确定目标是置顶工作方案的重要环节。在公司计划开展某项工作的时候,我们需要为领导提供多种工作方案。那么我们该如何写一篇较为完美的方案呢?以下是小编给大家介绍的方案范文的相关内容,希望对大家有所帮助。
1、巩固已学的成语,扩大词汇积累,提高学生对成语的理解能力和运用能力。
2、让学生感受合作竞争的热烈、紧张与欢乐,培养健康向上的积极情感和团结协作的精神。
一、主持人致词,并导入。
二、开始比赛:
第一站:成语听写,共听写20个成语。
每个成语对了2分,错了不给分,分数以组为单位。一组有四个同学,若一个成语,四名同学全部写对,则累计得分八分,有一名同学写错,将不记其成绩,组所得为六分,以此类推。
第二站:成语数字园,共分两场比赛。
添砖加瓦和能者多劳。第一场为添砖加瓦。需要同学在括号里填上合适的数字,使等式成立。先请小组派一名代表上台抽取题目,再在白板上完成答题任务。一个题十分。第二场为能者多劳。这道题需要发挥集体智慧,写得越多分数越高,一个二分,写错不扣分。2分,时间到,停笔,派代表展示。答案需在小组讨论后由一名学生填写。试题有各小组组长上台抽取。
第三站,成语动物园,分两场比赛。
第一场,动物巧进成语笼。
如上,小组派代表上台抽取题目,并答题。一题五分,每组两题,写完后展示。
第二场,根据动物说成语。
各组组长上台抽取题目,小组讨论后派代表说,说的越多,分越高,一个2分。两分钟。
第四站,成语趣味园,有三场比赛。
第一场比赛,巧填人体部位。
每组派代表上台抽取题目,并做题。每组四题,一题二分。错误不给分。
第二场比赛,你追我赶,分别有成语碰碰对、成语补充完整和根据意思填成语。
这部分需要抢答,第一位抢答者需在一分钟内回答,超时则算放弃,其他组继续抢答。连续三轮无答对者,则由主持人公布答案。抢答对一次给五分,答错倒扣2分。
第三场比赛,反败为胜,有两个环节。
写成语,猜成语。写成语由组长上台抽取题目,并书写。答对一题给5分,答错不给分。猜成语环节则由主持人放幻灯片,参赛人员看图猜出成语,并抢答。答对一题给八分,答错不给分。三轮出错则由主持人公布答案,此题作废。
三、比赛结束,由记分人员计算总分,并宣布冠军得主,颁发奖品。
四、计分人员:略
注:每场比赛后主持人会宣布答案,以标准答案为准。
近年来,越来越多的比赛活动方案模板应运而生,以帮助组织者更好地规划与组织各类活动。作为一位活动策划人员,我在使用心得体会比赛活动方案模板时获得了很多启发与收获。在这篇文章中,我将分享我的心得体会,并探讨这一方案模板的优势和可改进之处。
首先,心得体会比赛活动方案模板为活动策划提供了清晰的框架。在活动的策划初期,很多人会感到头绪不清,不知道从何处着手。但使用这一方案模板后,我发现可以轻松地确定活动的目标、参与人员、时间安排、合作伙伴以及宣传渠道等关键要素。模板中的每个部分都提供了明确的问题和提示,让活动策划者可以一步步填写,从而达到全面而高效地规划活动的目的。
其次,心得体会比赛活动方案模板促进了团队合作与沟通。在准备活动方案的过程中,不同部门、不同职能的人员需要紧密合作,共同填写和修改方案。通过使用这一模板,我发现各个部门可以更轻松地对接,分享各自的想法和意见,从而达到协同工作和整体提升的效果。此外,模板中的标准化格式和预设内容,也为沟通提供了一个共同的基础,减少了理解上的误差和沟通上的困难。
再次,心得体会比赛活动方案模板提供了一种有针对性的反思和优化机制。在使用这一模板撰写活动方案后,我可以通过回过头来查看已经完成的工作,进行反思和总结。这种反思既可以从整体上考虑活动的前提和目标是否达到,也可以从细节上审视每个环节是否合理和完善。通过这种反思和优化的过程,我可以及时发现问题和不足,并对下一次的活动提出更具针对性的改进方案。
然而,尽管心得体会比赛活动方案模板有很多优势,但也存在一些可改进的方面。首先,模板的内容应具有灵活性,以满足不同类型和规模的活动需求。有些模板过于具体或过于抽象,不适用于特定的活动类型。因此,我们可以根据实际情况进行必要的修改和定制,使模板更好地适应不同的工作场景。
