
一、开场白。
【智者】秘书处刘晓东:
今晚我们有幸请到了常州技术师范学院的杨祾老师来给我们分享《信息化教学设计与案例分析》,讲座正式开始,请大家静静聆听。(掌声和鲜花献上)。
二、嘉宾分享。
【义者】主讲嘉宾杨祾。
我是12年参加全国信息化教学大赛,对信息化教学有接触,所以理解上可能还不是很深刻,讲的不到之处还请各位批评指正。
教学设计的内容就是根据我比赛体会和这两年的相关课题研究的体会跟大家做个交流。
信息化教学是当前信息化形势下必须走的路,我先给大家介绍一下全国信息化教学大赛的相关内容,然后过渡到信息化教学设计的内容。
特别是现在进入了微课时代,对于我们的信息化要求更高了。【义者】主讲嘉宾杨祾。
这是鲁昕部长在闭幕式上的讲话。
我先谈谈在信息化教学设计之前我们要做的准备工作。现在的微课、翻转课堂等等都是信息化教学设计之前我们要做的事情首先要评估好信息化教学设计的效果。
【义者】主讲嘉宾杨祾。
【智者】秘书处刘晓东。
【义者】主讲嘉宾杨祾。
对于不同的课程,我们采用的信息化手段不尽相同。【义者】主讲嘉宾杨祾例如:
我这里有虚拟实验室的例子,但是不是视频,所以不能演示给大家看。【智者】秘书处刘晓东有点可惜了。
【义者】主讲嘉宾杨祾。
【义者】主讲嘉宾杨祾。
希望大家多提宝贵意见。
【义者】主讲嘉宾杨祾。
关于教学策略,这里举个例子,13年全国信息化教学大赛,我指导我校一个老师参加比赛,采用的策略游戏教学法。课题是机械方面的,学生对图形的各个视图在图纸上的位置排列不熟悉,我让他才有拼图游戏的方式。
这是为了反差更强烈,做软件的人设计的,当时因为比赛时间紧,做的还比较粗糙,另外学生画图容易出现错误,我让他采用纠错的动画。
让学生在规定时间内找出图纸上的错误。如果做的好,有晋级,关键是中专学生绘图很难的,这是教学的难点中难点,学生绘图错误百出,这个仅仅是flash动画,有会制作动画的老师配合。信息化教学大赛走到国赛的层面,没有团队协作是肯定不行的,我这个徒弟也拿了这个项目的金牌,一等奖的第二名。
他的材料是我全程跟踪指导的,如果有好的建议希望不吝赐教。【智者】渝建工徐世彪辛苦杨老师了。【义者】主讲嘉宾杨祾互相学习。
【智者】秘书处刘晓东。
正在学习。
【义者】主讲嘉宾杨祾。
如果是视频其实最好,我可以让大家看到很多东西。【义者】主讲嘉宾杨祾。
但是没有视频,我尽量分享多一些材料。【仁者】陈利辉。
谢谢。
【义者】主讲嘉宾杨祾那种网络讲课估计效果会很好。【智者】渝建工徐世彪您继续。
【义者】主讲嘉宾杨祾。
下面我谈谈作品呈现,也就是现场比赛的东西。【义者】主讲嘉宾杨祾。
【义者】主讲嘉宾杨祾。
这是对ppt或者flash动画界面的要求。下面谈谈内容呈现。【义者】主讲嘉宾杨祾。
举个例子。【义者】主讲嘉宾杨祾。
这是我参加比赛的ppt作品,这个ppt是我自己做的。【礼者】威海工业学校王(285450447)20:38:22共享一下。
【义者】主讲嘉宾杨祾(512927246)20:38:31。
【义者】主讲嘉宾杨祾(512927246)20:39:14。
【义者】主讲嘉宾杨祾。
其实程序的时候每张ppt都是动感的。【智者】秘书处刘晓东课件很精美。
【义者】主讲嘉宾杨祾。
内容设计要设计课前、课中、课后。课前学生有学案、课中有互动、课后有反馈等等。
【义者】主讲嘉宾杨祾。
是的。
【义者】主讲嘉宾杨祾。
其实翻转课堂是信息化教学深入课堂以后采用的教学模式。【智者】福建三明高技王。
能不能具体点,在我们中职学校能否开展起来。【义者】主讲嘉宾杨祾。
翻转课堂在普通中学用的比较多。【智者】福建三明高技王。
具体操作?像微课,我们这样的中学才开始引入。【义者】主讲嘉宾杨祾。
自学,再讲。跟我们传统教学差不多。【仁者】贵州贵阳王黎军有区别。
【智者】四川自贡中职陈自学的是课件。
【智者】福建三明高技王如预习,课堂教学,复习。【义者】主讲嘉宾杨祾。
大家自己看看,看完这个视频,我相信大家对翻转课堂应该有个很好的认识。
【仁者】贵州贵阳王黎军。
是的。不仅仅是课件,翻转课堂老师要做大量的工,你们好好看看视频吧,我靠码字实在很难说清。今天我跟大家分享这么多,讲的不到的地方,还请谅解。谢谢。
三、自由研讨【智者】秘书处刘晓东。
谢谢杨老师的分享。下面进入自由讨论环节。【义者】主讲嘉宾杨祾。
设备足够的话,还是现场教学比较好。【义者】主讲嘉宾杨祾。
四、专家点评。
【智者】秘书处刘晓东。
下面请秘书处朱庆华老师做点评。【智者】秘书处朱庆华。
很感谢杨教授在百忙中给我们带来的精彩的讲座,大家积极参与,受益匪浅。我们要积极学习新的知识,使自己紧跟时代的步伐。让我们再一次以热烈的掌声感谢杨教授。期待杨教授下一次的精彩讲座。
五、结束语。
【智者】秘书处刘晓东。
谢谢杨老师和今晚参与活动的活动老师!活动到此结束。再见。
本课是在学生已经初步了解机器人的基础上来学习的,学生在会下载控制程序到机器人中后,就想知道如何自己编制程序来控制机器人了,在本节课中,将进一步熟悉机器人的编程环境,学会最简单控制机器人的操作——前进和后退。
1、知识和技能目标。
2、过程和方法目标。
学会使用“移动”、“延时”和“停止”模块来使机器人前进和后退,理解机器人行走的方向、路程和速度是由什么来决定的。
3、情感性目标。
培养学生编写程序的兴趣,在调试过程中培养学生间的沟通与合作精神;通过给程序添加备注,培养学生良好的编程习惯。
1、教学重点:
(1)“移动”、“延时”和“停止”模块的使用;
(2)认识几种常见的流程图符号。
2、教学难点:
(1)认识和了解流程图符号;
(2)“延时”模块的作用。
在学生机器人上安装机器人仿真软件。
1、情境导入。
教师演示机器人前进和后退。
教师:同学们,你们看清楚了机器人是怎样运动的吗?
