无论是身处学校还是步入社会,大家都尝试过写作吧,借助写作也可以提高我们的语言组织能力。范文书写有哪些要求呢?我们怎样才能写好一篇范文呢?下面是小编为大家收集的优秀范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
目标:能够将颜色或形状一样的图形分别放在一起
材料:用布织布做圆形,三角形,正方形,长方形,梯形的颜色不同的几何图形宝宝若干,收纳盒5个。
玩法:1认识图形宝宝的形状和颜色
2分别根据图形宝宝的特征进行分类
活动过程:1出示图形宝宝在让小朋友观察并说说这是什么图形
2并和小朋友分析图形的颜色和结构
3在请个别小朋友根据先前的分析来进行分类
执教者:
一、活动名称:开锁
二、材料准备:不同形状、大小的锁,钥匙、小盒子(可上锁)、密码箱,小礼物(糖、图卡、玩具等)。
三、层次目标:(预计)
第一层次:用匹配好的钥匙打开小盒子上的锁,学习开锁的方法,并学习上锁。
第二层次:打乱匹配好的钥匙与锁,让幼儿尝试用相应的钥匙开锁,然后上锁。
第三层次:喜欢进行开锁比赛,比比谁开锁速度最快、谁开的锁最多,拿到的礼物最多。
第四层次:愿意了解密码锁的使用方法,学习自设密码,并根据密码开锁。
四、活动介绍:
语言提示:“小朋友,现在老师要介绍的活动内容是开锁,请注意看!”
操作示范:
1、从操作区取盘,放桌上。
2、拿起钥匙去开一把锁,若不对再换一把钥匙。
3、将开好的锁一一排好,然后逐一上锁。
4、将锁、钥匙归位,托盘送回操作区橱柜中。
五、观察指导:
1、观察幼儿能否试到匹配的锁和钥匙,如不能,则引导幼儿仔细观察锁孔形和钥匙形是否一致,让幼儿知道“一把钥匙只开一把锁”的道理。
2、当幼儿达到一定层次后,可让幼儿几人一同比赛,因为其间有合作的要求。
3、提醒幼儿一定要记住自设的密码,也先可用笔记下。
4、根据幼儿的层次提高情况,向幼儿介绍一些诸如“指纹锁”等高科技锁,拓展他们的视野。
六、分析反思:(针对第一层次的预计目标及观察指导)
锁是每家每户的必用品,这个活动的重点在于让即将入学的幼儿学会使用钥匙和锁,并知道“一把钥匙开一把锁”的道理。幼儿对这个活动很感兴趣,会很有耐心地去开锁。
重点区域:益智区
活动内容:钓鱼游戏
活动目标:1.活动时愿意接受同班的意见和建议。
2.学会与同伴共同制定简单的游戏规则并遵守。
3.能与同伴合作完成钓鱼游戏。
活动准备:
知识经验准备:幼儿在生活中见过钓鱼的场景。
物质活动准备:“钓鱼游戏”操作材料。
活动过程:
一、介绍新材料,发起游戏。
1.导入:(故事)传说有一个美丽的湖,湖中住着小鱼一家,有一天,来了一只湖怪,专吃鱼宝宝一家,小朋友们想一想,你们有什么办法可以救小鱼。
2.介绍游戏材料
小鱼长片、湖怪长片、鱼缸长片、湖泊棋盘。
介绍棋盘的打开方式。
3.发起游戏:钓鱼
玩法:幼儿需要钓到4条不同的鱼,即一尾粉色大鱼,一尾黄色大鱼,一尾粉色小鱼和一尾黄色小鱼,如果钓到的是相同的鱼长片,就放回湖泊里浪费一次机会。
规则:
1)所有鱼长片背面朝上放于桌上。
2)若钓到的是各种杂物,就浪费一次机会,杂物放回湖里。
3)最先钓到四条不同的鱼的幼儿获胜。
4.自由交流,巩固经验
师幼共同交流获胜的经验。
活动自然结束。
二、幼儿自主选择区域,教师观察指导。
教师提出区域规则:选择自己喜欢的区域进行活动,如需合作,进行协商,做好分工。
在区域中不能大声喧哗,安静游戏。
三、整理材料。
活动结束后,物品归原位,保持区域卫生整洁。
四、活动评价
1.交流分享。
请幼儿谈一谈自己在区域中玩了哪些有趣的游戏?