其次,注意到活动方案模板有时并不完全贴切实际工作需要。在使用模板填写过程中,有时会发现某些问题和提示不够具体、不够实用。为了进一步提高方案模板的实用性,我们可以从实际工作中总结出更具体的问题和内容,以更好地引导活动策划者填写和思考。
综上所述,心得体会比赛活动方案模板在实际工作中具有诸多优势,并且还有进一步改进和优化的空间。通过使用这一模板,我们可以更好地规划与组织各类活动,并且促进团队合作与沟通。同时,我们也需要不断反思和优化模板的内容,以更好地满足实际需求。希望这篇文章能够对有意向使用心得体会比赛活动方案模板的人员提供一些建议和思路。
“比才艺,展风采,炫酷校园。”
主办:中心东道小学。
承办:中心东道小学少先队大队委员会
本次活动为系列活动共分器乐专场、声乐专场、舞蹈专场。
20xx年3月器乐专场;5月舞蹈专场;6月声乐专场(具体时间见报名表)。
总校大礼堂或分校大队部。
1、比赛以班为单位报名,班内组织进行初评,初评后选出质量好的节目上报参加学校比赛。
2、个人、多人节目均可参赛。每个节目时限最多在5分钟之内。
3、据报名实际情况安排的比赛顺序将公布在我校礼仪博客中,请参赛学生查询并做好准备。
4、学校只提供音响及2个麦克,其他所有器材和用品一律由参赛者自备并提前做好准备。
5、评委会由本校相关教师和学生及家长担任。评选将本着公平、公正、公开的原则。
1、奖项设置:一等奖、二等奖、三等奖、优秀奖、组织奖。
2、获奖人员均将获得学校颁发的获奖证书。并参加学校组织的汇报演出。
3、获奖节目将有机会代表学校参加市、区级的各类比赛及活动。
现如今,举办各种类型的比赛活动已成为社会娱乐的一大亮点。比赛活动为人们提供了展示才艺、切磋交流的机会,也促进了团队合作、个人成长等方面的发展。在过去的一段时间里,我参加了一场比赛活动,并设计了一套方案,此次经历让我有了深刻的体会。
首先,比赛活动方案的制定是一项十分重要的任务。在方案制定过程中,我们需要考虑到各种因素,如参赛者的兴趣爱好和特长、场地和设备的安排、宣传推广的方式等。通过细致的计划和合理的布局,我们可以为比赛活动的顺利进行提供有力的保障。
其次,比赛活动方案中的内容要具有吸引力和独特性。在我设计的方案中,我把重点放在了创新和展示上。特别是在比赛项目的选择上,我遵循了多元化和包容性的原则,让不同类型的人都能参与进来,并展示自己的特长。同时,我也尽量引入一些新颖的元素和互动环节,增加活动的趣味性和参与度。
此外,组织者和参赛者都需要有良好的沟通和协作能力。在活动进程中,组织者需要及时与参赛者沟通,了解他们的需求和想法,并做出相应的调整。而参赛者也需要相互交流和合作,以获得更好的成绩和体验。在我参加的比赛中,我深刻体会到了沟通和协作的重要性,只有相互配合、互相帮助,才能在竞争中取得好的成绩。
另外,比赛活动方案的持续改进也是必不可少的。通过观察和总结经验,我们可以发现不足和不完善的地方,并进行改进。在我设计的方案中,我在最后加入了一个反馈环节,让参赛者和观众对活动进行评价和建议。通过这种方式,我们可以及时发现问题并加以解决,使活动越办越好。
最后,比赛活动的成功与否不仅仅取决于方案的设计,还需要参赛者的积极参与和观众的支持与喜爱。比赛活动不仅仅是一个竞争的过程,更是一个展示自我的机会。每个人都有自己的特长和优点,只要尽力去展现自己,就能为比赛活动增添色彩。同时,观众的参与和喜爱也是比赛活动成功的推动力,他们的关注和支持可以激发参赛者的斗志和活力。
总而言之,参与比赛活动方案的设计和组织让我获得了很多宝贵的经验和体会。制定合理的方案,注重创新和吸引力,加强沟通和协作,持续改进,尊重每个参赛者的特长和个性,事先做好准备,都是比赛活动顺利进行的重要保障。让我们一起努力,为每个比赛活动都带来更多的精彩吧!