学生回答。
教师:机器人前进和倒退是靠轮子的转动进行的,轮子正方向转动,机器人前进,反之则是倒退。本节课就是学习编写程序,让机器人先前进,再后退。
2、学习新课。
(1)设置机器人前进和停止。
教师演示,通过“移动”和“停止”模块,并设置其数值,让机器人前进。
学生观察、然后请同学示范。
学生分组练习。
思考:编写程序时,如果主程序中的某个模块不需要时,怎么删除?
学生交流汇报,并演示方法。
(2)设置机器人倒退。
教师演示,拖动“延时”模块至“移动”模块下,并设置倒退时间,再拖入“停止”模块至“延时”模块下,设置停止所有电机,让机器人停止。
学生观察、然后请同学示范。
学生分组练习。
3、分层练习、完成任务。
完成本课“试一试”内容。
4、小结与延伸。
引导学生对本节课知识进行小结,回顾“前进”、“后退”和“停止”的设置方法,检查自己在各个知识点方面的掌握情况。
沃尔玛信息化的启示。
成立于上世纪60年代初的沃尔玛,1970年销售额只有0.4亿美元,到1980年销售额虽增加到了17亿美元,但仍无法跻身于美国大零售商的行列。整个80年代,沃尔玛的销售额年均增长速度在20%以上,到1990年达到330亿美元,终于成为全球最大的零售企业,而自以后,沃尔玛连续4年成为了财富500强之首。
在沃尔玛庞大的集团式购销网络中,以卫星通讯和电脑管理所代表的信息化高科技联络方式起着举足轻重的作用。全世界零售业的同行都知道沃尔玛的信息系统是最先进的,其主要特点是:投入大、功能全、速度快、智能化和全球联网。沃尔玛在信息技术方面的投资不遗余力,公司专门负责软件设计的工程师就有多名。
第一文库网。
年沃尔玛就使用计算机跟踪存货,1974年公司开始在其分销中心和各家商店运用计算机进行库存控制,70年代沃尔玛建立了物流的管理信息系统,这个系统负责处理系统报表,加快了运作速度。1983年,沃尔玛的整个连锁商店系统都用上条形码扫描系统,在各商场的信息采集使用pos机,全称pointofsale,就是销售始点数据系统。1984年,沃尔玛开发了一套市场营销管理软件系统,这套系统可以使每家商店按照自身的市场环境和销售类型制订出相应的营销产品组合。1985年建立了edi,即电子数据交换系统,进行无纸化作业,所有信息全部在电脑上运作。在1985至1987年之间,沃尔玛安装了公司专用的卫星通信系统,该系统的应用使得总部、分销中心和各商店之间可以实现双向的声音和数据传输,全球4000家沃尔玛分店也都能够通过自己的终端与总部进行实时的'联系。1988年沃尔玛又在零售业中最早使用了无线扫描抢。
表1沃尔玛的信息化之路。
资料来源:之前的情况参照波士顿咨询公司10月15日,19之后的情况根据沃尔玛的动作整理而来的。
信息驱动价值链。
从20世纪90年代早期到90年代开始walmart的信息化历程进入到了成熟期和更新期。在此阶段walmart越来越关注与如何将数据转化为信息和知识,通过驱动高效的价值链运作从而提高企业的生存能力。
1.能熟练的制作文字动画。
2.会应用拷贝帧的方法导入flash源文件中多图层的动画到新元件中。
3.通过组合多个flash动画为一幅优美的动态图景,锻炼和提高审美情趣和审美能力。
会应用拷贝帧的方法导入flash源文件中多图层的动画到新元件中。
一、引入。
1、“乡村小景”成品动画欣赏。
2、师:请大家观察“乡村小景”动画,我请一位同学起来描述一下这个动画需要我们做那些工作。
3、生:颜色变化的文字;有一个转动的风车,是以前学习过的。
5、生:可以。
二、讲授新课。
1、请生上台录入“乡村小景”四个字;
2、请生上台将文字分离,并填充为彩虹颜色;
3、师讲解让文字颜色渐变的方法:
(1)、在文字图层第20帧和第40帧处插入关键帧。
(2)、选择第20帧,选择“填充色”工具,给文字变换另一种彩虹颜色。
(3)、分别为文字图层的第1帧、第20帧设置补间为形状。
(4)、预览动画。
4、请生完成“乡村小景”动画,重点练习文字动画的设置。
三、练一练。
1、完成“乡村小景”动画;
2、完成任务一后,发挥想象力,创作有特殊效果的文字动画。
四、小结。
知识与技能目标:
1、掌握键盘操作的正确姿势。
2、掌握基本键asdfjkl的正确击键方法;
1、培养学生熟练操作基准键位的能力。
2、能够利用所给的学件弹奏出简单的乐曲。
激发电脑打字的学习热情,增强学生准确输入英文字母的信心。
学生在学习本课之前对键盘已初步了解键盘的分区。本课教学目标是要学生从基本键学起,掌握键盘基本键的指法定位与正确的击键方法,达到熟练部分学生能做到盲打。
基本键asdfjkl;八个键的手指定位与正确的击键方法。
多媒体网络课室、手指分工图、基准键位图、学件《键盘音乐家》。
(一)情境导入激发兴趣。
上课---问好---请坐。
师:同学们,你们喜欢音乐吗?(喜欢)。
那么,你听到的音乐都是用什么乐器弹奏出来的呢?
