赤痕夜之仪式是由Artplay亲身操刀的2.5D动作闯关类单机大作,以其出色的画面和玩法深得玩家的喜爱,那么这款游戏品质怎么样呢,下面小编就为大家带来赤痕夜之仪式一周目通关心得介绍,如果你还不清楚的话,可以进来看看哦。
一周目通关心得介绍:
作为本来就成为历史文物的系列游戏的续作(这句话我前后思考了很久,还是很中肯的),在致敬和情怀以及各种彩蛋上是做的很好了,单放在恶魔城系列之内比较的话游戏性属于很高的,难度(默认一周目开荒初见普通难度)应该算不偏不倚的中等水平。最接近苍月的难度系数,说白了就是:只要肯刷就能横着走。这一作的武器和战斗系统实在强大,各种强力的碎片(魂)比起苍月有过之无不及,在这里我想提出一个重要的点,就是血污的技能系统如果要比较的话,只能和苍月比,不能和刻印、画廊比,因为前两者的技能是可以通过一直刷刷刷来增强的,而且强化至满后的威力和不强化完全是俩技能。刻印和画廊在这方面的体现不明显,或者说是技能掉率太低以及熟练度提升太慢(刻印后期一些武器印的掉率真是不敢恭维)
再说美工,毕竟是原班人马,还是原来的味道,这个2.5D的画风虽说让我回忆起了暗影之王宿命镜面那个糟糕的2.5D,但还是舒服了不少的,毕竟我敢保证大家初见双龙塔的时候都被震撼了,原来还能这样玩?双龙塔的设定是个很大的突破,如果要评价地图设计的话,全图最高分就是这里(自古塔楼出神曲不啰嗦),其他的地方实话说,一些地图是有些让人失望的,比如沙漠和熔岩洞,我实在想不出来为啥城堡下面会有这地方,而且效果不如骸骨洞或者大墓穴之类的来的痛快(可能是这一作口味普遍小清新的缘故,连骷髅僵尸都没有,直接成了史莱姆人,更别说什么骸骨墓穴啊死人军团啥的),总之血污的地图风格是比较独特的,总体来说算过关,略虎头蛇尾,
谈音乐,最重要的部分。我是抱着洗耳朵的心态来玩这一作的,山根阿姨占据了我日常歌单的三分之一,怎么说呢,历代恶魔城的bgm都有独自的特点,血污的bgm风格属于集大成的那种,也就说没有一个明显的,让人一听就知道这是哪一代作品的独特风格,但是的确从头到尾能让人听出历代恶魔城bgm的影子,总体来说偏月下一点(优雅,水下的宁静,后期场景的狂乱激烈,非常分明的bgm),新手船和双龙塔这两个图的bgm风格明显是nds时代的感觉,灵动,充满鼓舞和勇气感,曲子里有种一往直前的力量,比较类似和典型的就是刻印的入城曲黄昏圣痕,这几个特点都是燃,而且配合主角在城里奔走的画面让人特别有战斗欲,不得不说山根阿姨就是**,能让人听出各种回忆来的也是很厉害了。然而有一点可以肯定的就是这一作里没有能超越月下曲目的bgm出现,一首都没有,或许是月下的曲子实在太**,像失色彩画,木雕变奏曲这种载入史册的惊艳曲子,血污里是没有出现的,所以这也是一个不足点吧,合格的另一个意思就是平庸,没有让人失望,就等于没有做出超越。不过一路打来一路舒服就完事儿了。非要说风格的话,血污还是偏优雅的,之前说了这一作整个感觉都是偏优雅和小清新。