为全面推行素质教育,为了切实提高学生的语文素养,并为学生的发展打下坚实的基础。我校语文组积极开展了教改活动,本着“以人为本”,为了改革课堂教学,我校语文组和少先队联合组织了迎“六一”读书朗诵比赛。
比赛内容可以是学过的课文、诗歌或课外优秀文章也可以是自己的作品,朗诵人数不限,但最多不超过10人,具体篇目和朗诵形式自定。
xx年5月21日下午4:30
学校田径场
评委由唐占奎校长、教研组长王永刚、少先队大队长唐帅君及孟庆华、唐世亮、唐蕙兰6位老师担任。
满分100分
1、穿着整洁,佩戴红领巾;态度认真、有礼貌,充满自信;举止稳重大方,恰如其分。(酌情打分满分为15分)
2、使用普通话,语速适中,轻重缓急合理,有感情地朗读,声音能够传达出作品的意境,能读出作品的韵味。(酌情打分满分为50分)
3、朗读正确流利,不破句,停顿恰如其分(酌情打分满分为30分)
4、朗读时辅助以合理的动作(酌情打分满分5分)
一等奖2名,二等奖3名,三等奖6名。
报幕员:杨倩和朱成龙同学。
音响广播:凌超成唐灿郭效军
观众人员、座位:各班班主任按照场地划分具体安排
摄影:贺森
分数统计:唐兰杨晓燕
1、希望各位负责教师提前做好准备,保证比赛高效、积极地开展。
2、未尽事宜另行协商。 明星希望小学语文组少先队
为活跃校园文化生活,巩固学校艺术教育成果,促进学生全面、健康、和谐的发展,使拥有艺术特长的学生脱颖而出,建设有附小特色的校园文化,学校决定在儿童节来临之际举办本次活动。
“我做附小新少年!”