生:钢琴、小提琴、架子鼓……。
师:看一看今天老师是用什么来弹奏乐曲的。
(教师利用课件《键盘音乐家》弹奏《两只老虎》、《数鸭子》,让学生认真听,老师弹得是什么歌,如果会唱的可以跟着老师唱。)。
[注意:歌曲要欢快、活泼,有助于营造课堂氛围]。
(二)任务驱动引入新课。
师:同学们,你们发现老师的乐器有什么不一样吗?
生:老师的乐器是键盘。
师:对了,老师是用键盘上的字母来弹奏,谁能说出他们的名字?
生:asdfjkl;【板书:asdfjkl;】。
(教师领读一遍八个基准键位)。
(三)师生共述学习新知。
1、学习正确的坐姿。
师:身体坐直,两肩放松,手掌悬空且与键盘的斜度平行,双脚自然踏地。(老师边讲解边示范))。
(练习:听到坐好命令后马上成打字坐姿,表扬坐得好的小组。)。
2、基本键的指法定位。
(1)定位f、j。
师:到键盘中找到这八个键位,他们中有两个键位是将军,因为身上带着肩牌,谁发现了?
生(观察汇报):f和j,上面有2个小横线。
师:用手指摸一摸这两个键位,你是用哪两只手指去摸的呢?
(生伸出食指)。
(教师引导)。
师:大多数人都和我们一样,习惯用食指来摸这两个键位,所以科学家们就把这两个键位f、j确定为键盘中的将军,用来帮助我们的左右手定位。
(2)定位基准键位。
教师演示如何定位基准键位:把两个食指放在f、j上,其他的手指略弯曲,轻轻地每个手指管一个键位,轻轻地放在键位上,大拇指放在空格上。学生跟着做。
(展示键盘结构图)。
生汇报:f、j,帮助我们定位手指。
(3)小游戏---你说我做(巩固手指定位)。
教师说字母,学生伸出手指示意,用哪只击键。如:a—左小手指。
教师手指示意,学生快速说出字母,比一比谁说的又准又快。
3、金山打字练习。
纸上谈兵非英雄,现在检查一下大家的学习情况。运行金山打字20xx,键位课程一,它让我们练习的是?(生:asdfjkl;)也就是八个基准键位。
(1)练习,强化指法。自由练习2分钟,参照手指提示。
(2)组织打字比赛。要求,进度15%,正确率超过90%,指法准确,尽量不看键盘。(大概6分钟)。
学生比赛,教师巡视指导,看学生指法是否准确。
生报名次:1、2、3……,打完的学生看一看旁边的学生指法是否准确。
(四)拓展训练,提高技能。
任务一:
(强调:坐好)看来大家都具备了成为一个键盘音乐家的能力,现在来体验一下吧。
师:(出示歌曲一)弹一弹,看一看谁能最快猜出歌曲的名字?(要求:制法要准确。)。
生练习弹奏,教师巡视,检查学生坐姿是否标准,指法是否准确。
生汇报:《上学歌》。找学生弹奏。
任务二:
给出歌曲二和歌曲三,任选其中一个练习弹奏,如果时间够可以让弹得好的学生来展示,其他学生可以跟着一起唱歌。
(五)只是小结分享收获。
师:同学们,今天高兴吗?你有什么收获呢?
(生汇报),教师适当强调,总结本节课教学重难点,加深学生印象,强化记忆。
熟才能生巧,只要大家勤加练习,每个人都能变成一个出色的键盘音乐家!
信息技术学科是一门新兴的学科,是一门综合性、实践性很强的学科。在课堂教学中,我从调动学生积极性出发,积极探索,采用“以学生为主体,演练结合”的教学模式,大大调动了学生的积极性。
在教学《在文章中插入艺术字》一课,我就采用了这种教学模式取得了很好的效果。
课堂上,我首先把学生带入了小记者采访的情境中,用形象生动的画面吸引学生的注意力,同时,展现漂亮的艺术字,这些字有的形状不同,有的颜色不同,有的带有阴影效果,有的带有三维效果,学生们看到这么多漂亮的字,兴趣很浓,争先恐后地说出了自己的想法:
“老师,这么漂亮的字是怎么做出来的?”