敌人boss设置上,这个是真有点水了,对于boss战是有点失望的,第一个海怪boss有点东西,场景和效果做的比较到位,斩月就有些难度了,说实话打斩月的时候我感觉这难度就是晓月圆舞曲里打尤里乌斯的难度,输出和boss血量比都差不多,而且不练级不拿像样武器打的话真就被斩月砍死个三四次也是正常的,按理来说流程第二个boss应该是一些体型巨大的酱油怪兽啥的,这次放个斩月在这儿还是有挑战性的,站撸乱莽基本打不过(你在画廊解放鞭子力量的战斗中莽里希特试试?所以打完斩月之后我对剩下的boss战期望还是很大的,所以后面基本就一路失望到底了,大教堂那么美的一个场景,boss是个彩色的大爪子怪?攻击方式极其智障,我甚至怀疑回到了gba时代(白夜协奏曲的boss基本就这个德性,又大又丑而且招数单一笨重,非常无聊),人工智能的机械boss也是差不多,到处乱跳乱冲没什么特点可言,更失望,射线人是时间魔人+镜魔合体,凑合。骷髅马更酱油了。黑龙就无力吐槽了,进门看见这货我还以为是吞噬黑暗的米狄尔的翻版,结果被极其影响游戏平衡的旋转画几轮就给转死了,这龙的模型还跟外面的龙小怪差不多,毫无技术可以。最终boss商店娘二阶段混沌啊,明显的混沌。反正玩下来带感的boss只有俩,双龙,传统的狭窄空间压迫型boss,以往的大螃蟹和罪魔兽同理,比较不错。吸血姬也还可以,剩下的大多滥竽充数。小怪方面,建模倒还可以虽说恶魔城全系列里把同样建模的怪涂上别的颜色来变另一种怪的做法也算个传统,但是这一次涂色换怪做的也太狠了吧,差评另外,那个猫猫和狗狗真的是违和这么萌的东西为什么会出现在城里?这也太小清新了吧,
支线系统,一般。就真的是一般中的一般,虽说支线任务这种玩法是画廊和刻印里才明显出现的(暗影之王那三部比较特殊,不放在这里一起讨论),但血污的支线任务比起他俩反而倒退了就是了苦瓜脸的阿姨就是让主角不停地去给她找东西纪念死者,直接扔装备给她就完事儿了,另一个杀怪狂魔大妈从头到尾就是让主角杀杀杀,我到最后都怀疑这大妈是不是隐藏的龙傲天角色?她怎么知道那么多种怪物的资料而且手里那么多高级装备和材料的?然后饥饿的老婆婆就是从头到尾要吃的,那些料理要全做出来也有些难度,但是每次女主做完料理后那一句呀哒为什么还是一副性冷淡脸?不能给美美的米利娅姆多弄几个表情贴图么?要装备,要吃的,让你去杀怪,这实在好无聊的支线啊,画廊的支线起码还有些挺好玩的东西比如把金钱尾数弄成777之类的,另外我再吹一次刻印,刻印里每个村民的支线都挺有特点的而且很实用,每个村民性格也是很明显的,可谓是设计到位的npc了,血污在这一点上依然倒退了,其实村子可以做的更大一些的。
难度方面,我觉得所有系列里(还是不包括暗影之王三部,动作游戏非同类没法比)最难最难的还是刻印,物品掉率低,东西贵,而且制作各种高级的药的材料还要去刷,掉率依然低。夏诺雅血又脆,初期手残打大骷髅都得死个七八次,大螃蟹更是简直噩梦。刻印的特点就是即使你肯刷,你也不一定打的轻松。但是如果不刷,那这就是2d的魂系列了,前期地图就已经相当不友好而且boss个个血厚攻高不对跑题了,纵观血污整个流程,唯一唯一真正算难点的应该是存档点比较少,真的少。人工意识那个鬼畜的图一共就俩存档点,中间还隔着巨远,而且这一作打了boss还不给回满血蓝的玉吃,有时候新到场景如果探索的太没有规律很容易找不到存放点就残血了。少是真的少,我玩了历代恶魔城这种感受最深的就是这一次了。另外物品掉率有点过高了,随便想把哪个技能等级刷高了基本就是十分钟的事儿,各种强大的技能捏在手里有时候一管蓝再补a几下,那输出高的都没看清boss有啥招数呢就结束战斗了(杠精别说困难模式难,非要说困难模式下难度高的话,哪个游戏困难模式不难?所有的评论都是建立在大多数玩家一周目普通初见的基础上)
