为保证事情或工作高起点、高质量、高水平开展,常常需要提前准备一份具体、详细、针对性强的方案,方案是书面计划,是具体行动实施办法细则,步骤等。大家想知道怎么样才能写一篇比较优质的方案吗?下面是小编精心整理的方案策划范文,欢迎阅读与收藏。
1、一次性台布数个
2、彩虹伞
3、小礼物人手一份
4、彩色皱纸人手一条
5、欢快的音乐和录音机,电池
6、长绳一条
7、照相机
二、游戏安排:
1、亲子游戏:
(1)猪八戒背媳妇:家长背着幼儿跑到对面,让幼儿拿一个礼物(酸奶)。
(2)玩报纸:a、走小路:家长把两张报纸依次铺在地上,让幼儿从报纸上走到对面。
b、玩纸球:把报纸揉成球,随意地踢、投掷。。。。
(3)彩虹伞:a、炒豆豆:把纸球放在彩虹伞中间,全体幼儿一起拉起彩虹伞,抖动彩虹伞,炒豆豆。
b、钻山洞:两位家长拉起彩虹伞的对角,成一个山洞,幼儿排着队从山洞里钻过。
c、捕鱼:拉着彩虹伞的对角当成鱼网,幼儿当成小鱼。
(4)彩带舞:让幼儿随着音乐自由起舞。(准备:彩色皱纸每人一条,音乐,录音机。)
(5)跳长绳:幼儿全体坐成一个大圆圈,家长们来跳长绳。
2、大家围坐在一起听着欢快的音乐进行野餐。
3、集体统一玩2个游乐项目
4、大家三五成群,自由活动江心公园
为进一步加强学校与家长之间的沟通与交流,丰富孩子的业余生活,给每一位学生展现自我才能的机会,使每一位学生在学习之余好好锻炼身体;同时,使每一位家长发现孩子的优点,注意各种才能的挖掘和培养,育文小学四年级部与家长委员会共同协商举办此次亲子趣味运动会。
友谊第一,比赛第二。
娱乐身心、欢乐童年、加强交流、展现自我。
1、活动时间:20xx年3月?日(周六上午)
2、活动地点:育文中学操场
3、参赛对象:育文小学四年级部学生及家长
1、绑腿跑(2人3足)
参赛人数:每班为1组,共4组,每组6-8对,每对由一家长带一孩子参加比赛。
比赛距离:20米距离
裁判员:发令1人,记录1人。
规则:
(1)家长的一只脚与孩子的一只脚绑在一齐。
(3)最终哪一组所用的时间最少,哪一组就是获胜队。
2、背靠背运球
道具:大球
参赛人数:每班为1组,共4组,每组6-8对,每对由一家长带一孩子参加比赛。
比赛距离:20米距离
裁判员:发令1人,记录1人
规则:
(1)一位家长与一位孩子配对成1对,背夹一球,步调一致向前走;
(2)向前走时,双手必须在前方,不能碰到气球;
(3)家长与孩子到达终点后,家长再模防兔子跳回到起点;
(4)另一对家长与孩子继续开始,依次类推;
(5)最终哪一组所用的时间最少,哪一组就是获胜队。
3、袋鼠跳接力赛(布袋跳)
道具:袋鼠袋(麻袋)跳绳
参赛人员:每班为1组,共4组,每组6-8对,每对由一家长带一孩子参加比赛。
比赛距离:20米距离
裁判员:发令1人,记录1人
规则:(1)家长在起点线、孩子在折返线。
(2)家长将双脚套在麻袋内,用手提着。
(4)另一对家长与孩子继续开始,依次类推;
(5)最终哪一组所用的时间最少,哪一组就是获胜队。
4、障碍跑组合游戏
道具:障碍跳绳
参赛人员:每班为1组,共4组,每组6-8对,每对由一家长带一孩子参加比赛。
比赛距离:20米距离
裁判员:发令1人,记录1人
规则:
(1)家长在起点线、孩子在折返线,跳绳在中间;
(2)比赛开始,家长与与孩子分别原地转三圈后,越过障碍跑向中间
(3)家长与与孩子到达中间后进行双人跳绳5个后牵手跑向终点;
(4)另一对家长与孩子继续开始,依次类推;
(5)最终哪一组所用的时间最少,哪一组就是获胜队。
5、团体跳大绳
道具:跳绳