“我们能学会吗?”
“我想做出别的样儿,行吗?”
学生们的声声提问,道出了他们强烈的求知欲。这时,我因势利导,提出教学内容,要求以小组为单位,互相探讨,提出:“你学会多少就汇报多少,看那组同学的方法和别人的不一样?”
这一番话真的起了作用。“学会多少就汇报多少”,不拘一格,给学生留下更多的自由空间;“看那组同学的方法和别人不一样?”则具有挑战性,大大调动了学生探究知识的积极性。教室里呈现出积极参与、主动思考、热烈交流的景象,学生的精力都高度集中在解决问题上。
看书时,同学们神情专注,在字里行间寻找答案;讨论时,有的学生边说边操作,有的还指点比划,唯恐被人听不动;交流时,各小组同学各抒己见,展示自己的学习成果,仿佛他们就是小小电脑专家。
自学后的自由发言,积极踊跃:
有的说:“单击‘插入’菜单,选‘图片’中的‘艺术字’调出艺术字库窗口,在窗口中选一种式样,单击‘确定’,出现‘编辑艺术字’对话框,在对话框中输入文字,然后单击‘确定’在文章中就出现了漂亮的文字。”
有的说:“老师,我不是那样做的。那样操作太麻烦,我发现工具栏中有一个图标,它是插入艺术字小按钮,我一单击它,就出现艺术字库窗口,这样很方便。”
有的说:“我按alt+i,弹出插入下拉菜单,也可以找到图片—艺术字。”„„。
对于艺术字工具栏上各个图标的功能的学习,学生们的兴趣更浓了,他们个个瞪大眼睛,小手不停地操作着,变化着艺术字的形状、颜色,领悟着计算机神奇的功能,做出了一件件成功的,具有创意性的作品。
这次教学,学生始终处于在强烈的学习光趣中,不断探讨,不断创新,生动、形象的课件,为学生的学习创造了条件。
要提高中文输入速度,需要大量的练习和一定的技巧。本课的主要任务是利用各种方式让学生进行练习。
教材主要采用了两种形式开展练习:一是利用教学软件进行对照练习;一是让学生在“记事本”中自由录入。在对照练习中,教材选用了三年级学生熟悉的短文作为对照;在自由录入时,教材选用了“记事本”软件录入自我介绍。
为避免文章输入带来的枯燥感,学生在“做一做”部分分别使用教学软件、“金山打字通”软件和“记事本”软件等多种形式。在输入技巧方面,教材在“知识库”部分分别介绍了“混拼”输入词语的几种形式以及如何快速切换中、英文状态。
通过前面三节课的学习,学生已经掌握了拼音输入法的各个要点,所以从知识点的角度来说,本课没有什么难度。但本课的练习可能会让学生失去新鲜感,所以教师要更多地考虑如何让学生保持输入文字的热情。
知识性目标。
1、会快速切换中、英文输入状态。
2、能灵活运用混拼快速输入词语。
3、会在“记事本”软件中输入短文和删除文字,并会另存文件。
技能性目标。
1、通过文章输入,积累输入文字的技巧。
情感性目标。
1、通过输入“自我介绍”,培养语言组织能力。
2、坚持正确的指法和良好的输入习惯,培养克服困难、积极向上的学习心态。
1、会在“记事本”中输入短文。
2、能灵活运用各种输入技巧完成“自我介绍”的输入。
1、输入“自我介绍”时的语言组织。
2、坚持正确的指法和良好的输入习惯。
环节。
教师活动。
学生活动。
一、回顾旧知。
导入新课。
1、回顾旧知。
引导学生回顾输入法的一些技巧。
2、新课导入。
师:想不想成为汉字打字高手呢?
下面我们通过练习输入文章,掌握技巧,你也会成为高手的!
板书:文章输入勤练习。
1、学生回答老师提出的问题。
2、学生说说自己的想法。
以谈话方式回顾旧知,为新课引入做铺垫。
二、对照练习。
掌握技巧。
1、对照练习。
布置任务一:利用教学软件,对照录入文章。
要求:规定时是(5分钟)输入一行得10分。
教师巡视,指导学生,监督学生通过正确的指法输入文字。
为先完成的'学生记分(取前10名)。
2、总结技巧。
教师根据得分情况,让部分优胜学生说说输入技巧。
1、打开教学软件,对照范文录入文章。
时间结束后,为自己统计得分。
2、优胜学生回答输入技巧。
通过记分,激发学生录入文章的兴趣,鼓励他们克服困难,培养积极的学习心态。
三、输入介绍。
交流感受。
1、说说自己。
师:掌握了这么多输入技巧,输入速度也提高了不少。你们最想在电脑里输入什么呢?