人设和剧情,首先女主很美,不接受反驳。这种御姐人设挺好的而且全程看大腿这设定真的没谁了。我怀疑五十岚是故意的,女主设计的这么美,衣服穿搭这么花哨,那就配合了地图的小清新感吧。你能想象让粉色裙子戴兔耳朵还穿蝴蝶结的小姐姐踩在骷髅堆上大战腐烂的死人军团那会是多么违和的画面???所以女主和整个地图的口味都比较轻松,没有以往恶魔城的黑暗感(所以叫精神续作嘛)。另外,米利娅姆已经可以出本子了,有个叫夹竹桃的鞋子穿上之后全程看完整的大长腿,还带粉色丝袜效果。如果没记错的话以前没发售的时候看到的各种宣传图上,女主都是平胸的小姑娘,感觉和夏洛特差不多年龄,然而发售了一看???这是什么?这么大的胸而且还在欧派上纹了一朵蓝玫瑰??是怕玩家看不到女主的大欧派?!这年头不卖肉都做不了游戏了么?好了我再吹一次刻印,我还是觉得夏诺雅那样残酷犀利的冰美人才是能担得起黑暗的恶魔城的女主角,所以嘛,美美的米利娅姆还是适合口味轻一点,没有腐尸和骷髅的城堡(其实这也和她俩的人设有关,夏诺雅从小就是教会培养的斩魔之刃,莫得感情更不用说打扮自己,而米利娅姆是个很时尚的小姐姐,没跳对话的玩家应该记得她说过身上的花纹是巴黎流行的样式。所以说嘛,人设不一样,米利娅姆就是很有自己的品位,很注重打扮的女生,所以游戏的换装系统也合情合理)性格上咋说呢,女主的性格其实是长了一张性冷淡脸的闷骚可爱御姐还略带傲娇,不过长按上键她做的那个动作好了我知道你身材曲线很棒了快停下来吧。总之女主的人设是个很有女人味的御姐,真正的御姐。同为单女主的作品,以前说刻印那一代是御姐城,然而夏诺雅是真正的冷漠孤独加悲情,要说人设性格上的御姐特征,米利娅姆的御姐系数要高的多。
那几个毫无性格和存在感的任务npc放一边。约翰内斯这个家伙第一眼就让人觉得特猥琐,也不知道为啥,总觉得贼眉鼠眼的,然后每次制作装备合成道具的时候他一声阔来待以搜是真的猥琐,莫名感觉一种舔狗的气质。很让人喜欢不起来就是了商店娘多米尼克这黑丝大长腿比女主还长一截而且声音还特别苏,然而不过为啥她会是最终boss??即使中间一直在铺垫可到了最后决战依然特别突兀。不得不说这一作剧情是挺一般的,不拿来跟剧情庞大的各种3a大作比,就只在恶魔城系列内部比较,依然相当一般啊。传统的副主角设定上,斩月也没有什么出彩点,俩人之间的情感交流和变化很模糊,不论是友谊和爱情都难以看出来,老师父和吉贝尔也就那样吧。不够突出,没有让人印象深刻的点。整个故事背景里碎片人的设定很一般,全流程玩下来虽然不至于觉得剧情乱七八糟,但也是索然无味。唉,终究月下是无可超越的作品,以前恶魔城那种黑暗中带着优雅和淡淡忧伤的美感,血污里还是难以找到呢。所以就游戏性上是完全很棒的,但是整体艺术层面而言是倒退的,毕竟只有剧情和美工风格相辅相成的作品才能算有艺术性。
总结就是,挺好的,合格了,124值这个钱,毕竟情怀到位了,其他一切缺点和不足都可以忽略。在恶魔城发展史上的地位算很完美的收关之作了吧(我对再有续作不怎么抱期望了)
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