参赛人员:每班为1组,共4组,每组6名家长,4名孩子参加比赛。
比赛时间:2分钟
裁判员:每组发令1人,记录1人
规则:
(1)每队10人参赛,2人摇绳,8人跳绳。
(2)8人全部起跳开始计数,时间两分钟,跳的次数多的获胜。
6、齐心协力拔河比赛
道具:大绳
参赛人员:每班为1组,共4组,每组5名家长,10名孩子参加比赛。
裁判员:发令2人,记录2人
规则:
(2)第二轮由第一轮中赢得比赛的2个班进行比赛;
(3)拔河绳中间系一红布条,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,裁判员鸣哨后开始比赛。比赛结束以红布条与拔河绳的系点过河界为准。
1、友谊第一,比赛第二,赛出风格,赛出水平。
2、家长裁判必须做到公平、公正、公开。
3、请家长同志仔细解读比赛项目细则,更加清楚各项比赛流程和规则。
4、务必坚持场地的卫生,请自备饮水及休息椅。
5、欢迎家长踊跃报名参加,给自我的孩子一次展示自我的机会。
6、如因天气问题或全校性活动,比赛日期另行通知。
本着友谊第一,比赛第二的原则,同时也为了活跃气氛,提高同学们的进取性,每位参加的同学均发纪念品一份,费用由家长自理,请报名参加的家长交活动经费?元,此经费仅作为给参加的孩子们买纪念品用,多退少补,多谢合作。
1.坐传球
幼儿纵排坐在椅子上,由第一名幼儿开始,双手抱球从头顶向后传。传给最后一名幼儿后,再由后向前传回来。每两组幼儿相互竞赛,先将球传回起队首的一组获胜。
2.坐滚球
目的:练习向后传球,培养幼儿手眼配合的能力,体会合作游戏的快乐。
准备:将椅子摆成六列、每列坐一组幼儿、小皮球六个玩法:幼儿坐在椅子上,由第一名幼儿开始,将小球从椅子下面向后滚。传给最后一名幼儿后,再由后向前将球滚回来。每两组幼儿相互竞赛,先将球传回起队首的一组获胜。
3.肘传球比赛
目的:练习用肘部传球,提高身体的灵活性,培养合作精神。准备:将椅子摆成六列(每两列椅子面对面侧向摆放)、每列坐一组幼儿、小皮球六个。
玩法:
听到信号后,每组从排头的幼儿开始用双臂的肘部夹球,向旁边传;下一名幼儿同样用双臂的肘部接球。传到最后一名幼儿后,再由后向前传,比一比哪组传得快,先传到队首的一组获胜。
一、机智抢答
活动目的:让小朋友能够更多地了解、学习和传承中华民族的优秀传统文化,进一步提升小朋友的综合素质,更好地丰富他们的文化内涵。
游戏方法:每一轮有三位小朋友参加,有10道题,题目类型有选择题、补充诗句、歇后语三大类。由主持人提问,三位小朋友抢答,小朋友回答不出来,可以向家长提出求助,让家长代为回答。每个小朋友只有两次求助的机会。若家长和孩子都没能回答正确,则由主持人公布答案。每一轮回答对题目最多者为胜者。
奖品:待定
二、勇往直前
游戏方法:主持人站在场地中间,4个团队分别站在场地的四个角,通过答题赢得前进的机会,共10步。主持人轮着问每个团队,每道题由团队派出一个成员出来回答,答对者前进一步,答错者原地不动;接着题目由下一个团队回答,如果所有团队都答错,将由主持人公布答案,最先到达中间即主持人所站的位置的团队为胜者。
奖品:待定
题目如下: 1、《静夜思》的作者是(a )。 a李白
b.杜甫
c.苏东坡
b.弟子规
c.论语
3、欲穷千里目 更上一层楼”此句出自:(c) a、《心经》
b、《老子》
c、《千家诗》
a、《红楼梦》
a、《孝经》
b、《弟子规》 c、《千字文》
5、《三国演义》中,过五关,斩六将的猛将是:(b )
b、关羽
c、赵云
6、下面不是我国四大名著的是(c )?