重点区域:刚才你钓到了几条鱼?是怎么钓的?
2.作品展示、分享。
在美工区,建构区的孩子们完成了自己的作品,与同伴分享一下你的创作想法。
3.总结评价。
每个小朋友都尝试了自己喜欢的游戏,并体会了成功的乐趣,如果有小朋友想尝试其他的游戏,下次活动欢迎你们来挑战。
新《纲要》中指出:幼儿园应为幼儿提供健康、丰富的生活和活动环境,满足他们多方面发展的需要,使他们在快乐的童年生活中获得有益身心发展的经验。尊重幼儿身心发展规律和学习特点,以游戏为基本活动,保教并重,关注个别差异,促进每个幼儿富有个性的发展,而区域活动正符合这一要求。区域活动,是我们根据教育的目标和幼儿发展的水平有目的的创设活动环境,投放活动材料,让幼儿按照自己的意愿和能力以操作摆弄为主的方式进行个别化的自主学习的活动。它是教师从幼儿的兴趣出发,为使幼儿行高效学习,获最佳发展而精心设计的环境;它可以让幼儿自由地进出各个区域,开展游戏活动;它有着相对宽松的活动气氛,灵活多样的活动形式,能满足幼儿发展的不同需要。因此,我们将本学期的区域活动目标制定如下:
一、《聪明屋》活动目标:
1、提供各种材料,让幼儿在操作、玩耍中获得一些知识,发展幼儿的智力,提高动脑、动手的能力。
2、培养良好的观察习惯,引导幼儿多看、多思、多想。
3、帮助复习巩固数学知识。
二、《美术吧》活动目标:
1、提供各种成品、半成品让幼儿操作,发展幼儿的画、剪、贴、折等的基本技能。
2、教育幼儿在活动中养成良好的操作卫生习惯。
3、发展幼儿的创造力、想象力。
三、《小超市》活动目标:
1、理解角色的职责,按角色规定、要求进行活动。
2、提高发现问题、解决问题的能力,并能推动游戏的发展。
3、培养做事有始有终的积极态度。
4、在游戏中提高语言表达能力。
5、培养有礼貌和遵守规则的习惯。
四、《演艺吧》活动目标:
1、提高幼儿对音乐的兴趣,特别是男孩,吸引他们来活动。
2、提供音带、乐器、节奏谱等,发展幼儿的节奏感。
3、提供各种材料,如:飘带、花等,让幼儿自由舞蹈,提高幼儿对音乐的感受力、表现力。
4、发展幼儿的动作,提高幼儿动作的协调性。
五、《建筑工地》活动目标:
1、发展幼儿的感知觉,增强幼儿手指肌肉的发展。
2、引导幼儿在游戏中懂得合作,提高幼儿发现问题、解决问题的能力。
3、发展幼儿的想象力和创造力,鼓励他们大胆建筑。
六、《新华书店》阅读区目标:
1、在看书时能较自觉的保持安静。
2、能在教师指导下运用废旧材料对破旧图书进行修补。
3、掌握正确阅读的方法,养成良好的用眼卫生习惯。
4、能讲述图书中的主要内容。
三、主要措施:
1、教师通过设计、提供可供幼儿操作的区域,可发动幼儿与教师共同收集各种材料,制作各种成品、半成品,以便顺利的开展各种游戏。
2、在区域活动中设置物品,具有全面性、层次性的特点,可供不同幼儿操作。
3、每周为幼儿新增活动内容及材料,提高幼儿活动兴趣。
4、提醒幼儿遵守游戏规则。
5、教师认真有重点的辅导幼儿活动。
(1)教育引导幼儿有目的的选择区域,学习轮流着每天玩不同的区域。
(2)教师每天都有一项活动作为重点辅导。
(3)加强个别辅导。鼓励幼儿大胆进行