引导学生说一说自己,在组内交流。
找一位同学说一说自己(自我介绍)。
2、展示范例。
演示教学软件,打开“自由录入文章”界面,让学生阅读“方可可的自我介绍”。
3、分析内容,找出输入技巧。
让学生说一说范例中的文字组成。
师生共同总结可能用到的输入技巧:词语输入、快速切换中、英文等。
4、输入自我介绍。
布置任务二:通过教学软件打开“记事本”软件输入自我介绍,并另存文件。
要求:根据自己的实际输入,标点符号正确。时间10分钟,结束后以“姓名+自我介绍”为文件名另存文件,并统计字数。
教师巡视指导,提醒学生正确的指法和词语混拼,输入完成后让学生另存文件。
5、评分与交流。
师生共同总结混拼的输入方式:(板书)“全拼+简拼”“简拼+简拼”等。
1、交流想法。
2、观看演示,阅读方可可的自我介绍。
3、听讲,思考后回答范例的文字组成。
4、打开“记事本”输入自我介绍。
5、另存文件,并为自己打分。
6、学生交流经验。
谈谈自己的想法,让学生明白学习汉字输入的目的。
通过分析范文,让学生事先了解文字录入的技巧,养成良好的输入习惯。
在交流中总结混拼技巧,规范学生的词语输入习惯。
四、巩固练习。
提升技能。
1、打开教学软件,进入“成语故事”界面,使用拼间输入法输入成语故事。
教师巡视指导。
2、运行“金山打字通”软件,进入“文章练习”界面,选择《春》进行练习。
3、布置家庭作业:在“记事本”软件中输入《语文》课本中你喜欢的课文,并保存文件。
1、完成“成语故事”输入。
2、“金山打字通”中输入《春》。
使用不同方式练习输入,避免训练带来的枯燥感。
五、归纳总结。
完成评价。
1、让学生说说本课学到的输入技巧。
2、引导学生根据自己的实际情况,完成“评一评”。
1、交流输入技巧。
2、完成“评一评”。
进一步强调输入技巧,加深印象。
前言:
stem教育是为学生的解决问题奠基的,所以我认为stem教育应该从真实情景开始,从真实问题开始,从解决问题或者是做得更好方面展开活动。stem教育应该遵循做中学理念,让学生在主动参与中利用stem教育以及相关素养来解决问题,通过一系列有序有效的活动来培养学生的stem素养。
我认为活动项目选择应该具有stem特点,同时应该是学生乐于参与,有一定的活动意义的,或者需要学生从设计构思、尝试制作、反思设计、再改进再设计的过程,这也是创新设计的重要内容。
鸡蛋保护器虽然已经有很多学校开展过,但是作为学生活动,还是有很强的开展意义的。首先鸡蛋保护器具有较强的科学意义,如月球登陆、安全降落、重力加速度、缓冲等原理。鸡蛋保护器的设计方案很多,材料可以因地制宜,制作难度也适合。其中的stem思想较多,因此是值得开展的stem教育活动。
鸡蛋保护器的`拓展教学,为了将活动做到深处,因此设想用每周两节课的拓展课连续上三次。鸡蛋保护器的制作首先是学生不断修正的过程,又是一次比赛活动。第一次:侧重于方案设计,交流修正,布置回家制作。第二次:展示各自的作品,大家来猜一猜,实际测试,分析原因,再次设计,再回家制作。第三次:展示作品,猜一猜,实际测试,分析原因,比一比评一评。
教学目标:
1、通过做中学,让学生主动参与整个活动,侧重于在体验中调动学生的积极性,培养学生解决问题的能力。
2、活动主要从鸡蛋保护器的问题思考,设计交流,修正设计,制作测试,再修正,再设计,再制作的过程,遵循一般性创新制作的基本流程,以贴近生活实际。
3、教师在其中的作用主要就是引导,遵循技术设计的一般流程,激励学生主动参与,鼓励学生不断做得更好。
4、制作材料原则上学生自己准备,鸡蛋可以学校备用。
5、通过比赛来调动学生的参与积极性,培养荣誉感。
情感目标:
1、培养学生精益求精的创作素养,知道唯有不断改进,才能做得更好。
2、培养学生自主思考、主动设计、不断修正的意识。
3、善于倾听他人的观点,善于指出和表达观点,理性看待自己的方案,懂得与他人善意的交流。
4、培养创新设计的兴趣,发挥不折不饶的精神。
第一课时。
活动环节。
教师参与。
学生参与。
科学情境。
教师引用探月工程,软着陆情景,设疑引题。
见识探月工程,主动思考软着陆的基本方法。
问题提出。
鸡蛋撞地球,怎样保护鸡蛋,要求从学生三楼投下不破,要求用少量的材料,大家设计方案。
思考鸡蛋保护方法,自主绘制设计图。
交流方案。
引导学生交流自己的方案,接受大家的建议。
主动汇报,接受大家的质疑,反观自己的方案。
改进设计。
再次设计,积极改进。
布置作业。
布置回家制作鸡蛋保护器。
回家制作鸡蛋保护器。
。
第二课时。
活动环节。
教师参与。
学生参与。
展示作品。
安排学生放好作品位置,组织学生参观,猜一猜谁的好。
参观,预测,学习和反思。
高空测试。
要求学生带着鸡蛋保护器,从三楼投下,然后检查是否破碎。
投掷鸡蛋保护器,检查自己的鸡蛋破了没有。
交流反思。
针对投掷结果,大家再来看看,怎样的鸡蛋保护器才能安全着陆。
再次设计。
引导学生根据实验结果,修正自己的方案。
反思、质疑、修正方案。
布置作业。
布置回家制作鸡蛋保护器。
再次制作鸡蛋保护器。
。
第三课时。
活动环节。
教师参与。
学生参与。
展示作品。
安排学生放好作品位置,组织学生参观,猜一猜谁的好。