b、《三国演义》
c、《封神榜》
7、“关关雎鸠 在河之洲 窈窕淑女 君子好逑”此句出自:(b)
b、《诗经》
c、《千字文》
9、“豆蔻”是指女子(a)岁, a、十三岁
a、十六岁
b、十六岁
c、《老子》、《庄子》、《孟子》、《孙子》
c、十五岁、十二岁
10、“弱冠”是指男子( b )岁。
b、二十岁
c、十三岁
b、三年
c、三个季度
b、23点至凌晨1点
c、凌晨1点至3点
c、教不严,师之过
c、川剧
c、白居易
c、正月初八
1、理解故事内容,让幼儿懂得只有用心学习,才能学会本领。
2、帮助幼儿理解:东看看、西瞧瞧、用心等词组。
活动准备:背景图一幅,小动物若干。
1、激发幼儿兴趣。
2、听故事:小猫学本领(结合图片)
师帮助幼儿理解词组:用心就是很认真的意思。东看看、西瞧瞧就是一会儿看这里,一会儿看那里,不认真的意思。并要求幼儿学一学,加深理解。
故事讲完后提问:
师:小猫学到了哪些本领?
幼儿:跳高、爬树、捉老鼠。
师:在学习这些本领的时候谁比较用心、认真?
幼儿:小花猫。
师:小黄猫是怎样学本领的?
幼儿:东看看、西瞧瞧,一点也不用心。
师:小花猫是怎样学本领的?
幼儿:眼睛瞪得大大的,看的可仔细啦。
师小结:是呀,两只小猫学本领时完全不一样的,所以小黄猫学不到本领,而小花猫很快就学会了本领。
师:后来小黄猫学会了跳高、爬树、捉老鼠的本领了吗?是怎样学会的?
幼儿:学会了,后来小黄猫和小花猫一样天天跟着妈妈用心学本领,就学会了跳高、爬树和捉老鼠。
师:这个故事还没有名字,谁来给它取个好听的名字?
(让幼儿自由讨论)
师提醒幼儿:故事里讲了小猫在干什么?(学跳高、爬树、捉老鼠)这些叫学本领。
3、表演故事:小猫学本领
师完整讲述故事内容,要求幼儿根据故事内容进行简单的表演。突出小黄猫东看看、西瞧瞧的动作。
4、学本领。
师:小猫的本领学好了,我们宝宝也来学学本领好吗?只要我们用心学习,一定会学好本领的。小猫会捉老鼠,是因为小猫的脚底下有一个肉垫子,走起路来很轻很轻的缘故。今天我们来学学小猫轻轻走路的样子,看谁的声音很轻很轻,一点声音也没有。(幼儿学本领,可以反复练习几次)
5、活动延伸:游戏《猫捉老鼠》,规则略。
地点:休息室或培训室
1、准备一些关于本次培训课程或关关议题的问题,一线卡片上写一个问题。
2、把所有多余的椅子都搬出出,另外再多搬出一把椅子。
3、在房间里准备出足够的空间,把每把椅子摆放好。
4、给员工讲一下游戏规则,在你播放节奏明快的音乐时,让他们绕着房间走动。音乐停止时,这时员工会抢椅子,给那个因为没拾到椅子而站在一旁的“幸运者”一张卡片,请他回答上面的问题。
5、再搬走一把椅子,游戏继续。进行五六个回合。
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2、这种心情是什么原因?
总结:
1、游戏结束后,向答题答对者颁发奖品,然后告诉他们,从长远看,看起来暂时是输家的其实经常是赢家。任何事物都是有两面性的,一个人在这件事上吃亏就必定在其它方面得到补偿。工作中也是如此,看似这档热线没有接到热线,但也一次热线来时你将得到更多。
2、在这个游戏中真正聪明的人并不会因为抢不到椅子而紧张。完全以从容处之。抢到了固然是好,抢不到大不了回答一个问题,答对了还可以得到奖品,从一定角度来讲也是一种人生态度,得之我幸,失之我命。
3、此游戏只是供活跃气氛之用。
游戏二:山之君
别人度过难关,激励长期表现欠佳的员工,激发团队的最佳绩效,检验员工的激励能力。让员工体会到强有力的积极形象可以给人留下强有力的积极感觉。
游戏规则和程序:
现在往地面上看。你看到了下面蜿蜒起伏的宏伟青山,远处,你发现群山后面矗立着一座壮观的城堡的轮廓,你飞得近了一些,这时你看到这座城堡是由灰色的石头建成的,你离得更近了,你正盘旋在皇家宫廷的上方,这个庭院周围遍布壮丽的红旗,你有一种预感,预感什么事情会发生。你接近院子后面城堡的大塔楼,你看到了城堡的墙上装饰着色彩美丽的玻璃窗,一扇大窗户是开着的,你从窗户飞进塔楼,你身下是一个大厅。当你再一次环顾大厅时,你又了强烈的预感和好奇心。
大厅的天花板有30米高,墙上装饰着各种颜色的大旗,开花板上悬挂着12个巨大的枝形吊灯,每个吊灯里边有几百盏灯,下面是一个长长的餐桌,桌子四周的椅子旁边站着200个身着彩装的人,他们正在庆祝一个重要的日子,祝贺一个伟人,每个人都面向席中的主人,举起他们手中的高脚杯。这里流光溢彩,金碧辉煌,丽服盛装、山珍海味应有尽有。你盘旋在空中,观看这一盛况,你的兴奋感在继续增强。
慢慢地、慢慢地、保持自豪和满意的感觉
渐渐地、渐渐地睁开你的眼睛。
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1、你对这场想象之旅感觉如何?