比赛分初审、复赛、决赛三个阶段进行。初审由各班班主任、科任教师在各班负责进行,复赛、决赛由学校统一组织进行。
即日起开始,5月9日结束,参赛选手在各班班主任处报名。报名表交到学生处。
复赛时间:5月10日—5月15日复赛地点:仁爱厅
决赛时间:5月16日—5月18日决赛地点:仁爱厅
才艺展示时间:6月1日地点另行通知
1、声乐类:演唱形式不限(独唱、重唱、组合均可),限演唱一首歌曲,时间不能超过4分钟。
2、戏曲、曲艺类:戏曲剧种不限,限演唱一段唱腔,时间不能超过5分钟。相声、小品、快板等。
3、器乐类:器种不限、曲目不限、演奏形式不限,时间不能超过5分钟。
4、舞蹈类:芭蕾舞、民族舞、现代舞、国标舞、拉丁舞、街舞等表演形式不限。
5、美术类:画种不限(初审、复赛提供作品,决赛现场表演)。
6、书法类:字体不限,软硬笔均可(初审、复赛提供作品,决赛现场表演)。
7、语言类:朗诵、演讲、课本剧、经典诵读,自由命题,中英文不限。
8、手工类:剪纸、布贴、小制作、小发明等。
设个人单项奖、全能奖、优秀组织奖
1、每位选手可根据自己的实际情况参加一项或多项比赛,比赛用品除钢琴外,其它乐器、用具、伴奏带等自备,参赛服装、化妆等自行解决。
2、坚持参赛者自愿报名与老师推荐相结合,现场比赛与提交作品相结合的原则。
3、科任老师要在课堂中给学生进行适当的技能指导,以提高参赛选手的展示水平。
4、凡进入决赛的学生均予以奖励。
5、作品要求:书法绘画类作品要符合小学生年龄特点,用作品表达自己对祖国、生活、师长、同学、社会、环境、自然和未来的体验、感受、理解和想象。绘画作品要求4开或8开,使用材料和表现形式不限;书法作品要求不超过四尺对开(硬笔书法作品不小于20×30cm)软硬笔均可。进入决赛的优秀作品将组织参赛选手现场表演。
6、表演类节目所选参赛曲目要符合小学生的年龄特点,内容健康向上,表演台风端正,衣着得体。
1、积极参与乐于大胆表现自己、体会表现自我的乐趣。
2、提高幼儿的自信和勇气,能生动、有声有色的讲述故事。
二、活动准备:
评价表、奖状若干、横幅;
20xx年4月14日下午
各班班主任
1、形式要求:比赛可以分为个人和小组(合作人数不限)三种形式,参赛选手可选择一种比赛形式参加讲故事。
2、内容要求:内容应积极向上、健康活泼、富有童趣、可以是故事或者相声等其他语言类节目。
3、时间要求:单人讲故事的时间限在3分钟以内;小组故事表演的时间不超过5分钟;
全园幼儿
※各班级要在15日之前进行班级评选并将参赛幼儿名单上报到办公室。
1、幼儿入场并按指定的位置入坐。
2、主持人上台介绍比赛规则。
3、按顺序请参赛幼儿上台讲故事。
4、公布比赛成绩。
各班老师上报选手名单,比赛顺序由抽签决定;故事内容思想健康,有教育意义,尽可能运用体态语言使故事内容形象化。
1、加强学生对计算的熟练程度,进一步提高学生计算的速度,培养正确的计算能力。
2、通过竞赛,激发学生学习数学的.兴趣,重视口算,掌握正确的计算方法,发展学生的思维能力。
:二、三年级全体学生
:各班教室
:10月17号(三年级)、10月24号(二年级)
8:00监考老师到位
8:05发卷8:10~8:20答题
:由各班班主任循环监考。一班到二班、二班到三班,以此类推。三年级阅卷由四年级组负责,二年级阅卷由五年级组负责。
1、各班听年级组统一信号,宣布比赛“开始”和“结束”。
2、学生在规定时间内进行答题,结束信号响起应停止答题。
1、个人:取一等奖24名,二等奖36名,三等奖60名。如有并列,看情况另行处理。
2、集体:设一等奖一名,二等奖一名,三等奖一名。以班级平均由高到低确定。
为了丰富职工的业余文化生活,激发职工的团结拼搏精神和工作热情,营造和谐医院氛围,经研究决定开展华山医院扑克牌“掼蛋”比赛活动。
全体职工
12月24日至28日,过期作自动放弃。
结队组队按抽签号码由小到大顺序确如1、2号结为一组,3、4号结为一组,此二组为一比赛对阵,以此类推。报名及抽签到办公室刘益处。
1.比赛采用淘汰制;
2.采用三局两胜制;
3.初赛后比赛赛前抽签决定比赛对阵;
4.比赛中不得随意换人,否则作弃权论处。
设立一、二、三等奖和对与奖。奖金分别为400元、300元、200元和100元。
(一)比赛方式
牌局采用二人结组二组对阵两副牌竞赛,输赢升级的方式进行。
(二)牌型及大小
四王(四张王),是最大的牌,什么牌都可以炸。
炸弹:八张同数值牌,七张同数值牌,六张同数值牌,五张同数值牌,四张同数值牌。
同花顺:相同花色的连续五张牌,最大的为10-j-q-k-a,最小的为a-2-3-4-5。顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a),不包括双王,不分花色。
三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是qqkkaa,最小的是aa2233)不分花色。
钢板:二个连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。单牌:单张牌。
对牌:数值相同的两张牌。
三张牌:数值相同的'三张牌(如三个10)。
三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如:333+44.