参观,预测,学习和反思。
高空测试。
要求学生带着鸡蛋保护器,从三楼投下,然后检查是否破碎。
投掷鸡蛋保护器,检查自己的鸡蛋破了没有。
评比奖励。
对简单设计,小而不破的同学颁奖。
付出后的收获,向优秀学生学习。
交流总结。
请获奖同学说一说,教师做适当引导,请没有获奖学生说一说,总结得失原因。
交流、学习、提高。
。
本节课是电子工业出版社信息技术教材第二册第二单元第6课的内容。本单元主要学习windows自带画图程序的使用。本节课为第一课时,主要教学内容为初步认识画图软件,了解画图软件窗口各部分功能,能够打开、保存画图文件,并学习放大、撤销操作、颜色填充等基本操作,进而能够对一幅初步完成的画图作品进行涂色。本节课所涉及的操作并不复杂,但作为第一课时,培养学生对画图软件的兴趣尤为重要,所以培养学生使用画图程序的兴趣,激发学生学习欲望也是本节课的一个重要任务。
三年级是信息技术学科的起始年级,第一学期学生学习了鼠标操作和键盘操作,并对部分软件的窗口有了有了初步认识。学生从感性上对窗口操作的共性有了初步感知,这对本课学习画图程序窗口有一定的帮助。学生能够比较熟练操作鼠标为本课进行涂色练习提供了技能基础。另存文件为全新知识,可能是本课的一个难点。
1.知识与技能。
认识画图程序窗口。能够使用“打开”、“另存为”等命令;
学会使用颜色填充工具对图片进行涂色;
学会使用放大、缩小、撤销操作等命令辅助涂色。
2.过程与方法。
从作品欣赏,模拟操作等过程中激发学习画图程序的兴趣。
3.情感态度与价值观。
形成计算机是“工具”而不是“玩具”的正确价值观,并在激发学生学习画图程序的兴趣的基础上提高学生学习的主动性。
1.教学重点。
画图程序的打开、保存、另存为等操作;
认识画图程序窗口;
颜色填充操作及放大、缩小、撤销等命令的使用。
2.教学难点。
画图文件另存为操作;使用放大功能涂色。
1.设备准备。
多媒体计算机教室win7系统画图程序的安装。
计算机教室管理系统安装。
2.素材准备。
供学生涂色操作的相关图片。
画图程序的使用等相关微课。
(一)、引入激趣。
同学们喜欢画画吗?
展示一组电脑绘画作品,学生欣赏(课件出示)。
最后一张是照片,一张是电脑绘图,想知道这张“空客a380”是怎样画出了的吗?(微课展示,激发兴趣)(空客a380,被称为空中巨无霸,最多载客800多人)。
刚才绘图中所用到的`软件就叫做“画图”软件,这节课开始我们来学习画图软件的使用。
(二)、进行新课。
1、初识“画图”软件。
如何打开画图软件呢?(教师演示,学生操作,说明:与教材介绍的方法不同,主要是操作系统版本问题)。
打开画图软件,观察软件窗口,与我们之前学习的媒体播放软件等窗口有哪些共同的地方?(课件出示,各部分名称)。
反馈提问,指出窗口各部分的名称。
如何用画图程序打开图片?(教师演示使用打开命令,学生操作,打开图片“田园”)。
2、颜色填充工具的使用。
这是一幅没有涂色的图画,当我们在纸上画画时,用什么涂色?用画图程序怎样进行涂色呢?请同学们将这幅图片涂上合适的颜色,如果遇到困难可以播放老师发给你的视频学习或到课本上去找答案。
学生播放微课“颜色填充”,自主学习,然后对“田园”进行涂色。
展示、汇报、提问、交流:
操作错误怎么办?
怎样给细小的部分涂色?
3、作品完成后怎样保存?“另存为”的使用。
4、课堂练习:桌面上有两副图片“美丽乡村”、“稻草人”,任选一幅给图片填充合适的颜色并保存。
(三)、课堂小结,学习评价。
这节课你了解了哪些知识,学会了哪些操作?
田园处处景色美。
认识“画图”软件。
“用颜色填充”工具的使用。
“撤销”
“另存为”
掌握对象自定义动画的设定。
设定对象自定义动画。
让它更具有个性呢?
二、新课教授:
如果哪位同学已经懂得在幻灯片中接入动画效果,请他来当一位小老师。对象自定义动画:
1、功能:对象自定义动画可以设置单页幻灯片中不同对象出现的动画效果和顺序。
2、系统默认:程序。
默认的对象的出现谋划同幻灯片同时出现。
3、设定方法:单击“幻灯片放映”菜单中的“自定义动画”
命令。
4、“自定义动画”对话框:
a、时间:这里提供了没有设置动画效果的对象的列表,我们可以选择进行设置。启动动画的`选项意义同幻灯片切换中的换页方式相同。
对不满意的设置可以用同样的方法进行更改。
三、练习:
请同学们为古诗设置好动画,比一比谁设置的最漂亮。
四、作品展示,小结。
(2)了解选择结构语句的使用方法。
2、过程和方法目标。
(1)学会安装和使用红外传感器;
(2)学会编写含有选择结构的程序;
(3)学会应用红外传感器处理日常生活中的一些问题。
3、情感性目标。
(2)培养学生相互协作的精神,共同承受失败,分享成功。
1、教学重点。
(1)红外传感器安装和使用;
(2)编写带有选择结构的程序。
2、教学难点。
(1)红外线传感器的安装与检测原理;
(2)选择结构程序的理解与编写。
比赛视频、红外传感器的相关材料。
1、情境导入。
观看视频:机器人运动,机器人踢足球等。
思考:为什么机器人他能知道前方的物体,去找准目标呢?
学生交流、汇报。
请学生举例说说我们身边有哪些地方用到了红外传感器?