2、以后你能回忆起这个形象吗?
3、这个形象对你有多大的帮助?
总结:
1、保持会场的安静,这个游戏可以起到很好的放松效果,因为它使员工张开想象的翅膀,帮助他们放松精神,尽快地从疲劳的状态中恢复过来。
作。
游戏三:抬人游戏:
此游戏在于挖掘员工的想象能力,让他们明白:没有做不到的事,用行动去表现出来,同时充分发挥团队的合作精神,积极参与。
游戏规则和程序:
将大家分成两队,各安排一名队长
每队任选一名被抬者a,再选出四名队友(可选男性,力气较大者)
让这四个人每人使用两只指头,把a抬起来
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总结:
游戏结束后,向表现出色的小组颁发奖品。
告诉大家很多事情表面上看上去很难完成,但只要用对方法就很简单。
如果用现在的方法不能达到目标,就试着作一些其它的尝试或改变。
1、只要想到了就去做,游戏中其实有人想到了用这种方式,由于没有尝试所以没成功。
2、运用团队的力量。
游戏四:同心协力
3、将学员分成几个小组,每组在5人以上
4、每组先派出两名学员,背靠背坐在地上
5、两人双臂想到交叉,合力使双方一同站起
7、培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜
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1、你能仅靠一个人的力量就完成起立的动作吗?
3、你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致?
游戏五:拉拉队
2、由组长编排舞蹈及台词
3、各组拉拉队表演自己组的舞蹈
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个主旨展开的?
3、完成演出后,你们对于拉拉队的认识是怎么样?它的角色是否重要?
4、怎样把拉拉队的作用运用到你周围的朋友或者同事身上呢?
游戏六:超级模仿秀
可以退出圈子,让学员们自行游戏。
3、现在告诉他们,请他们把目光锁在刚才指向的人的身上。他们的工作就是监督那个人,要模仿那个人的每个动作。记住,是每一个动作,无论这个动作有多小,多么不经意。
4、学员们只能站着不动,只有他们的模仿目标动了他们才能动。
作将会被大家传播开,无休止的重复下去。
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1、有谁知道这个动作是谁先发起的吗?
2、当某人先开始后,一旦别人都这么做了,有什么麻烦?
3、这个游戏是如何模拟你的团队在现实生活中的做法的?
4、这个游戏的代价是什么?
5、对你来说,你个人停止参与这个不良循环,是多么重要?
6、为了改变这种规范,你愿意做什么?
游戏七:选择
选择。现在告诉学员,你们就是这个主人公,请你们做出自己的选择。
你开着一辆车。
在一个暴风雨的晚,上
你经过一个车站。
有三个人正在等公共汽车:
一个是快要死的老人,好可怜的;
一个是医生,他曾救过你的命,是大恩人,你做梦都想报答他;
还有一个女人/男人,她/他是那种你做梦都想嫁/娶的人,也许错过就没有了。
但你的车只能坐一个人,你会如何选择呢?请解释一下你的理由。
2、让学员说说自己的选择,并说出理由。
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1、如果你是主人公,你的选择是什么?
2、你是否想到了其他的方法?
游戏八:灭蜡烛
1、把学员分成2-3个队,每队人数相等
2、两张桌子上分别放15支蜡烛点上,桌前1.5米划上界线
3、每队依次派出选手进行灭蜡烛:
要求:a.每人只有30秒种时间,只能用“披风”扇3次
b.如果没有把15支全灭掉可以用嘴接着吹
c.不可以走出规定的界线
4、哪个队最终吹灭的蜡烛总数最多获胜。
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