活动,能充分调动每一位幼儿的活动积极性。
(4)充分发挥区域活动的特别功能,使个别能力差的幼儿在原有水平上得到不同的提高。
(5)抓好活动后的评价及整理工作,以便更好的搞好区域活动。
(6)观察幼儿的游戏情况,引导帮助幼儿解决游戏中发生的问题,确保游戏的顺利开展
(7)教师密切注意幼儿在游戏中的情况,记好游戏记录。
6、重视每一次的角色游戏,在原有基础上逐步新增材料,认真辅导,充分发挥角游的教育功能。。
7、教师继续学习有关创造性游戏类的文章,充分认识游戏的作用,把教育渗透在游戏之中,寓教于游。
8、保证幼儿每天都有游戏时间。
9、在游戏过程中,充分发挥幼儿的主观能动性,提高幼儿的创造能力。
语言区:趣味书屋
1、看图讲故事:幼儿通过观看挂图,自由讲述中国关于新年故事
2、新书推荐及图书分享:让幼儿了解世界各国过年的风俗 提供世界各国过年风俗的书籍
3、文化墙 幼儿通过观看中国过年的一些传统风俗图片,如:包饺子,营造新年氛围。
(操作材料:挂图,色彩缤纷的地毯、一张桌子图书椅,新书推荐书架,各种图书,过年风俗习惯图片。)
美工区:巧巧手
1 新年贺卡:指导幼儿运用剪、贴、画等方法来制作新年贺卡(所需材料,穿好绳子的各种图形卡纸、水彩笔、油画棒,固体胶,双面胶)
2新年树:尝试用各种不同的包装方式给不同的盒子进行包装。(所需材料:各种盒子、包装纸、双面胶或固体胶。)
4、包饺子:通过尝试将压扁、搓长、团圆,体会平面或立体造型与变化,体会制作新年饺子的乐趣。(所需材料:彩泥、垫板,一些塑好的饺子,供幼儿参考,辅助的模型、小刀等)
5、环境创设:所需材料
1、工作台:供幼儿操作
2、新年树:挂幼儿制作的新年贺卡,堆放幼儿包装的礼物
3、操作步骤图:供幼儿操作模仿
4、材料柜:供幼儿取放工具和材料
5、青花瓷盘吊饰:营造活动氛围
益智区:益智星天地
1、墙面走迷宫:根据数字提示送小动物回家过冬(所需材料:吸管拼的迷宫图)
2、几何拼图:能用几何图形拼摆出不同新年物品。(所需材料:鞋盒盖,各种几何图形)
3.动物喂食:运用饼干的不同图形,根据数字动物身上的数字,和对应形状嘴的形状给小动物喂食,进而认识事物的特征,发现事物之间的不同,进而逐渐意识事物之间的关系和联系,进行分类,形成概念。(所需材料有:不同形状的积木,贴有数字的小动物及不同形状的盘子)
4.建构乐园:在搬运、取放、堆叠平衡积木的过程中,可帮助幼儿发展手眼协调能力。在把积木时而堆高,时而围合的过程中,获得理解空间的关键经验。
(所需材料:塑料积木、木制积木、各种易拉罐、纸杯、纸盒等替代积木。)
步步高超市
1 文具区:幼儿选购各种学习用品。(所需材料:水彩笔、颜料、笔、折纸、白纸、双面胶、橡皮泥、固体胶。)
2水果区:幼儿选购各种水果。(所需材料:各种自制水果)
3、年货区:幼儿选购各种年货 。(所需材料:各种江西特产)
4、玩具区:幼儿选购玩具 。(所需材料:各种玩具等)
5、环境创设:营造超市氛围。(所需材料:购物篮子一个,物品对应的价格标签,特价标签,各种数字钱币卡,收银台一个)
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