学生交流、汇报。
教师:人从外界获取信息,必须借助于感觉器官——眼、耳、鼻、舌、皮肤,它们分别具有视、听、嗅、味、触觉,人的.大脑通过“五官”就能感知外部的信息。然而人们在研究自然现象和规律的过程中及在生产生活中,单靠自身的感觉是远远不够的,这时就需要使用传感器,它是获取信息的关键器件,是现代住处系统和各种装备中不可缺少的信息采集工具,我们的机器人身上就安装了多传感器。
2、新授。
(1)指导学生分析和安装传感器。
分析机器人在陪我散步是,都有哪些动作?考书中p66页思考1。
学生观察机器人运动,汇报动作结果。
教师:机器人通过它的“眼睛”——红外传感器接受外面的信息,然后作出反应。
屏幕展示:散步流程图——也就是书中图10.2。
教师示范安装红外传感器,学生观察。
学生练习,教师指导。
(2)指导学生编写程序和下载,检测红外传感器安装是否正确。
教师演示讲解程序的编写与下载,使机器人能够检测前方、左右、是否有人,学生观察。
学生练习,教师指导。
学生汇报结果。
学生交流、汇报。
教师:大家可以查看一下传感器所用接口与程序中调用的接口是否一致,传感器的确良检测距离是否太小,是否安装过低。
学生检测安装,调试,汇报自己出现机器人“不听话”的原因及解决办法。
3、巩固练习。
完成书中的“试一试”。
展示学生作品,师生点评。
4、总结评价。
教师引导学生对本课知识进行小结,并结合自己的学习收获,回答教材中的“评一评”内容。
本课是中文输入单元的最后一课。在众多的学习内容中,输入法练习最消耗时间,也最枯燥。尤其是经过了4节课的学习,一些学生对输入法的练习可能已生倦意,因此,本课的出发点就是通过形式的变通,以赛代练,让学生产生新鲜感,体验练习带来的乐趣,保持和提高学生对本学科的学习兴趣。
对于三年级学生而言,打字练习无疑是比较枯燥的,因此本课通过创设情境引入打字竞赛活动,提高了活动的趣味性。同时,在小组内进行词语接龙比赛,通过组内竞赛让小组同学之间互相比较,纠正不正确的姿势和打字方法。此外,通过文章输入的测试,针对全班学生开展打字比赛,能够使学生根据小组内比赛获取的经验,进一步提高自己打字的速度。
教学目标:。
1.强化中文输入的方法。
2.强化中文输入练习,提升技能。
1.通过比赛,提高打字的速度和准确率。
1.通过比赛活动,促进相互交流与协作能力。
教学重点:
1.提高中文输入的速度与正确率。
1.中文输入的速度。
教学过程:
环节。
教师活动。
学生活动。
设计意图。
导入新课。
1.播放课件。
学生观看课件,了解中文输入在生活、学习、工作中的更多应用。
调动学生参与比赛的积极性,激起学生的学习欲望,从而提高学习兴趣。
组内比赛。
1.口头练习词语接龙。
2.组织比赛,记录比赛结果。
3.评价与交流。
对每组打字速度快的学生进行口头奖励,并交流成为小组打字高手的方法。
1.练习口头词语接龙,降低比赛难度。
2.熟悉比赛规则;查看规定时间内输入字数。
3.在交流中学习提高打字速度,收获比赛心得。
通过小组内的竞争,让学生互相交流,扬长避短,纠正自己文字输入过程中不正确的姿势和方法。培养学生互帮互助、自我学习的能力。
全班参与。
1.明确任务。
句子和文章的输入是最常见的应用。刚才有的同学输入技巧不够,没有取得好成绩,现在,我们来一次全班的打字比赛,看看谁才是我们班真正的打字高手!
2.进入比赛测试页面,组织比赛。
运行“金山打字通xxxx”打字测试页面,分别选择“童趣”“金色花”“天上的街市”进行测试,每次限时5分钟。
3.每个时间段结束,老师记录前三名学生的成绩,给予适当的奖励,并让其介绍输入技巧。
1.跃跃欲试,刚才小组比赛是预热,这次才是打字高手的较量。
2.分别测试三篇文章的输入速度,并在课本上填写测试成绩记录。
3.交流中文文章输入的方法和技巧。
通过全班竞赛,调动学生比赛参与的积极性,让学生在活动中感受新知,交流经验。
以赛代练。
一赛一交流,一赛一评价。让学生感受学习带来的成就感,从而维持学习兴趣。
巩固提高。
1.布置“做一做”任务,强化学习效果。
自主练习,完成“做一做”内容。
巩固比赛中获得的经验,提高速度。
巩固提高。
1.组织学生自评、互评,完成课本评价表,教师进行总体评价,表扬和鼓励学生。
2.组织学生对本课所学的知识进行小结,并点评、总结全课。
1.学生自评、互评。
2.学生回顾本课所学知识,并小结。
培养学生评价能力。通过教师的点评激励学生。
拓宽视野。
布置课后任务:
按照课本提示,了解搜狗输入法的使用技巧。
了解“阅览室”内容。
《初识画图》是江苏省小学信息技术教材上册中第七课的内容,“能使用常用绘图工具进行简单的创意绘图”是《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(试行)》基础模块第一阶段提出的明确要求。根据学生的身心特点,教材选择了windowsxp自带的“画图”程序作为实现这一要求的平台。本课是学习“画图”程序的起始课,因此,本课教学任务能否完成直接影响到后面章节的教学。