牌型的大小:
四王是最大的牌六张和六张以上炸弹同花顺五张炸弹四张炸弹其它牌型。
(三)特殊规则和名称
逢人配(任意组合):以打10为例,主牌红桃10为逢人配,2,3,4,6,差一张5,此时红桃10可代替5,组成2,3,4,5,6的顺子,当然也可以任意组合成非大王、小王外的任意牌型。
双下:对家两人为最后两名;
头游:第一名。
末游:最后一名。
(四)亮牌和接风规则:
第一轮,随机抽一张牌,抽中者先出牌,对家接风。
相关名称解释:
进贡和还贡:
双下:两个末游要向两个头游(赢家)各进贡一张(红桃主牌除外)最大的牌,头游取大牌,末游先出牌;末游任何一方或双方一共有两张大王,抗贡但头游先出牌。
单下:末游向头游进贡一张(红桃主牌除外)最大的牌,头游还一张10以下的任意牌,末游先发牌,但如果有两张大王,抗贡但头游先出牌。
升级规则:
牌级:从2打到a
如果是双下,赢家升3级。
如果对手有一家是末游,赢家升2级;
如果赢家自己对门是末游,赢家升1级;
如果打a三次不过,则重新从10开始升级。
本次比赛裁判长石家根(负责规则解释),裁判员孙秀兰、周元军、刘益。各比赛场地及具体时间赛前公告。
关于举行文体比赛活动的通知为丰富员工的业余生活,振奋职工精神,增强企业活力,激发广大员工的积极性,同时延续去年文体活动的良好氛围,把此项活动办成我公司职工活动的特色与传统,特今年继续举行职工文体比赛活动。
本着大众性、娱乐性、参与性的原则,此次文体比赛项目应是大家喜闻乐见,满足大部分员工的喜好,以吸引广大员工的参与,同时在活动参与过程中增强员工间的.凝聚力与协作力。
团结拼搏友谊和谐
管理部
1、比赛项目
此次比赛包含五个项目:a、羽毛球b、乒乓球c、台球(15争8)
d、象棋e、扑克(升级)——两人一队,组队报名均为个人(单对)单项比赛。
2、报名办法
3、比赛办法
4、奖励办法
每个比赛项目取前三名进行奖励,分一、二、三等奖,奖金分别为500元、300元、100元;每位参赛者设参与奖品(20元以内);每个项目的裁判设裁判奖品(50元以内)。
羽毛球拍1对;羽毛球1筒;羽毛球网1个;扑克待定;台球场地另定。
a、比赛遵循友谊第一、比赛第二;
b、羽毛球比赛采取抽签淘汰制,实行三局两胜制(每局15分制);
c、台球按抽签分组单循环比赛进行,每组前2名晋级下一轮;
d、象棋、乒乓球、扑克(升级)规则具体再定;
e、男子组参赛人数不及评奖人数的两倍的,此项目取消;男子组参赛人数少于等于8人的,取前两名奖励;女子组参赛人数少于4人的,取消此项目;女子组参赛人数少于等于6人的取,前两名奖励。f、比赛规则及赛程安排报名人数定后跟进。
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