小学三年级的学生刚开始接触信息技术课,对计算机的学习兴趣很浓,是对其自主探索能力、动手实践能力、创新能力进行训练的最佳时期,并以此来提高学生的信息技术综合素养。通过前四节课的学习,学生已对windows有了一定的认识:了解了开关电脑的方法;从“开始”菜单中打开软件并关闭;鼠标的移动、单击等操作也比较熟练。本课的学习,单从电脑操作技能上说,只是对鼠标操作的进一步训练和强化,但新的软件环境,对电脑绘画强烈的好奇心,却是对学生的适应能力、探索能力、动手能力的最好锻炼。在教学时我大多采用自学指导法,把学习的主动权交给学生,鼓励学生自主学习后,大胆进行尝试操作,观察现象、发现规律,培养学生的独立性、对新环境的适应性和分析问题、解决问题的能力。
传统计算机教学把学习、掌握具体软件知识和技能作为目的,因此十分注意教学内容的完整性、结构的严谨性以及叙述表达的技巧上,而对于如何通过学习活动,形成、提升学生信息素养和综合素质却比较忽略,对先进教学思想和理念的渗透显得很弱。这种以“软件为主”的教学方法,与新课改提出的“以学生为主体”的精神是相悖的。所以新教材要求我们把培养和提升学生信息素养放在第一位,改变传统计算机教材以记录和传授为主的方式,为研究性学习构建有利的环境。我们认为,应该把课程中所涉及的各种软件(如word、画图等)视为教学活动的“载体”,而不是学习的最终目标。学习中,除了要掌握有关软件的必要知识技能外,更重要的是培养学生自己驾驭新软件、适应新环境的能力,从而实现信息素养的提升。这是小学信息技术教育与计算机职业培训最根本的区别。所以,在教学中,我们并不对软件的功能和方法都给予明确的回答和介绍,而是给出一定的问题和实验序列,让学生通过实践活动建构相关的知识、技能。
知识与技能:学习启动与退出“画图”程序的方法,认识画图窗口的组成,初步了解工具箱内绘图工具的名称。
过程与方法:掌握启动和退出“画图”程序的方法,知道用铅笔工具画图的基本方法,尝试使用彩色画图,培养学生的动手操作能力和自主学习的能力。
情感态度与价值观:通过对画图作品的欣赏和对“画图”程序的操作,培养学习信息技术的兴趣与热情。
行为与创新:尝试选择工具箱中自己喜欢的工具在画图区画一些简单的图形,增强学生的自信心。
重点:启动和退出“画图”程序的方法。
难点:尝试彩色画图。
主要教法:采用自学指导与分段实习相结合的方法。
主要学法:观察、发现、实践、总结。
认识画图。
一、打开画图程序。
二、认识窗口:工具箱、颜料盒、工作区。
三、测试工具名称。
四、用“小老鼠”画图。
五、退出程序。
教学目标:
1、学习和尝试染纸的技术和方法;
2、在完成染纸的过程中体会形式美,以感性的形式进一步了解色彩的原色知识;
3、喜欢染纸的过程,并能用染纸作品装饰美化生活。
教学重、难点:
教学重点:知道学生学习和尝试染纸的技术和方法。
教学难点:指导学生初步体会染出的画面效果与纸的折叠方法及用色之间的关联。
教具学具:
扎染背心、扎染方巾、染纸作品装饰的贺卡、染纸作品、电脑课件、染纸的工具材料。
本课的基本脉络:激发兴趣、导入新课――欣赏感受、开阔视野――观察探究、了解技法――制作实践、感受色彩魅力――美化装饰、培养设计应用意识――展示评价、拓展延伸。
教学过程:
一、激趣导入,欣赏感受。
1、教师展示扎染背心和方巾,引导欣赏。
(1)教师简单介绍扎染的特点和方法。
(2)学生交流发表自己的欣赏感受。
(3)板书课题――美丽的染纸。
2、欣赏扎染、蜡染、染纸作品,开阔视野、激发探究欲望。(1)教师演示课件,简单介绍,引导欣赏。
(2)学生讨论交流欣赏感受。
(3)激发学习欲望。
二、观察探究,了解技法。
1、观看制作方法视频。
(1)教师播放制作方法视频课件。
(3)学生观看视频。
(4)讨论、发言。
(5)教师小结。
2、探究发现折叠方法。
(1)教师出示染纸作品展板,提。
示纸张的基本折叠方法和形状变化。(2)分组探究折叠方法。
(3)学生代表到前面演示发现的多种折叠方法。
3、尝试染纸过程。
4、欣赏撕染、剪染作品,启发创新。
(1)欣赏课本里的撕染作品,启发学生的创新思维。
(2)学生谈自己的设计打算。
三、制作实践、感受色彩魅力。
1、学生染纸实践,教师提醒注意事项。
(播放音乐《春江花月夜》《高山流水》)。
四、美化装饰,设计应用。
1、教师展示染纸画装饰的贺卡作品,引导欣赏,启发思维。
2、学生讨论发言。
五、展示评价,拓展延伸。
1、学生展示自己的染纸作品。
2、相互交流评价。
3.启发学生制作出独具特色的作品,并装饰美化自己的生活。4、合唱《幸福拍手歌》,尽情享受创作成功后的乐趣。
六、作业要求:
1.每人四幅不同折法,不同色彩的染法。
2.点染时胆子要大,心要细,每染完一张,要总结经验,取长补短,不断改进。
3.折纸、剪纸可以自己设计花样。
七、板书设计:
美术的染纸。
制作过程:折、夹、挤、染、展开。
种染法:浸染、点染、冲染、浓破淡。
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